这已经不是普通的劣质游戏了,必须出重拳!童年时期赤过的史,重新拾起来后发现以前的自己还是太饥不择食了。1.游戏运营简直就是天才,用诡异的不玩个几十小时就不能解锁的内容套住玩家,尤其是声望这玩意,好听点叫用独特的机制引领玩家一步步解锁更加困难的玩法,实际上就是卡时长来了,接着一个氪金内容成长药水,更是直接明示了不氪金就等着肝爆炸吧,令人忍俊不禁。2.角色设计更是路边一条,前有我们的远近互肘枪手与剑客,后面更是有我们自己和自己肘起来的医生,黑暗船长的被动直接把牌全部送到弃牌堆,何等的天才!3.卡牌设计,至今仍不明白为何奖励不能跳过,总不能是因为觉得“不抓牌岂不是白打了吗?”这种机密理由吧?有些卡牌更是强大,抽不到某一类全给你扔了,这就仿佛一键穿衣但是必定真空且无法解除一般尴尬,导致每个角色的抓牌都十分的模板且僵硬,失去了肉鸽的随机感这一重要元素。4.遗物省流:40金币 ,80金币,100金币,150金币,250金币 都知道的建议把自己加进去,其他的一如既往,好用的就那些,适配角色的更是屈指可数,毫无新意。5.关卡设计,这方面还算及格,唯一有一点,随机事件根本不随机,这会让原本就枯燥的流程更加无趣,玩到最后怎么选都背下来了,而且与角色本身无关联,有失创意总而言之,这款游戏不像是肉鸽,它更像是一个套在模板里的打怪模拟器,无聊的时候可能会玩,但无聊时玩这么无聊的游戏不太可能,除非你和我一样是赤石大王,建议有多远避多远
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