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1512
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以校之名
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
1512个评价
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1
长评
80
游戏时长 1h+
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南波万
玩过
A-
文字类模拟经营,度过前期是关键,sl大法好
1️⃣为了资源最大化,建议每年都sl出高考状元,愿意小肝一点的每次招聘(前期猎头)都sl出想要的学科老师,sl招生等级(绝对不收有择校费学生,前期必有A才收,中后期会有s才收);
2️⃣突发事件:选择前先保存,每次都教育,出现不好的读档刷新;顶撞老师的必批评,sl到老师满意;可以劝退的直接劝退,sl出平静离开;前期学生和老师的好评还挺重要,会推荐优等生和优秀老师:
3️⃣前期尽量多看广告拿钱发展得快,我一直选最贵的学费尽量少招人,前期不要急着招太多老师和建筑,够用就行,每做一个花钱动作时一定要提前看预算够不够活下去(非常关键!!);
4️⃣前期是最难的,差不多到省级资助多,学生等级高,教师顶级,建筑顶级,触发事件也少了重复性就高了,虽然每个等级可能触发更多不同的事件,但新事件较少可玩性降低;
我玩到全国重点就差不多了,后面就靠名人(看脸随机)或者名声(氪游戏里的金,虽然我一亿多也不够的那种)
前期确实还是挺上头的,整体不氪微肝(不肝也完美没问题,就是升级慢)
我有一颗星
玩过
推荐:
可玩性
以前玩过这个游戏,突然又想玩了,特意下回taptap,结果发现没了TAT ,天塌了。
去看了2,并不觉得比一好玩,可能大学系统没得高中系统来得有成就感吧。
咱就是说,什么时候重新上线!
呵呵(发疯版)
:
宝子,如果你想玩的话,可以加我QQ,我可以把文件发给你,我刚好没删2172449934
夏目~斑
玩过
以前看天琪玩的,我去搜了一下发现居然有,回忆啊
·
玩过
情怀满分,没得说,玩的很舒服的模拟游戏
一颗栗子
游戏时长 2.2 小时
em......界面整洁,模拟校长的创意很好,但可玩性很少,来来去去就那几个,选择玩多了真的很无聊。刚开始玩真的挺好的,但真的我抗不过了。
。・゚゚・(>д<;)・゚゚・。
不过毕竟是用心之做,在手中资源不足的情况???做到这样,已经很好了。
扣掉第一分是我个人原因,因为几乎没有一款游戏能在我手下熬过一天不被删。
以上↑全为个人感受。
衷心祝愿这款游戏能越来越好。
Isky
游戏时长 11.7 小时
游戏是挺有意思的。。未来能扩充的东西也很多。。。不过我觉得首要问题是得把运营游戏最基本的经济系统解决一下。。。我玩了好几个档,前期励精图治要当一个好校长,然而都是没到十年就倒闭了。。后来我天天放养,光招学生不招老师,建筑也不建,摆烂十年,终于黑下了巨额启动资金,然而想想这十年当垫脚石的学生们。。。实在良心过意不去。尤其这几年间还有几个倒霉的s级学生,就更蓝瘦了。(其实是因为制作者本身就把游戏进程拉得太长,导致后期数据爆炸的时候前期那点数据不是很重要,但萌新不知道啊,还以为s级是什么很稀缺的资源)。。所以建议修改,各项数据间的逻辑,提高各类正面操作的良性收益。。救救学生们。。学生是无辜的。。
destiny
:
学生别招多,多收学费就行了,每十年有毕业学生给赞助费
嘉乔九荼
游戏时长 3.6 小时
这个游戏让我终于明白了我们学校老师内心的焦急😂玩游戏时我真的是恨不得学生把所有时间都用来学习(ಡωಡ)每次高考前都尽量让学生放松,用最好的状态去考试。看成绩单时我还特别激动ಥ_ಥ看到有考七百多分的学生我更激动。这游戏真的是直观的展现了校长、主任、学生办老师的大致想法——让尽可能多的人上大学。
游戏玩久了可能就会有些枯燥乏味了,不过游戏总体寓意还是不错,游戏本身告诉我们一个残酷的现实——别跟老师作对了,老师们看中的是整体实力,你一个人学还是不学根本就威胁不了老师,到头来还会害了自己(ಡωಡ)。所以还是好好的学习,为自己的未来奋斗٩(๑òωó๑)۶
柠萌
:
这个现在能玩吗?
幕落情至深丶
玩过
帝国学校攻略:萌新往这里看,少走弯路建帝国学院!
1:开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)
2:开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点
3:每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以(9993333332111)
4:政策说一下:第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!
4:社团:都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生!
5:教师,开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。有钱!
6:游戏根据此攻略就差不多可以了,别的乐趣各位自行探索,此游戏挺耐玩,慢慢发展哦!码字不易,各位玩家大大如果觉得此攻略有用,请留下一个赞,给一个关注,不喜勿喷,跪谢!
清风拂流水
:
我就说我玩这个游戏怎么活不过3年……
Afterglow 🍃
游戏时长 5.5 小时
玩法!玩法!玩法!重要的事说三遍,太少了。
我举几个例子,举多了,肯定有杠精说我挑剔。
1.不知道游戏背景是什么(开学时间,中考时间,八九不离十),如果是中国的话,那些传统节日被你吃了吗?不说什么,端午节、劳动节、五四青年节?等等,前两个可能是因为放假就没什么活动,五四青年节总该有什么活动吧?(那肯定会更好玩)
2.“政策”应该要多一点选择,就三个,虽然是日常,但还是少了。
3.游戏因素稍微少了,就是钱。这款游戏深刻说明了钱就是万能的,没钱是万万不能的。没钱就破产,贷款我就没有看出来有什么用,真的。(把政策调了,就是一直屯钱了。)
这款游戏其实有很多可能。
如果可以,那能不能出一个班主任模式?更细节一点,
还有,就算现在也应该细节一点,就班主任而言,每个班的是不是都应该由学校安排呢?(这款游戏从逻辑就有些问题。)
因为这是一款小游戏就原谅他了,但还是为他的玩法,前路考虑,当真正优秀的时候,就考虑让玩家用钱买吧。(日常考虑工作室盈利)别去想氪金,别去想氪金,别去想氪金!
稍微有点智商的人都知道,这种游戏,一氪金味道就变了,
十三
:
我和你讲,清明节端午节中秋节等等等等基本都没放假,这是中国高中背景。
布开心
游戏时长 13.1 小时
很喜欢这个题材,和文字相结合的也很棒。但太粗糙了吧。献上有点毒舌的评论,期待制作者能够加油干,做好了付费玩都行。
1.玩法太简单,赚钱花钱的途径来来回回就是那几个,玩久了就感觉在玩计算器。希望多增加赚钱的途径,感觉每年就指望着开学,而且开学赚的也不多。现实中开个学校能赚钱的方法海里去了。比如学校食堂、小卖部超市、书店啥的,自己经营或者是出租招标啥的,都可以捞钱。
2.界面粗糙,插图跟PPT似的一张接一张,还跟游戏流程及音乐结合不大。建议,宁愿把图片做简单些,能跟游戏流程和音乐相结合,那美观性也高了很多
3.音乐太随便,不喜欢听这种音乐。建议用更轻揉、更缓和的音乐,然后配合玩的阶段和流程,音乐更换。
4.学校政策方面,感觉不到它的影响,希望加个政策介绍。然后多出些政策,比如教师工资啊学费啊设置各个等级的学生学费奖励啥的,然后分个类。
5.希望增加一些竞争类的东西,比如跟增加一些其他学校,跟他们进行竞争,比如挖他们墙角,暗地里做坏事;甚至还可以主动跟社会媒体、政府打好关系,比如邀请参观、做文艺汇演啥的
6.宣传方面做的好草率啊,宣传费用投入和收获貌似性价比太低了,而且宣传可以多做些选项呀,比如邀请名人来报告,请外界媒体做广告,各种各样的方法。
最后,其实能做到这个程度已经体现了制作人的能力,游戏可玩性是很大的,潜力也很大,但需要精雕细琢,最后能做到开罗游戏的程度就非常厉害了。现在只是个初初初版本,希望能快点看到更精致的版本,然后找个好的发行商,推出付费版乃至上架steam,(见中国式家长)我很愿意花钱。
最后,我很喜欢这个题材,希望作者加油(๑°3°๑)
子桑清馨
:
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