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地下城与勇士:起源

地下城与勇士:起源

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嘴替发言11 带图1206 长评239 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩612 物超所值238 画面优秀113 轻松护肝88 操作流畅76 音效动听60 运行稳定性2005 氪金付费1018 玩法设计894 日常肝度640 操作体验625 画面视觉495 游戏福利136 游戏平衡128 UI设计66
玩过
一命通关的舰长 : 确实,我是pk玩家,每个赛季都武尊,战绩可查,但很吃力,尤其是赢几把过后,就会看到一个穿着垃圾时装红狗,走路带幻影的那种,那是特效先不说,尤其是预判你技能,有一次不信邪又碰到了,我站在那里不动,他像我走来,我故意站在原地放个浮空弹,他要是比我浮空弹先躲了我信,快特么打到了他居然躲了,我真不信,也和主播建房间娱乐过,也和高手娱乐过,但这样的预判真没见过
玩过
手机用户8940662 : 是的不值得坚持玩下去,我充了1w多,说不玩就不玩了,没意思
玩过 558 小时后评价
只能说垃圾中的垃圾,游戏时长1年半,这是一款开服至今每周维护,但恶性bug不断的游戏,这是一款策划道歉补偿250材料内涵玩家的游戏,这是一款缅北看了都自愧不如的游戏。
💰肝氪度:
不氪金:理论上只有天选之子(包括装备一打就毕业+团本次次出卡片+用免费资源能达到高增幅装备不失败,这里的高增幅也不算是多高,也就端游花30r你手游要花4000r才能达到的增幅)可以玩,这里的玩是能跟的上游戏进度,能集齐这几项建议去买彩票可能概率还高一点
氪金:背刺的速度堪称神速,开服一年半氪了将近两万,形象的比喻一下,只要一个月不玩你氪两万还不如零充的结晶体(结晶体是dnf玩家对肝佬的戏称)。
再说一下目前游戏的重头戏-增幅系统:那概率简直像是诈骗一样,80%-90%的概率该连续失败还是连续失败,想不充钱就想要玩“高贵”的增幅?想屁吃呢,系统给你控的死死地。
形象的对比一下端游的增幅。增幅一件10的装备端游大概20-30R,手游主播包增幅4000R一件,增幅12的装备端游100R左右,手游将近3万R,我简直笑死纯纯的圈钱游戏。
哦,对了,这是一件装备的价格,这游戏装备现在有12件😂
🎛️数值合理性:
不要想着我不增幅,不氪金,就佛系玩。就一个增幅系统,土豪跟平民的伤害差距大概在10到20倍,对,就是这么夸张。
注:这里的平民是指开服到现在跟我一样能冲个1-2万的,或者买彩票都能随便中头奖的零氪结晶体。
🎮可玩性:
再说一下唯一可以玩的团本,不充钱也可以玩,但是团本比较大的亮点是每个团本的趣味性+“竞拍系统”。
首先说趣味性,除了氪佬,平民毫无趣味性可言。顶着几十倍的伤害差距,你放10套技能可能不如氪佬的一个觉醒(大招)伤害高,去哪里找趣味性呢😂
再说一下竞拍,不氪金只能去当混子,氪金大佬带你过团,条件是不能竞拍。哈哈哈哈哈笑死了……竞拍对于零氪来说基本上就是氪佬的施舍了。
当然也没那么绝对,这里说的竞不竞拍,其实就是靠玩家自觉发起的一个私人契约,游戏内没有这方面的限制,任何人都可以拍。不过氪佬带你过团,你要是竞拍了就是抢拍,有概率能获得竞拍的奖励(价高者得,也基本上抢不过氪佬),然后,必定能获得氪佬以及氪佬小弟们含M量极高的“亲切问候”,你就说刺激不刺激。😸
总结:狗屎一坨,打着情怀的名号,实施《合法》诈骗的垃圾游戏,谁玩谁瞪眼。
……………………………………………………
得有一两个月没玩了,回来看了看,发现还是有很多朋友评价。
真心话,想玩这个游戏的还不如配个电脑去玩端游,端游再怎么差、玩家再怎么骂,毕竟也是十几年的老游戏了,毕竟,那才是我们的青春。
而这个游戏不配!
CL丶云游 : 地下城得败笔就是出了团本,端游亦是如此,原来的地下城,没团本之前想组队就组队,不想组队一个人也能打的过去,就是比较耗时间而已!
玩过
床前明月光q : 还特么肝,你确定你玩这游戏了?
玩过 9.3 小时后评价
地下城与勇士:起源(DNF起源)评价
腾讯代理的DNF官方正版手游,主打60版本情怀与横版格斗,综合评分3.2/5,适合老玩家怀旧,优缺点鲜明如下。
核心优势
- 🎮 情怀还原到位:复刻60版地图、深渊、安徒恩团本与职业技能;2D像素高清化,熟悉BGM与打击反馈,老玩家代入感强。
- 🕹️ 操作适配移动端:虚拟摇杆+多模式技能栏,支持连招与自动战斗;强化不碎不掉级+保底充能,降低养成挫败感。
- 💰 零氪有养成路径:搬砖攒泰拉可换商城道具;装备有碎片保底与跨界石,平民能慢慢毕业,无强制付费门槛。
- 👥 社交与组队成熟:4人组队刷图、公会/团本协作,微信/QQ一键登录,开黑与交易生态完整。
主要不足
- ⚖️ 平衡与内容问题:PVE职业差距可达50%+,PVP卡顿瞬移;版本更新慢,内容偏少,单号疲劳限制,搬砖重复度高。
- 💸 氪金诱导与背刺:礼包、盒子、限定频繁;毕业周期极长(如春节双尊约需搬砖400天),小号打造不氪金难进团。
- 🐛 运营与技术短板:BUG频发(如骨戒崩盘、卡碳事件);服务器不稳、掉线/卡顿常见;暗改与优化滞后,客服响应慢 。
- 📱 体验细节粗糙:UI杂乱、广告多;部分机型适配差、发热耗电高;交易行价格限制严格,流通性受影响 。
适合人群
推荐给DNF端游老玩家、横版格斗爱好者、能接受长期搬砖养成的用户;反感肝氪绑定、在意平衡与运营口碑的玩家慎入。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
韩服开服就在玩 国服现在普通罗特斯团本没出1.9魔抗 微氪 (后面有安图恩补充 图是罗特斯之前的 现在不怎么氪了 )
💰肝氪度:满星
累了一天下班看着那么多角色要刷 一天不刷你就开始落后
氪再多不妨碍黑的难受的想甩手机 别到时候变成那群天天在世界频道里骂还天天玩 的人 给游戏上班 典型花钱买罪受
结果氪的金强不了几个月 最后搞笑的就是想退坑看着自己充了那么多钱 又在纠结 这不是超级小丑吗
重点不管玩不玩号太黑的请快速退坑不然就是超级折磨
🎛️数值合理性: 答辩
职业越多越离谱 总有那么几个玩不下去的角色(例:女南拳出到现在基本上伤害一直垫底 基本上没人玩)
🎮可玩性:主打一个不间断养成
不停充钱 每天给账号里那一堆人刷疲劳肝就完了
只有氪佬才能提前毕业 其他人刚毕业你得准备下个版本了
你问我爽点是啥 天天保底 突然人性一下给出你能用的 突然出点能卖点泰拉的东西 (突然想到个搞笑的事策划减负然后主播说这游戏好良心)
🌃画面音乐:满满情怀
🔖运营服务:提升空间很大 看看其他游戏
✍🏻建议:
对游戏 没有建议 适者生存
对玩家 除了情怀玩家 其他快跑 这真的是腾讯游戏之最 没有之一 不听劝 进去再抱怨就活该
评分都低可不是其他公司的水军啊 你看看其他低星差评字数有多少 评分这么低不是没有道理的
以上是章鱼那会发的现在是70版本准备打乌龟了
坚持是坚持下来了 游戏是没什么改变的还是老三样
水时间的深渊 水抗魔的团本周本 一堆付费内容
老实说有点腻了
一骂策划就甩锅给韩国公司那边说代码不能碰什么什么的 做了几个版本了还是这样 感觉就是
一直水时间没内容 一有点内容开始疯狂出付费道具开始割韭菜 ???? 为了割韭菜疯狂水内容 ???? 挣了那么多钱一点好的内容和改变没得 大部分时间都在深渊里水时间 脸黑真够折磨
不知道是为了什么来玩的一点情绪价值都没浪费我休息时间 然后出点付费道具打个团本又结束了 好多东西还是吃端游老本 老玩家体验也差新玩家和回归不知道怎么玩下去的 我看不到希望真的
雪山都坚持住了 这个版本的深渊很漫长之前版本是俩天一个角色保底史诗 现在是平均每天5个角色一个史诗 500疲劳保底 不知道🤷‍♀️还能玩下去吗
TapTap
东煌 : 所以我留下一个弹药全删了
玩过
DNF手游,十年磨一剑,端上来一把老旧又生锈的剑。
说起DNF,那可能是我游戏起源之一,小时候就喜欢蹲在电脑旁边,看舅舅打DNF打哥布林。那时候是2009年。不得不说,dnf在中国网游届里也是不可或缺的一部分,他承载很多人的青春,以至于很多和他同类的手游,都取得了不俗的成绩。
在这十多年里,我玩了许多同类型的游戏,有的现在烂了,有的玩起来还不错,还有自己的创新,比如隔壁晶核就还行。
2013年,时空猎人上线,那年我没有电脑,但我有手机,除了偷玩舅舅的电脑,我还能玩的那就是时空猎人,当年和朋友们一起开荒,一起冲战力,一起开公会,留下了不少的回忆。
2014年,也许是因为时空猎人的爆火,dnf手游的消息在贴吧,各大论坛传出,这时候我们都没想到,这一“消息”到正式上线,要等10年。
2016年,dnf内测的消息再次再论坛里爆出,但因为保密协议,没有多少确切的情报能够传出,但这一年dnf的生命力是旺盛的,2017年,dnf社群为改变“刻板印象”,自发了“西装打团”,现在看来也许挺幼稚,但这确实是一种青春的体现。这一年,dnf动画也上线了。
2019年,dnf和re:0联动,给当年作为二次元的我打了不少鸡血。虽然这时候dnf的热度已经开始减弱,当年的网游人也开始为生活奔波,成家立业。
2020年,最经典的一年来了,dnf手游铺天盖地的宣传,各种造势,大家都以为dnf手游要来了,等了6年的青春就要回来了,然后,dnf突然在上线前夕撤档,撤档贴在taptap被笑了四年(最可笑的是,tx当初公关像怪物猎人:世界下架一样,把锅甩给隔壁举报)。
随和dnf手游沉寂了三年,偶尔有点消息。直到2023年,重量级的来了。dnf端游,因为tx版号偷懒的原因(当年送审时dnf手游和端游是同版号,导致了dnf端游改了年龄推荐),dnf大面积和谐,变成了地下城与勇士:创新世纪,这一次和谐的过于重量级,直接把dnf变成了宝宝巴士级别,把贴吧吧务组气的直接换吧头像为宝宝巴士。最幽默的是,同年二游的尺度是非常大的,dnf的用户里本身就有很多二次元,这波和谐直接让我放弃了dnf。
这一年晶核也上线了,作为一个ACG爱好者,玩dnf的动力很多都是因为二次元,这波和谐让我彻底对dnf失去了兴趣——玩法没有任何优势,策划越来越逆天,甚至连二次元们喜欢的元素也被和谐了,那我为什么不去玩浓度更高,更有ACG味道的晶核呢。
2024年,dnf手游复活,历经10年,终于再次上线了,我本以为十年了,DNF手游能有进化,但策划还是那个乌穆卿的策划,他不仅端了一碗冷馊了的饭,还是放了十年,完全发霉的冷饭,上线的目的只有一点:割韭菜。而我早就不是当年那个能天天守在电脑前打游戏的小伙了。
试问策划,你觉得你dnf手游有什么竞争力吗,你怎么敢把割韭菜给端上来的,你把DNF玩家的心都给伤透了,手游还没任何突出点,你还让塞丽亚打电话?喜欢二游这一套我玩《晶核》不比你更好?甚至十一年前的《时空猎人》都比和谐后的你更好。
再看看你这开服福利,多扣扣搜搜啊,上来还炸服,24年了还玩阴兵借道吗?隔壁送800万天空套,强14卷,你都炸服了,就这福利?
TapTap
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 笑点解析:宝宝巴士是禁用词汇
玩过
总的来说,为了怀旧又方便,或者喜欢刷刷刷的人群,下载来玩下也不错。
但是作为一个新人来说,这个游戏很一般,几乎不值得下载,理由如下:
(这个游戏的核心玩法就是给角色刷装备,并且养成装备)
1.技术力的全面落后,无论是画质还是代入感体验感等等,都是被甩几条街的那种,但是作为情怀类游戏这个可以不考虑。
2.运营很差,明明背靠tx大厂,运营几乎不考虑游戏当下的运营环境。比如概率不透明啊,没有保底机制啊等等,(比如你需要一件装备,你永远无法得知你会在刷多少把副本后能获得它)这与养成类手游友商相比,意识比较落后。
3.超高肝度,举个例子,我是4个角色,每天满疲劳,玩了快半个月只有一个角色穿上了一件系统推荐毕业的装备(全毕业一共10件)。换句话说就是游戏更新了半个月,玩了半个月重复的更新内容,只有1/40的新内容获得了良性反馈。
4.超高氪度,这个游戏等级提升的频率很快,大概跟燕云十六声差不多,每次更新就会导致之前的装备被淘汰,从上面的案例可以看出极低的肝度收益,想要在更新前毕业,就要伴随着大量的氪金,通过买疲劳药或者商城买粉装分解的方式来获得自己想要的装备。
1.运营:手游方面,大厂里面,仅此一家
2.肝度:这么比喻,我在MC里挖100个空置域比我毕业一个角色还快😅
3.氪度:原神里的巨氪,相当于这个游戏的中氪,原神里的中氪,相当于这个游戏的零氪😁
如果这个游戏想向友商靠拢,靠卖情怀来分一杯羹的话,保底机制必须引入。
等级时间必须拉长,装备难毕业,则必须要保值。
恒古苍穹 : 现在就是喵喵喵没啥意思,数值游戏
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