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旅行串串

旅行串串

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玩过 41 小时后评价(总时长 44.6 小时)
花不见 : 他其实之前那种串串串卖串串的模式,我感觉特别好玩,他们加入这个合成玩法之后,把那个原来的玩法完全抛弃了,不知道现在的新手剧情和之前的那个一样不反正之前那个剧情还好,前两年想起来这个游戏下回来玩了一下,发现变得完全不一样。有一个活动带个什么小剧情男女主对话特别尴尬,可能主创团队换人了呗
修改于 2026/4/17
来自 Vivo V2505A
玩过 224 小时后评价(总时长 241 小时)
2026/7/10
来自 Android 设备
玩过 786 小时后评价(总时长 824 小时)
2026/5/22
来自 Vivo V2136A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.5 小时后评价
负责任的说,我今年玩到的最好的休闲游戏,真的可以给到这个评价。我后面还会专门出个推荐贴,推荐一下这个游戏。
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两个字大概括“饱满”。饱满到什么程度?饱满到我挑不出任何毛病的程度。
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消消乐即使在手游上也是非常老的玩法了,已经被应用到了各种类型的游戏上,“消消乐+RPG”的克鲁赛德战记,万象物语,“消消乐+策略”的召唤与合成等等。
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更不用提最经典的“消消乐+休闲”了,即使是现在,市面上仍有一大堆消消乐休闲游戏屡见不鲜。
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如果说召唤与合成带给我的是玩法上的创新与惊艳,那旅行串串带来的,就是对消消乐休闲游戏的重新定义!
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市面上大部分的消消乐(休闲游戏),都是没有诚意的,这主要是因为消消乐的玩法“很低廉”。
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什么意思呢?从软件来说,消消的玩法非常容易复制,很好“制作”,从硬件来说,只要是台智能机就能玩消消乐,从技术上来说,上至八旬老爷爷,下至三岁小孩,都会玩消消乐。软件,硬件,技术,都不存在门槛。厂商只要把玩法复制一下,美术换一下,广告宣传起来,再把付费内容做好,就可以坐等收钱了。所以我说,市面上的大部分消消乐都是没有“诚意”的。
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当然,毕竟消消乐存在了这么多年,玩法上肯定是有所改进的。但直到现在,除了串串,我还没见过哪个消消乐能用心的做好整个游戏框架的。串串真的是很用心的在做游戏。
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旅行本身就是与休闲相性非常高的题材,蜡笔画的美术风格更是与游戏本身相得益彰。通过周游世界,来推动游戏的进展,每到新的地方,就会有新的故事,风景,甚至是菜肴,服装。
而且最让人开心的莫过于,不同于寻常消消乐几千关烦躁无比的流程,串串是可以通关的!(笑哭),而且每个地方的关卡数都不多(台北到香港更是只有三关),关卡数应该是按照现实生活中的距离来安排的,不可谓不良心。
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游戏整体的主基调是清新+治愈,很好的缓解(消除)了过关会产生的枯燥感。不过这么Q萌的消消乐,我想也不会有人感到枯燥吧。
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回到之前说的饱满,不仅在消消乐的玩法上加入了旅行的脉络,甚至还扩展出了一个旁支小玩法,周游世界卖串串!新的国家还会解锁新的串串,韩国的“泡菜串串”,日本的“酱汤串串”,卖串串得的钱还可以拿去解锁新的装饰品和衣服。
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厉害的点就在于,不仅仅只有消消乐一个玩法,你还可以体验一把放置经营的乐趣,而且最重要的是,这个卖串串的小游戏,很好的契合了旅行的主题,不同国家的美食串串,以及不同国家的特色衣服,游戏一下子就饱满起来了。
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说到这里,大家应该就能大概勾勒出串串的游戏构架了吧!
周游世界→消消乐过关→新的地方→朋友,故事,风景→卖串串→美食,服装。三个部分结合的很好,整个框架非常圆润,饱满。
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“它不是臃肿的饱满,而是理所当然的饱满。”
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而且玩法上,说实在的,真的好玩。每一关的地图都是随机变化,消除的方式是用竹签串起来,竹签可以控制七个食物,可玩性很高。在加上“海苔,双重海苔,超级技能,饼干,泡泡糖,糯米纸”,以及并不算长的游戏关卡,玩法一级棒!
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此外,游戏的细节做的非常棒,每到新的地方,签证界面点击地方的头像,就会出现关于该国家(地方)的详细介绍。从地理位置,到国家文化,都有进行介绍。
每到一个新的地方,放的朋友圈,都会有回复出现,而且随着时间推移,回复会变多,最高六条,你甚至可以给这些回复点赞!
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此外,游戏是纯免费的,甚至没有氪金系统!下载游戏后连账号也不用,纯单机,只有广告获取额外收益这点而已(甚至不看广告也完全不影响正常游戏)。
我的天,真的是已经不能用良心来形容了。我要是作者,降低金币收益,增加氪金货币,加大关卡难度,以串串这个游戏质量,就算加了这些,在tap八分以上也是完全没问题的。讲真,这也太良心了?!
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其实正如划水姐所说的,它的三个部分,单独来看,都不能算作非常有新意(虽然我觉得玩法很有新意啦)。但这三个结合在一起,就是一种创新!一种从来没有消消乐做过的创新!这也是为什么我说它给我带来了对于消消乐(休闲)的重新定义!
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所以我将它列到了今年至今为止玩到的最好的休闲游戏。五星好评!!!
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或许不能给作者太大的帮忙,只能竭尽全力的用心评论,以及多看广告。
(再说句题外话,这是制作了远方的那家厂商哦!kunpo牛逼!)
官方sUshi2019大赏 : 哇,十分感谢您对我们游戏的认可~我们会继续努力的~ :)
2019/5/15
来自 小米MI 5X
玩过 38.6 小时后评价(总时长 58.1 小时)
✨一款扣动「旅行者」心弦的游戏
➤开篇题外话,正文下拉个2s,感谢大家~
切切实实,被里“串串哲学”给当头来了一棒
■小鱼
“就像这根串串,好多客人嫌豆腐和香菇太过寡淡,不愿意尝试,但被串在一起煮之前,谁也想不到这样的组合,会给他们的灵魂来一顿温暖到胃的“马杀鸡”按摩。”
■小鱼
所以有时候我们自以为的孤独,其实可能只是在寻找另一种更能自恰的生活方式,我们会在意想不到的排列组合中偶遇更适合我们的口味,同样的道理也适用于人。
■生活
宇宙的浪漫,生命的温暖,都值得我认认真真地去对待生活,保持一颗年轻的心~
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💡【30s畅读介绍】
世界那么大,我想去看看!
小鱼与老孟两人驾驶着房车,一边沿途售卖中国特色“串串”一边结识各国食客,不同文化背景下的他们,各自诉说着感悟经历,有悲伤,有欣愉,迷茫更是必不可少~
那么你有故事嘛,我这儿有串串,整起!
○主题:环球之旅、温馨故事、旅行手记
○玩法:棋盘合成消除、美食经营、收集养成
类似于“肥鹅”,通过合成不同订单上道具,获取经费来开启下一段的全球旅行,可解锁世界国家、食客、串串等,同时伴随着些轻量化轮循活动~
○难度:简单无门槛
○付费:广告+常规内购及限时,长期玩可来30R月卡免广
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🌟游戏亮点
(1)剧情新颖真实:人人拥有一颗旅游心❤
既能自给自钱经营赚钱,又能赏尽这全球美景,对于我们这些被困在冰冷高楼大厦中,与快节奏高压下的人儿,无疑不是一种向往的生活!曾有言,身体心灵必须有一个在路上,好家伙,小鱼跟老孟直接全都要!
虽说工作天天很窝心,但放假一来“特种兵”
(2)拿捏细节,贴近生活
画面风格可爱治愈,串串菜品富有食欲感,手绘风的旅行地图,配合舒缓放松BGM,瞬间有股人间烟火味儿,裹挟着一丝惬意~
➤每次到达新国家,两人会打卡合照,附上一段温馨图文,最后发至朋友圈,并有好友们前来留言点赞,记录着旅行!
➤每次面见形形色色的食客,也会展开一段情感对话,述说自身经历~
这算得上,是以老孟与小鱼的视角,带着我们环球旅行,满足心愿+10086!
(3)人物形象塑造饱满逼真
故事以小鱼和老孟的旅行而展开,期间必然会有很多新鲜事儿,而忧愁与矛盾也固然不少,例食客的奇葩要求,对料理质疑,情感倾述,销量盈利,与老孟拌嘴等,通过简洁明了地刻画出来,而文案方面颇有功底!
实际上并没有如我们所期望的那般美好,一直都是痛并快乐着,各有各的喜悦与忧愁!
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🐞不足之处
(1)玩法丰富度不够,
棋盘模式较为单一,玩法循环简单,虽说有个小游戏调剂口味,但治标不治本,可参考同品类游戏中,新增下活动棋盘或细化经营玩法,例宠物养成,挂机收益,景点卡牌收集等等!
(2)轮循活动单一,活动频次低
本质而言,像太一小卖部,阿杰的生意这类,更像是常驻轮循任务系统,算不上活动,目前玩下来可以说基本就没有!建议多在季节性节日节点+美食节等,多推出些活动!
(3)卡关常态,中后期拖沓,无力感拉满
卡关,一方面因素是订单中所要求打包袋频次太高,而产出概率相对较低,另一方面是订单任务不可刷新且为固定的,必须完成线性下所有订单,才能解锁下一轮,一旦被物品CD卡死,今天的体力甚至都用不出去!
(4)合成链不但多,而且杂
关键在于卡格子,主线过关的合成链较少,而像装饰/阿杰等任务所需任务链,算是主线的2倍左右,还有各类金币/经验/道具等,这些低收益的干扰项,一直困扰着我旅行思路,是前进路上的绊脚石...
(5)长泽五郎,我记住你了
开局就诱导我开仓库,然后卡棋盘的人就是你了,换而言之我实在想不出此设定的出发点,要是说是建立长期目标,但奖励又配不上,同时至少在2~3个月内是完不成,而且还反向拉低体验....
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🍀个人感想
喜欢旅行的小伙伴估摸着会非常喜欢,贴近亲身经历及游玩心态,属于日常佛系打卡类游戏,适合闲暇时用以打发打发时间,里面也有不少蕴藏哲理及人生感悟的故事~
值得花点时间,小小体验一把~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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赵云紫龙 : 棋盘好乱啊。。可怕😱
2024/3/13
来自 Vivo IQOO 10
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旅行串串
旅行串串
官方入驻
9.2
总结 - 房车旅行的温馨画风与治愈氛围依然受到肯定,老版经典的竹签穿串消消乐玩法也常被怀念,二合一格子合成改版后的棋盘空间与冷却节奏则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成