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Rebel Inc. (反叛公司)

Rebel Inc. (反叛公司)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分844个评价
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长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩194 玩法设计15
玩过 60 分钟后评价
玩过
瘟疫公司制作工作室新作……
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大家都知道瘟疫公司的基本玩法基本是点发展技能,病毒的传播并不需要操作(除了僵尸🧟‍♂️病毒能控制僵尸🧟‍♂️部队)。
而这一款反叛公司,大家除了需要决定发展方向,还需要部署国民军与叛军抢夺地盘,可以说,在玩法上比瘟疫公司稍微更进一步,玩家可操控的部分也变多了,再也不会出现点了发展技能后无所事事,最终导致不小心睡着的情况😪……(瘟疫公司简直是催眠游戏😂)
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画面上基本与前作风格一致,也是简约风格,当然啦,会玩这类游戏的人基本不会在乎画面之类的。
不过目前为止,即使玩的是困难难度,除了攻打叛军方面的难度会明显增加,叛军会更有攻击力外,在决策方面的变化基本没有。要知道,前作瘟疫公司的有趣之处在于各种各样的搞笑新闻,估计各国政府的对待策略,可是这些在反叛公司里基本被边缘化了,不管你前面民生、政府、军队做了怎样的部署,到游戏后期外界对你的态度、以及你自己的决策选项基本都一致,在这方面,个人会有点小小的失望吧……
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总体而言,反叛公司只要12元,买不了吃亏,买不了上当。虽说游戏有各种各样的顾问能供你氪金,不过从个人的体验来看,似乎都是能肝出来的。
可以说,届系一款很好VAN的游戏,值得大家去体验。
魚亁🐟三周年限定 : 催眠游戏看笑了🤣
玩过 104 小时后评价(总时长 240 小时)
我也是瘟疫的老玩家了(虽然最近Art Inc. 出了一点不可名状的事情),这个新作我最近才入手,但之前云了不久。现在第一张图已经用银行家、军阀和车长过了困难,准备打第二张的困难。这个游戏的难度差异相比前作更大,前作如果你困难玩的好,打天灾问题不大,这个游戏你普通玩到五星你困难都不一定过得去,不同难度的策略不同。前期没军队的时候只能让叛军打,中后期还要养蛊,不然叛军的游击论不是白读的。很多人都抱怨说叛军遍地开花,解决办法是前期不要点空袭和无人机端掉他们的山区堡垒,某个分区如果稳定并且有安保的话大概率是不会出叛军的,除非附近有叛军营地或者围歼叛军太早触发“叛军殊死反攻”的事件。所以等稳定进程差不多再打叛军。开局速度出眼2可以把视野开出来,因为叛军多半第一次刷新是在没有开视野的地区。腐败前期不用管,后期4级反腐(其实3级就差不多够了,只是反腐条目可以加一点点支持度,后期没事干点出来也行)我军阀都是困难用,暴兵快,前期可以和叛军抢地,别的难度真的不推荐,上手难度太高。民生主走教育和用水,等你医疗开到疫苗的时候我估计视野也差不多开了三分之二了。军事出来之后点堡垒加支持度,因为总部也算堡垒,可以迅速稳定,避免不必要的声望损失。就业不适用与敌对者所以前期不要开,除非出了掉支持度的新闻。
游戏还是很真实的,政府其实也不容易,一方面要满足我们这帮刁民,一方面要应对腐败和通胀,一方面要应对国际上的各种事务,还要担心国内的反对势力……
最后,游戏有一个小BUG,就是如果你选将军,派士兵或无人机探图的时候可能会发现叛军营地,这时即使没有出“叛军流言四起——军事计划条目引起关注”的新闻,叛军也会来捣乱。这就有点迷了。总之,游戏很棒,期待后续的更新,我相信Ndemic Creations不会让我失望的!
马奇奇💋 : Ios怎么下阿。。。。
玩过
从《尼山萨满》到《妙笔千山》,中国玩家见证着腾讯与网易作为巨头接连挤出的”文化功能游戏”,这些手游小品不仅品相上乘,而且不向玩家收费,总是能够收获“良心游戏”的美誉。
所以“功能游戏”与商业变现就一定是互相冲突的吗?
在腾讯定义功能游戏之前,你可能早就在移动平台体验过西方意义上的“功能游戏”。
《瘟疫公司》(Plague Inc.)由英国游戏团队Ndemic Creations发行于2012年年中,跟《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》是一个辈分的手游黎明期先行者。
作为策略模拟游戏,玩家要管理某种变异病原体,从世界上最贫穷落后的角落开始,逐步扩大将瘟疫传染给更多的大陆与人类,不断修订与进化病原体DNA,应对人类的抗体研发,争分夺秒毁灭全人类。
“让杀死数十亿人从未如此好玩”,简直是心理最阴暗面容最丑恶的开发者才能想象出的游戏。
然而《瘟疫公司》作为游戏的真实理念,却是希望玩家能够通过游戏的形式理解某种致命传染疾病/病毒,例如HIV,是如何从原始丛林开始向全世界散播的,人类可能推进哪些措施与政策抗击疾病的传播,拯救更多的生命,“加深公众对流行病学与疾病传播的理解”。
差异于腾讯网易的良心战略,《瘟疫公司》是要跟玩家收钱的,尽管定价从12元降到6元,每年偶尔还有一两次限免,迄今近7年里Ndemic Creations也在不断为《瘟疫公司》追加着各种疾病、瘟疫与改造DNA作为扩展付费项目,延续游戏内容生命的同时也让自身始终凭借单一产品在全球上百个国家的下载与付费榜单中占有一席之地,将部分收入捐赠予非洲抗击埃博拉病毒。
七年了,即使在中国仍旧有大量玩家在下载《瘟疫公司》,游玩与讨论,给这款视觉表现与互动形式几乎没怎么进化的老古董游戏打钱,中国的游戏开发者们能看懂吗?
而以中国游戏行业的标准来说,《瘟疫公司》背后的Ndemic Creations又是极端怠惰的,明明做出了这么好的“IP”,这么些年却死抱着一个产品没有新作面世,换成中国人,可能已经把《瘟疫公司》做出了休闲卡牌、互动MMO和病毒英雄MOBA。
直到上周《反叛公司》(Rebel Inc.)的发布。
《反叛公司》作为新作上市时就提供了包括中文在内的多国语言支持,态度非常友好,要知道你想要玩上《王国之心3》的中文版要比欧美日玩家多等小半年。iOS端售价12元,安卓平台则可以免费下载试玩,不过顾问等游戏内容仍旧需要12元进行解锁,还有多种内购作弊项目。
好像不怎么良心哦?
玩家在《反叛公司》中扮演的是某种战乱地区管理者的角色,借助联合国派遣的维和部队与训练当地人组建国民军,剿灭蟑螂一般不断滋生逃窜的土匪流寇叛军,同时发展民生事业,改善交通与基础设施,逐步让整个地区建立对统治秩序的信任,实现长久和平,根除叛乱。
将这样一款游戏命名为“反叛公司”当然多少有些奇怪,游戏批评的观点,跟随近来国产游戏的命名风尚,将《反叛公司》更名为“平叛模拟器”或许更为贴切,正如《瘟疫公司》早就应该改叫“瘟疫模拟器”。
当前版本的《反叛公司》提供了五张地图选择游玩,循序通关逐一解锁,地形与人口分布有许多差异。玩家开局时应优选建筑集中交通线四通八达的城镇地区建立总部,人口集聚区域对民众支持度影响显著,务必率先掌握,一旦被叛军攻占,作为玩家生命指标的“声望”将会以难以逆转的速率滑落。
当然玩家如果喜欢自虐,也可以故意选择深山老林开局,顾问里甚至有个“独立建筑师”可选帮你随机选址,让你尝试从沙漠或深山里的农村包围城市的体验。
简单模式还好,困难模式这么玩儿,没几分钟叛军把城市占了你多半就要准备重新开档。
玩家扮演的统治者身份目前有六种选择,施政与财技倾向多有差异,在政府与军事领域各有几条独有政策。
比方说“将军”,开局额外拥有一处随机选址的堡垒,支援玩家配置在周边的部队,可以执行更多改善军队装备的独有政策加强国民的实力,然而作为凡事喜欢用武力解决的军阀,你搞起民生政策就会更昂贵一些。
“走私者”的特性与“将军”有些相反,你可以通过某些独有军事政策降低国民军训练的时间与价格,相应的国民军战斗力会有所下调。走私者可能通过某些更不道德的政策降低叛军的实力或是快速获得预算,但腐败水平会更显著影响你的执政声望。
“声望”是玩家执政的生命线,放任叛军肆虐、腐败横行或是民生凋敝都会导致声望减值,一旦归零,玩家被民众与舆论赶出政府,游戏失败。
玩家在投资各种政策时也要注意错峰砸钱,短时间内投资过多项目会导致经济通胀水平显著提升,从而拉高后续投资的价格,非必要情形下尽量每隔一两个月投资一项政策,把钱分开来花,减少通胀造成的浪费。
当然,这同时会导致游戏切入切出政策界面的操作非常繁琐,且玩家无法在主界面实时观测通胀与腐败水平随时间流逝的变化,这是《反叛公司》主要的设计缺陷之一。
搞懂了谨慎投资与平抑腐败的治理逻辑之后,你就要开始学会如何打击叛军。
叛军不会在游戏刚开始就出现,大致会留出一年多的时间让你点出最初的民生政策组合,建立宣传部门或是当地警察组织,然后地图上才会零零星星冒出红点。
叛军现身后你就可以到军事政策界面召唤维和部队(蓝军),这是一种战力强劲,且训练部署快速的部队,开局中前期可说是平叛刚需,训练国民军(绿军)耗时漫长,完全跟不上叛乱扩张的速度,而且没有升级过武装的国民军早期是打不过叛军的,一旦发现反叛扩散有失控的态势,最好立即增派维和部队应对。
然而就像现实中的联合国军与美国部队在中东与北非国家的处境,作为外来者维和部队很容易激起当地人的反感,从而引发支持度下降,甚至附近地区进一步叛乱的滋生,维和部队驻扎时间到达一定阈值也会提出撤离,如若要延长驻军服役,不得不消耗不菲的声望,打击玩家的统治正当性,多次拒绝撤军损耗还将递增。
因此玩家执政的长期目标就是在利用两种军队配合抑制叛乱扩散的同时,逐步用当地人训练组建的国民军替代维和部队,避免“侵略者”的印象,在提升国民军武装实力的同时配合无人侦察机的采用与空袭打击,找到与定点清剿叛乱分子的巢穴。
不要以为你最终就能够彻底摆脱维和部队的援助,游戏中玩家能够训练的国民军团最多只有四组,而想要根除某支叛军就必须将其包围在地图的角落、山川或是河流的边缘,否则这些叛军会像蟑螂一样逃窜,即使你用手指移动军队不断追击,始终也无法彻底剿灭,还要提防其它地区刷出的叛军,四组部队即使配合堡垒增设,也难以根除叛乱。
因此在早期军力不足的情况下,与其不断追打叛军,不如将叛军引导围困在地图角落人口稀少的丛林、深山或是沙漠里,任由其占领,造成的声望减值反而要少于逃窜叛军造成的战火反复给民生带来的影响。
游戏中存在各种随机事件导致叛乱滋生,像是一场干旱或是虫害,需要玩家拨款援助,否则某个农场就会倒闭,而即使是你拨出钱款,仍然有概率出现民不聊生落地为寇的结果。一旦游戏提示“叛军叛意增加”,你就知道地图上又要刷出新的红点。
而在设立外事机构后,可能出现随机事件允许玩家谴责“境外势力”对治下叛乱的干预,如若成功可以暂时削减叛军的战斗力,越往后期类似事件越多,处理得当能显著压抑叛军实力加速剿灭,而假如运气不好,境外的沙特王子们对于玩家的谴责不是那么买账,那么你的领土就会长期陷于也门式的战乱僵局。
随着玩家军力增长打压叛军到达一定程度,就会出现事件让玩家选择是否要与叛军展开和谈,最开始叛军是很不愿意跟你谈判的,一旦和谈请求被拒绝,将会严重损害玩家声望。
因此除非地图上的叛军被打击到只剩下一两块零星据点,显示叛军不可能拒绝谈判,轻易不要开启和谈。一旦和谈启动,还会冒出一连串事件询问玩家要如何处置叛军首领,是否收缴武器,是否会撤出外国驻军等等,任何妥协与姑息都会损害玩家声望,而姿态强硬尽管会提升玩家声望,但也会滋生新的叛军,取舍权衡需要结合局势综合考量。
而即使是最终和谈成功,地图上甚至已经没有叛军,仍然可能有国际舆论认为你应对叛军过于姑息,导致声望减值,因此在声望较低的情形下即使和谈计量表走到了100%也不要轻易同意,搞不好在最后一刻你不是被叛军打败,而是被国际舆论打败了。
不过只要你能够撑过和谈成功,地图上的叛军从此绝迹,所有玩家尚未通过民生改造掌握信任的地区都会被很快转化,通关指日可待。
这也暴露了游戏的缺陷,如果玩家的目标是通过和谈通关,其实不太需要关注民生,扩军之余偶尔点两个改善交通与避免事件性叛乱即可。
即使玩家把民生搞得特别好,叛军仍旧会在偏远地区毫无先兆与缘由的冒出来,无法从民生治理与外交谈判的层面予之预防,从而会让众多玩家过于关注与叛军周旋交涉,忽视民生改善。
那么干脆拒绝与叛军对话无限期推迟和谈行不行?
在游戏批评看来,这其实是更好的方案,避免了一系列要求玩家在声望减值与叛军滋生之间作出选择的事件,只要玩家能够持续打掉零星滋生在偏远地区的叛乱,同时大力发展民生事业,搞好医疗、饮水、教育,修缮公路,投资各项产业,提供充分就业,有序撤出维和部队,不需要与叛军谈判,整张地图会缓缓走向全域稳定,给玩家带来胜利,往往也是更高声望,更高支持度的高分胜利。
这背后或许也就反映了Ndemic Creations设计《反叛公司》的理念,希望让玩家通过游戏理解发生在中东与非洲发生的一切战乱与反叛的内在逻辑,治理战乱的核心并非是消灭叛军或是签订任何条约,甚至不一定需要全民选举或是普遍正义,而是让当地人民的生活真正稳定富足,充分就业,根除叛乱动机的本源。
为什么西方军队在阿富汗与伊拉克的驻扎维和会让叛乱屡禁不绝,战乱延续十余年之久,但解决方案从来不应该是快速而直接的撤出?
为什么国际慈善组织在失败国家的投资往往会引发更多的腐败,怎样的投资与监管能够让资金在发展中国家更有效被利用?
为什么民主与女权在宗教主导的文明落后地区不能一步到位直接推行,需要渐进推动有限改革,在“有限容忍”的治理下抑制叛乱与反复?
为什么良好的愿景面对现实总是遭遇失败?
《反叛公司》希望让玩家通过游戏发现自己的答案,99.99%的玩家原本是决计不会到本尼迪克.安德森或是弗朗西斯.福山的著作中去寻找思考的,从来只会从电视与报纸的评论那里得到肤浅的饭桌谈资。
《反叛公司》甚至能够通过游戏给玩家塑型某种理性谨慎的思维方式,无论慈善的投资如何慷慨,也需要监管,无论改革的动机如何正义,也需要考量反对势力的感受,从来没有一蹴而就的美好理想。
还有比《反叛公司》更神奇的功能游戏表达吗?
人类世界的反叛与战乱永远不会绝迹,不过你可以通过游戏找到更出色的智慧去解读叛乱。
kaixinxiaolong争气玩家 : 你真的很喜欢这个游戏啊,貌似第一次看到发这么长的文😂游戏确实上手非常有趣,不过总题套路挺固定不是很耐玩。有两个点我有点疑问:①关于“军阀注重军队民生费用会很高”军阀给我的最大印象似乎是压榨国民军导致经常讨薪,或许注重军事是将军?②关于外交那部分是否能够施压成功我玩下来得感觉是越早联机外交关系成功几率越大,出现国外援助才建立外交不挂钱几乎很大几率失败。这也符合实际常态。
玩过
1. 这款游戏沿袭了瘟疫公司的玩法,使得老玩家很快就能入手。不过,玩法其实也不难,新手也能很快适应。开头我以为是玩家当叛军,玩了一下才发现,原来我们是剿灭叛军的正义之师,导致我开局选了一个军阀,然后就赢了。哈哈哈,言归正传~
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2. 在游戏里面,玩家开局会有一定的金额来做基础的发展,后续的经济就看你发展的项目以及声望值和你所做的决定来判定了。其中有四个大类概况、民生、政府、军事。概况里面有声望值,腐败程度等,就是告诉你整体需要关注的一些点,注意他们数值的变化来改变和发展你的策略内容。民生里面有日常的什么水电、生产、教育、通讯等。政府里有对内反腐、团结军民等,对外有外交等。军事有哨卡、部队部署、武器等。需要调节之间谁先发展谁后发展,这也要看当时的局势。可以说,策略性游戏就需要合理的部署。
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3. 游戏分为简单、普通、和困难三种难度,地图也分为五个图,治理者也有六个不同角色可供选择。任意通了一个地图之后,再重新玩的时候就可以解锁六个不同顾问来加强你的综合实力。这样一来,每一局的随机开局都可以让你有不同的过关思路和策略,我觉得这个做的很棒,也继承了前作不少的优点。
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4. 虽说游戏就是一张地图,布局思路就靠选择和实际情况为准,画面很简单。游戏的界面ui也很明了简洁,但是一玩上手,就完全停不下来,特别动脑和有趣。如何去消灭叛军,是武力征服还是和平谈判还是国际支援,这些都需要你去协调和安排。这款游戏放弃了花里胡哨的那些东西,给玩家带来实打实的策略,可以说是麻雀虽小五脏俱全,相当值得一玩的游戏,不说了,我得再开一局了。
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kaixinxiaolong争气玩家 : 又沉迷了一个,磁暴工兵在路上(ಡωಡ) 
玩过
平息叛乱,给人民带来和平的反叛公司✘
脱贫攻坚,让人民发家致富的爱心企业✔
从上一作的姨妈红(《瘟疫公司》),到这一作的原谅绿(《反叛公司》),主体框架并没有多少改变,游戏模式其实是大同小异,只不过游戏的核心已经从毁灭世界转变成了带来和平(先发制人:核平?)
横向对比瘟疫公司和反叛公司,两者的区别不仅仅在于核心,难度上也有不同,个人感觉在同样的难度下,反叛公司显得更加难一些。因为反叛相比于瘟疫,更加注重真实性(也许是现实根据更多)。就拿民生这一块来讲,它相当于瘟疫里的传染性。在瘟疫里,一次性大量提升传染性并不会带来负面影响,然而在反叛里,一次性大量开发民生却会带来较大增长的通货膨胀,还会增加腐败风险,有些时候得不偿失。更要命的是,在游戏中的每一个板块进行投资,基本上都会带来一些负面效果,可以说比较真实了。
反叛公司里也带有一些军事策略元素。当叛军即将出现时,可以派遣联合国军(估计就是维和部队)或者训练国民军(训练慢得一b,还比较菜,但是是永久驻扎)。只不过开发商或许对这一方面有些什么误解,叛军必须包围才能够消灭就算了(顺带一提,堡垒在游戏中作用很大的),中期以后叛军还会莫名其妙地出现在其它地方???这叛军是会分身呢还是会传送呢?而且坦克部队显得比较鸡肋,只能够在平原地区使用,而且不能够支援附近部队(那我想问同样的距离步兵之间是怎么支援的?八百里之外一枪干掉叛军?)
不过感觉开发商更像是倾向于用武力解决叛乱,达成和平协议的时候即使是在谈判时全程强硬态度依然会掉很多声望←_←
随机事件相对于瘟疫公司来说拥有了主动权,这一次的随机事件不是看一眼就完了,而是要做出选择,每一个选择都会带来正面效果和负面影响,还可能有概率负面影响。而且是真的概率,哪怕是99%的概率也有可能不会触发,但是即使只有1%也会中奖(因为我就中过几次QAQ)所以说这是个看脸的游戏(确信)
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈RO联动限定 : 姨妈红,原谅绿,下一个就是核平黄了 _(•̀ω•́ 」∠)_
玩过
游戏不错,玩之前在网上查了一下,没有一个靠谱的攻略,研究了一天,做个精华总结。1.稳定度,这个是最重要的。影响稳定度的主要因素是发展民生,大家可以把民生理解成采矿,当有区域变成绿色时收入有一定的提高加成。如果到中期左右还没有稳定的区域,你会发展就算没有叛军,照样因为稳定度不够狂掉声望。。2.部队机动性,影响这个的因素是军队里的物流项,发展里的三种道路和发电站选项,值得注意的是,每个地区的道路种类不同,所以全点一遍投入相当大,腐败还特别严重。3.作战.作战全靠包抄,根据地图大小不同,建议常备5到7支部队,包抄时打时间差,围堵的部队先放置,再放中心区作战的,万一中心区的布置速度快了马上拿到一旁再拿回来就好。4.腐败.基本不超过百分之六十不会有大碍,过了这条线就攒钱买反腐吧,那声望掉的也相当快了。
再说一下我所有人物和难度通关的通用攻略:起手两个眼睛和两个小喇叭,有条件的人物可以先出一层反腐,然后根据通货膨胀点民生,基本每个两元点完自来水和马桶,每个三元点完教育和医疗。像将军这种民生贵的,前期就不着急点反腐了。本着不便宜不买的原则点下去还是会有钱做前期军队的。再说一下超级没用项,前期不要买的:1.轰炸机:打敌人就靠包抄,它唯一的作用就是轰炸敌人基地,还不一定炸的是不是那块地。至于加那点火力和半天炸一次的特性不如买两把枪。2.经济类技能树。。和民生比实在是太贵了,并且民生升级满都完全够用,除非实在钱多否则不考虑。3.侦察机:地图全开后就没用了,地图不开的时候用兵顶叛军就行了,弄那个多花钱。4.民兵和警察的那个地方安全项.唯一的作用就是延长叛军占领速度,升到最高级后领地碰到一个叛军小兵的情况可以直接灭掉。不过太贵太贵了,叛军要占领就占嘛,直接围剿就好了。5.城堡。主要作用是可以支援战力和提高当地满意度,但是位置随机定,定了之后又动不了,不建议前期购买。
再说几个中期有用的:1.电力.测试发现这个可以提高移动速度啊,而且是通用的。2.政府里的支援偏远地区,农村,城市那个技能树,看你哪里稳定度最少的支援一下,稳定涨飞快。3.部队施工的技能,可以在区域内协助建设,把没用的部队都扔到不稳定区去。就这些了,希望能帮助一些吧。
挽歌嗒啦啦生日 : 你可以试试困难模式我感觉会被吹爆
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玩过 2.5 小时后评价
玩了几局,感觉自己没有这方面的头脑,不过呢也是慢慢摸索出了一些小技巧,嘻嘻嘻。
(为萌新书写)(各位大佬觉得有不足的地方多多评论)
游戏与瘟疫公司不同的是,我们的任务是和平,剿灭反贼(三国杀玩多了),但是!!!没有那么简单,我们要保持自己的支持点大于零,不然游戏失败,通俗易懂点就是,获得民心,如果没有民心,就是失败。接下来我一一描述(由于楼主愚钝,所以接下来的游戏玩法适应与平原地图)
1.游戏开始会让你选择区域作为大本营,这个选在中间部分会比较好一些,对于四周的视野比较好。
2.游戏开始阶段你会有技能点(通俗易懂),记住技能点不能乱用,要合理安排,前期反叛军不会出现(简单模式)所以要以民心为主,另外政府方面,也要注意腐败问题,适当添加反腐技能点。在添加一个开阔视野的技能和地方安全,就可以等一下了,反叛军的出现,意味着你可以添加军队技能点,与反叛军抗衡,但是,军队的出现会引起当地群众的不满,从而降低你的支持率,所以你需要在语言沟通方面添加技能点,做到军民一心,这边不太建议新手使用轰炸机技能点,这个是最容易失去民心的东西,还望各位玩家到后面慢慢摸索使用,还有一个比较重要的一点就是,碉堡的存在,也是需要你用技能点添加的,碉堡的作用就是给予你的军队支撑你需要合理安排军队的位置,反叛军会乱跑,你要做到包围歼灭,也可以和反叛军谈话,提出和平当和平指数满,支撑率没有归零,泽游戏胜利。
3.每一局游戏胜利后,你会解锁一个人物,这个隐藏人物有技能,可以帮着你更快的获取胜利,一局可以有6个人物,但是,人物都只能从你游戏胜利后获得。
总结,游戏确实不错,反叛公司的游戏寓意大概就是,希望世界和平,不要有战争出现。挺好的一个游戏,愚钝的我暂时不知道游戏不足的地方。给五星好评咯。我是彤彤,专门试玩测试服游戏的彤彤。