消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116550个评价
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带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 UI美观129 物超所值121 设定独特105 轻松护肝55 运行稳定性4270 操作体验1752 画面视觉921 玩法设计483 氪金付费462 UI设计249 日常肝度199 音效音乐145 游戏福利88 广告频率34 背景设定19 外挂问题18
shine
游戏时长 76 分钟
本人橘子,二测玩家
简单说一下目前版本的不足:
1:画面流畅方面,目前有待提升,,最低画质都会经常出现明显的掉帧卡顿现象
2:画质提升方面,把画质提到比较高的档次(不记得档次有几种来着,总之是第4档吧。)直接在画质展示哪里黑屏,然后确认之后也是各种乱码,无奈重新进游戏,可能我的渣机不行了趴QAQ(6+64)
3:操作方面,打击感还是不够高,打人轻飘飘的,按键反馈有点慢了,打击特效不是很好,不是说一定要拿崩3子做对比,但是崩3的确是vgame的前辈,这些方面做的也的确很好(然而又肝又氪)
4:建模还是有待优化,打斗动作也有些怪(?)之前我和几个朋友有组一个讨论群,建模的确经常被吐槽(这是小姐姐打怪游戏不要给我小哥哥嘛QAQ)
6:剧情我就不吐嘈了(不是特别关心这个QAQ)
7:角色服装配色emmmmmm希望改个色啥的,看得我好难受啊QAQ
以上为游戏内目前存在的比较影响游戏体验的问题请优先采纳以上这一部分
~~~~~~~~~~~~~~ ~VGAME~~~~~~~~~~~~~~
以下为个人观点仅供参考
bgm不是很喜欢,感觉不是特别好听,可能本人比较喜欢轻音乐吧
都市画风很棒但是细节还是不够
希望vgame不是一昧的模仿,搞笑,能做出自己的游戏特点,开放性世界的确很棒,希望官方能加快游戏进度争取在今年上市正式发布,为什么?因为米忽悠的原神可能会在今年内上市,同样也是开放性世界观(内容大幅度与旷野之息相似)加上米忽悠本身崩3ip可以直接引流,所以vgame要加油鸭要学会抢占游戏市场,当然啦好游戏我们自然愿意等就是了。
希望vgame的未来一片光明,目前四星观望
冲鸭!
ps:是不是发现找不到5哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
官方夏米尔 : 所以第5点是什么哇~
岚枫
期待
lanbai嗒啦啦生日 : 如果说还是3测那个内容,我觉得氪金真的只是用来增加体验用的,3测那会推主线都推了半了让第四章的BOSS虐个半死然后才想起来我还可以养成,然后靠几个10连出的紫色芯片还有1个紫色奇核辅之随缘刷出来的材料硬是打到第七章了(没有一个满级,都是随缘,觉得不想刷了就去打主线的那种,顺带一提,我第七章是因为操作真的搞不动了,不然我还可以再打到第八章),如果说正式服也是这个样子那就算角色池毒也不是不能接受,因为养成的数值加得并不算多(不过如果想通高难度本养成还是要有的),当然,前提是和3测的养成内容差不多,不过看见这么多说骗氪的我也不知道啥情况,如果说技能伤害削了那绝对骗氪没跑了,本身输出手段就有限,还把为数不多的手段给砍了,那就过分了
渡鸦
期待
虽然没有能够参与首测,但是还是先给个五星支持一下,毕竟这个游戏从试玩视频上看还是相当不错的。
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接下来谈谈重点。首先是最重要的是口碑。贵厂既然要做act手游,难免要和其他厂商的产品比较。相信贵厂也可以看见评论区里面一堆三蹦子。的确,就目前来说,手机上的act类游戏,做得最好的是三蹦子。然而由于其策划非人哉的行径,三蹦子已经是臭名远扬了,希望贵厂能够吸取教训。对于一个游戏而言玩家口碑是最重要的,如果一个游戏的玩家口碑都炸了,那这个游戏离凉凉也就不远了,甚至还会影响这个厂商之后的游戏。
其次,是比较现实的东西。每一个游戏都要面对盈利这个问题。玩家群体有不同类型,咸鱼玩家,重肝玩家,微氪玩家,重氪玩家。如何兼顾各种玩家利益,并且维系足够的盈利是各厂商都在思考的问题。而对于玩家来说看中的是玩这个游戏花时间爆肝和花钱氪金是不是真的值得。从各种各样的游戏运营案例当中贵厂应该是可以总结经验教训的。在鄙人看来,贵厂更应该把精力放在仔细打磨游戏质量和精心策划良心活动上,并且仔细聆听玩家的意见和建议,这样不会没有玩家不买账,像隔壁明日方舟的策划公测时吸取三测后玩家的反馈,玩家口头相传让游戏更加火爆了。但是如果挖空心思从玩家钱包里面竭泽而渔地挖钱,像猪场和三蹦子那样搞,那么绝对不会走多远的。
再其次,既然要做act手游,那么操作手感是非常重要的,隔壁三蹦子由于照搬鬼泣和猎天使魔女的动作所以在几年前做得让一大把手游玩家拼命吹捧,事情败露就难免成为黑点。但是我希望贵厂不要走三蹦子老路,动作能自己设计尽量自己设计出来,务必仔细打磨,尽可能做出自己的风格来。相信我,有自主风格的国产原创游戏这样的头衔在当下是最佳的广告。
最后,希望贵厂的游戏能够做好并做出风格,让玩家满意,也让厂商得利。
官方夏米尔 : 蟹蟹这位白翼这么详细的建议啦,爱你哟~ 操作手感方面我们针对首测的反馈进行了超级多的调整和优化的!二测即将在5月15号开启,欢迎来体验哦~ 氪金方面,虽然二测是不计费删档测试,不过你也可以来体验一下抽卡的感觉哦!口碑的话,就靠大家多多资瓷啦!
莫夜洛
游戏时长 56 分钟
先给个五星吧,看着挺舒服的,这一类游戏最重要是打击感以及要适当的种草期,氪金的平衡,同类型游戏某三基本上活动不停,这样很容易肝疲惫,对了还有剧情什么的,至少不要太坑,大概就这些呀,等期待开服体验
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这个游戏很多人都预期太高了,导致现在很多人不满,问题是资金啊工作室大小啊,怎么和崩3比?实际上游戏问题除了第一次发布的那些闪退黑屏什么的,其他的都挺好的,打击感还不错,而且这游戏平衡了肝和不肝玩家不肝你可以把副本次数发布出去肝的厉害的可以领任务,并且这个游戏要操作,怪物伤害设定就决定了这个游戏的技巧性,但是防御和怪物身上的提示时间不一样,会导致如果怪物提示出现你就防御会使得防御时间过了怪物才攻击,emmm也可能是制作组要我们自己卡时间?还有UI比较乱,剩下的基本上都挺好的很多人说日语配音问题,实际上是资金问题,如果是中文配音会出现没钱找的配音演员是棒读的大家一听就知道了,日语配音要好一点,实际上制作组的不容易,比如很多游戏细节就是资金不够模糊了,真正的把钱用在了刀刃上,而且预约到发布用了一年,你以为制作组愿意?就证明在制作过程里面出现了很多问题,能发布就证明制作组努力解决了问题,而很多人却在喷?制作组今天应该是焦头烂额的哈哈哈,毕竟发布嘛各种问题,希望接下来在后续资金以及收益的情况下越来越好!
ps:为什么比不上崩3
1.资金人力,崩3有崩1崩2的基础人员资金而这边没有
2.风格,崩3画面都是柔美的人家渲染是有专利的而这个偏赛博朋克肯定不一样,我觉得这个游戏美工已经很到位了
3完成度,崩3发布那么长时间已经优化完善那么长时间了,这个游戏才刚刚发布啊怎么比?
官方夏米尔 : 欢迎种草,很快可以开花啦(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
彼方
期待
官方夏米尔 : (❁´ω`❁)喵,谢谢资瓷和喜欢,我们会加油哒!