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旅行串串

旅行串串

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.226598个评价
总结 - 评价区正因玩法大改引发热议,不少老玩家对“穿串串”变“合成”表示失望,认为失去了独特性。此外,格子紧缺、道具冷却过长以及APP显示版本过低无法登录等问题,也让部分玩家质疑官方已停止运营。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图121 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9047 画面优秀5631 轻松护肝1012 剧情跌宕843 音效动听490 物超所值197 设定独特89 UI美观63 操作流畅35 音效音乐19
玩过 41 小时后评价(总时长 42.5 小时)
花不见 : 他其实之前那种串串串卖串串的模式,我感觉特别好玩,他们加入这个合成玩法之后,把那个原来的玩法完全抛弃了,不知道现在的新手剧情和之前的那个一样不反正之前那个剧情还好,前两年想起来这个游戏下回来玩了一下,发现变得完全不一样。有一个活动带个什么小剧情男女主对话特别尴尬,可能主创团队换人了呗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9 小时后评价(总时长 9.8 小时)
【一部值得一试的作品】
【休闲放置】【合成消除】【环球旅行】
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❤游戏简介❤
带着心爱的人在全世界自驾卖串串是一种什么样的体验?
这是一款以合成消除为核心玩法的休闲手游,在游戏中我们将和心爱的她来一场独特的环球旅行:自驾房车,沿途卖串串赚取旅行经费,享受一猫两人三餐世界的独特旅程,有欢笑,也有烦恼,你想来体验这场浪漫的旅行吗?
☆游戏主题:环球旅行,模拟经营,合成消除
☆游戏时长:弱联机游戏,3小时左右回复满体力,满体力可操作十分钟左右。
☆游戏难度:无,两两消除,轻松放置,无难度。
☆游戏收费方式:广告+商城内购,(看广告和氪金可获取资源、加速游戏进程,不看任何广告、不氪金也能享受所有游戏内容)
☆游戏玩法:合成消除,赚取经费,解锁厨艺图鉴,结交旅行好友
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❤游戏优点❤
1、主题鲜明,环球旅行
旅行串串以环球旅行为切入点,带我们领略了一场独特的浪漫之旅,在游戏中,相依为伴的两人决定裸辞,来一场说走就走的环球旅行,可是囊中羞涩无法支撑浪漫的梦想,于是决定用边旅行边卖串串的方式积攒旅行基金,走到哪里就把串串店看到哪里,就在哪里认识很多新的朋友,游戏的布置方式就如同真实的旅行一般,旅程中的他们也会在达到了新地点后发一张美美的朋友圈,也会因为结交新朋友而感到快乐,会因为客人的挑剔感到沮丧,旅行的过程并不是单纯的积累与闯关,相反会有很多停下来的时间和结交的朋友们聊天、互动、一起吐槽朋友圈里评论的气人老板,这种温馨和浪漫的游戏氛围吸引人忍不住的去探索下一个旅行地点,期待每一天会发生的新故事。
2、轻松放置,消除积累
作为一款以休闲放置定位的小游戏,旅行串串并没有在游戏的玩法上设置难度,游戏采用的是体力限制与合成消除相结合的玩法,小到蔬菜调料,大到锅碗瓢盆,游戏中所有的资源都可以通过合成消除的方式进行获取,首先通过合成建材的方式合成出生产工具,然后再通过消耗体力点击生产工具获得制作菜肴的原材料,已经产生的生产工具和原材料还可以通过二合一的方式升级为更高级的素材,玩家要做的就是通过合成完成顾客提交的各种订单就够了,每三个小时就可恢复满的体力足以支撑碎片化娱乐时间的消耗,甚至由于其偏向于单机游戏的性质,就算体力回复满没有时间合成也没关系,想上线玩一下就上线,不想上线也不觉得有什么损失,轻松放置,自在从心。
3、插画风格,浪漫相随
旅行串串的美术风格偏向于卡通插画,带给人的是一种温馨和可爱的风格,无论是明显萌化的旅行房车还是游戏中各种图标和道具的设置都像极了卡通书里装饰的小图案,而每一个朋友圈,每一次到达新地点的插图都能让人眼前一亮,好像真的就随着游戏中的他们去旅行了一般,见证着属于这对小情侣之间的浪漫。
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❤游戏不足❤
1、流畅不在,卡关长存
比起以前的串串模式,现在的合成消除模式无疑增加了更多的关卡难度,首先是在体力上,如果不考虑道具回复和钞能力,每三个小时恢复满的体力只够10分钟左右的点击肯定是无法满足玩家们想连续体验游戏的需求,其次是在生产工具上,大多数的生产工具只能通过宝箱获取材料,但除了剧情送的一些宝箱,其他途径获取宝箱难度较高,低级别的生产工具产出材料有限(道具产出有CD),所以经常会出现体力还有,但是道具无法继续生产,只能下线等CD的情况,第三是在合成的目标上,掺杂了太多对于旅行没有意义的装修任务,占用了部分生产资源。结合以上几个部分,就导致了从游戏体验而言,现在的旅行串串流畅度更低了,让人体验感有所下降。
2、分类不清,棋盘杂乱
游戏中所有的合成与生产界面都结合在一张7*9的小小棋盘之上,即一共有63个格子,从生产工具来看,就需要占用至少12个左右,一些合成等级不够无法使用,但因为是宝箱产出或者级别较高却又暂时用不上的道具需要占据40个左右的格子,剩下的位置其实就不多了,作为一款消除游戏,难点其实不在消除上,而在于空间管理和规划上,在棋盘下方所剩无几的几个小格子来回跳转,着实体验不到消除的乐趣。
3、周边装修、经营无关
作为合成目标的重要组成部分,装修成为了玩家必须要面对的游戏任务,但实质上,装修并不会给玩家在游戏中的旅途带来任何帮助,从游戏的背景安排来讲,玩家扮演的旅行者是在全世界经营与游玩的,售卖场地周边的装修不可能带走也不应该归房车串串店来建设,这本身就和剧情产生了割裂感,让玩家无法代入;而从游戏资源的产出来看,装修除了根据总体分数能够发放很少的游戏资源(一次性资源,达标装修分数后领取),其他时候无法对经营产生任何影响,他既不能提高客流量,也无法提高产品的单价,甚至连一分钱的旅行基金都不会涨,唯一起到的作用就是让游戏界面看起来更丰富以及让占据玩家的合成棋盘,降低消除玩法的畅快感。
4、其他缺陷、值得注意
(1)玩家通过自己合成方式以外取得的道具都会放在棋盘格子左下角的暂存栏内以供需要时取出,但值得注意的是只有最下方的五个暂存物品可以被点出,如果需要使用到后面获得的道具,就只能把前面获取的道具都使用,一直到这个道具所在的位置为最下面的五个才行,这就再次挤压了为数不多的棋盘空格。
(2)长泽五郎的挑战任务:这个任务出现时间比较早,要求是提供一份13级的佛跳墙,从背景上来说,卖串串的店子去做佛跳墙乃至对应合成链条上的所有菜系都会很奇怪,从合成的难度而言,一份13级的菜品需要4096个1级菜品才能合成出来,可以说是用一个任务硬生生的撑起了整条对应的合成链,这个合成链和主线任务没有任何关联,也没有其他的客人会点这条合成链上的菜品,显得非常多余,像是强塞进去占格子和卡游戏进度的。
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❤游戏总评❤
总的来说旅行串串还是一款不错的游戏,虽然比起原来的纯净版串串,现在的合成玩法少了一些特色,多了一些臃肿,但基本的浪漫旅行游戏框架依旧存在,如果当做单机来玩,较为轻松的放置合成玩法足以让玩家利用碎片化的游戏时间获得休闲解乏的乐趣,适合喜欢卡通画风、休闲养成的玩家进行体验。
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😇 : 雀食,玩腻烦了,就把所以东西买了,生产小物能卖的都给阿杰了,然后想注销账号,结果没找到,就直接把游戏删了。
玩过 83 分钟后评价
两人一猫开一个旅行串串店游遍天下是一种什么体验?
◆游戏介绍◆
《旅行串串》是一对情侣和他们的猫一起经营一家串串店的故事,他们用所有的积蓄买了一辆二手房车,带着串串店一起旅行,旅途中通过卖串串攒积经费,用旅行基金游遍全天下,同时也在吸收各地的饮食文化来改变串串口味和样式。游戏的玩法是合成与经营,简单的来说那就是通过基础的相同物品合成,来获得更高等级的物品,我们要根据顾客的订单来完成合成,得到足够的原材料后,我们可以上串给顾客,以此拿到旅行基金前往下一个城市。
[模拟经营][合成][休闲][治愈][故事]
◆游戏体验◆
最开始是冲着视频来玩的,感觉串串玩法很有意思,后来变成了现在的玩法,也觉得挺可爱的,所以觉得没有很大的问题,但是玩了一个多小时就腻了,没有一点点想继续玩下去的欲望,全是cd和单一的玩法,玩得我有点无聊。
◆游戏内容◆
[音乐]一般
>>>对于这款游戏的主题来说,音乐给人的印象没有很深刻,甚至是可有可无的感觉,所以音乐这一板块并没有惊艳到我,从而没有让音乐达到辅助游戏的效果,没有给我们一种休闲又治愈的感觉,不能很好地放松,从而是我们感到游戏越玩越无聊。
[画风]中等
>>>可爱治愈风的画面感强烈,对于视觉有冲击感,无论是小鱼老孟和客人,还是摆放的装饰和食材建模,都是很q萌q萌的风格,能让喜欢可爱的东西的小伙伴们爱上这个画面风格。但是对于大部分玩家来说不是很喜欢吧。
[玩法]一般
>>>参加过测试时期的《旅行串串》,当时的玩法是真串起来,类似于三消的机制,但是在正式上线后却变成了合成。可以说弄丢了很多老玩家,本人也是偏向于老玩法。以前的游戏可以买好多好多东西,而现在却增加了很多氪金的点,也不能再购买收集很多东西,让人没有很多欲望去经营这一家串串店。收集的乐趣不够多,那玩久了就会感到腻,难以留住玩家。反复地等待cd,去拿食材,去升级,这种cd让玩家不能长期在线一直肝,所以食材获取来源有cd是阻碍玩家也是阻碍游戏的机制。而不想等待cd的只能通过看广告或是用钻石跳过。除此之外,在游戏的过程中,也会以对话的形式展现情侣二人的对话,比如出发前的感慨、下一步的旅行规划、新菜谱的想法等等,利用这种形式极大地增强了游戏的代入感。而且成就系统就能让收集党慢慢地体验这款游戏。所以玩法方面是中规中矩的。
[肝度]中等
>>>游戏偏收集玩法,其他的都是休闲搭配的机制和玩法,所以可以体现出肝度偏中等。这个可以分成两部分,分别是愿意花时间的可以很肝很肝,不愿意花时间的就玩得没意思了。
[剧情]偏下
>>>《旅行串串》的剧情主要出现在了一些特殊情况里,比如吸引到一位新的顾客,到达了一个新的城市,但是剧情与游戏本身没有丝毫关系,所以剧情的质量是偏下的,并没有碰到我的点上。
◆游戏感受◆
更喜欢以前的玩法,现在的《旅行串串》没有了休闲的感觉也没有了收集的乐趣,更多的是无聊与广告。除了画风比较可爱之外就没有多少令我欣赏的点子了。还是继续加油吧!
◆游戏总结◆
适合视觉党上手体验,如果想要偶尔玩一下休闲的不建议玩这一款游戏,剧情党也不建议玩。纯属喜欢肝合成的可以试试,收集党也可以试试。
总之,我的评价就是这些了,要想知道游戏内部内容还得你们自己来体验一下咯!感谢看完。
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