《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们:大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人。不知不觉距离《代号:無常》首次线上曝光差不多小半年了,我们在indienova、奶牛关等平台开通主页,再通过参加展会及媒体朋友的进一步报道,被越来越多的玩家认识。作为游戏的制作人,欣喜与压力五五开。非常感谢大家的关注,今日我们游戏正式定名《九霄缳神记》(缳音同环)。 《九
【九霄缳神记】2019年度回顾,感谢陪伴!
#九霄缳神记# 回首2019,感谢各位陪伴!许是年关近了,回想《九霄缳神记》从立项到现在冲刺调优,从Demo到成品,从无人知晓到有大家的关注,思绪万千。从年初1月概念视频上线发布,到年尾12月WePlay线下展会,这一年,我们一直在与时间竞赛。如果要给《九霄缳神记》的2019做个总结,大概是:成长、感谢与期待!这一年,开发并非一帆风顺,数度的试错也让我们收获了不少经验:了解如何避坑、如何提
《九霄缳神记》战斗系统首度曝光 制作人操作手残险翻车
《九霄缳神记》的战斗系统在数次迭代后趋于成熟。调教出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把,展现“实力”。但有一说一,制作人确实菜,最后祭出了杀手锏“XX之怒”才化解了被吊打的尴尬。让各位玩家老爷见笑了。B站观看链接可戳: ,更多玩家弹幕加持,体验更加。《九霄缳神记》现已登陆steam: 欢迎添加愿望单。玩家QQ群:8276209
备受好评的“黑历史”?国产单机《九霄缳神记》最原始版本实况吐槽解禁!
相信玩家姥爷中见过#九霄缳神记#最早期可玩版本的人不多。这个当时还算好评的版本在现在看来已经是不忍直视了。这次我们将通过鞭尸吐槽这款原始版本,来看看我们当时对暗黑仙侠动作冒险游戏的表达,以及聊聊游戏正式版的呈现方式。B站观看链接可戳: ,更多玩家弹幕加持,体验更加。PS.当然贡献最多吐槽的还是辣个蓝人——@工长君。《九霄缳神记》现已登陆steam: 欢迎添加愿望单。玩家QQ群:827620
谢谢您,《九霄缳神记》的每一位
【技术解禁】《九霄缳神记》暗黑仙侠画面氛围,2D场景概念如何3D化还原?
大家好:)本期为大家带来一则研发花絮,关于我们游戏暗黑仙侠画面氛围如何实现?性感美术,在线打光,看大佬用特殊技巧还原原画笔下诡魅场景。该场景原画、建模、地编、灯光均由一人完成喔 (`・ω・´) ~纯流程,非剧透。(视频展示并非游戏最终品质)游戏现已登陆steam:(欢迎添加愿望单)官方玩家QQ群:827620919,欢迎大家多多加群与我们交流。那么,下次见。
游民小编试玩了《九霄缳神记》,虐到受苦写出此文。
【转载自游民星空】日前,笔者有幸受到無常工作室邀请,奔赴上海参加了《九霄缳神记》的游戏试玩会,短短三个小时的体验已经让我切实感受到,这款由资深游戏制作人工长君监制的全新作品中所包含的野望与构想。何谓《九霄缳神记》?《九霄缳神记》讲述的是一段发生在宏大世界观下,平凡人物与命运抗争的冒险故事,在九霄世界观中,这个世界的人们一直被“神”所“制约”,为了突破这层不可逆的阻隔,黑暗中一些变化正在生长…
《九霄缳神记》研发日志(一):场景风格定型及效果展示
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是PBR写实风格。PBR写实风格当然是好东西,
中元节安康, 今天没有什么比放恐怖物料更合适了
漂放河灯,乘光脱化,在#中元节# 这充满奇幻色彩的节日,送上 今日份清凉故事——无首夺面,无心噬灵的BOSS【烈刑王】。“百年之前其因掠食幼儿遭仙人斩首,但奇迹般活了下来。新生的头颅就在其肚皮之上,只为让食物到胃的距离更短一些。本性狡诈谨慎,乃墨岭最后一位幸存的**宿主。”我有剧透,大家有鬼故事_______嘛?别回头,嘘~--------------------------------
《九霄缳神记》参展weplay现场回顾
上周末無常工作室的小伙伴携带《九霄缳神记》首款试玩版Demo至weplay游戏文化展参展。本次临时决定参展,研发进度和参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“游”会友,与大家直面体验、沟通与交流吧。说到这次《九霄缳神记》出展weplay,最重要的就是与玩家近距离的交流了。为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处