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旅行串串

旅行串串

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.226591个评价
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嘴替发言4 带图115 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9043 画面优秀5633 轻松护肝1012 剧情跌宕842 音效动听490 物超所值197 设定独特89 UI美观63 运行稳定性752 广告频率728 玩法设计448 资源获取93 操作体验54 故事情节45 日常肝度40
游戏时长 83 分钟后评价
两人一猫开一个旅行串串店游遍天下是一种什么体验?
◆游戏介绍◆
《旅行串串》是一对情侣和他们的猫一起经营一家串串店的故事,他们用所有的积蓄买了一辆二手房车,带着串串店一起旅行,旅途中通过卖串串攒积经费,用旅行基金游遍全天下,同时也在吸收各地的饮食文化来改变串串口味和样式。游戏的玩法是合成与经营,简单的来说那就是通过基础的相同物品合成,来获得更高等级的物品,我们要根据顾客的订单来完成合成,得到足够的原材料后,我们可以上串给顾客,以此拿到旅行基金前往下一个城市。
[模拟经营][合成][休闲][治愈][故事]
◆游戏体验◆
最开始是冲着视频来玩的,感觉串串玩法很有意思,后来变成了现在的玩法,也觉得挺可爱的,所以觉得没有很大的问题,但是玩了一个多小时就腻了,没有一点点想继续玩下去的欲望,全是cd和单一的玩法,玩得我有点无聊。
◆游戏内容◆
[音乐]一般
>>>对于这款游戏的主题来说,音乐给人的印象没有很深刻,甚至是可有可无的感觉,所以音乐这一板块并没有惊艳到我,从而没有让音乐达到辅助游戏的效果,没有给我们一种休闲又治愈的感觉,不能很好地放松,从而是我们感到游戏越玩越无聊。
[画风]中等
>>>可爱治愈风的画面感强烈,对于视觉有冲击感,无论是小鱼老孟和客人,还是摆放的装饰和食材建模,都是很q萌q萌的风格,能让喜欢可爱的东西的小伙伴们爱上这个画面风格。但是对于大部分玩家来说不是很喜欢吧。
[玩法]一般
>>>参加过测试时期的《旅行串串》,当时的玩法是真串起来,类似于三消的机制,但是在正式上线后却变成了合成。可以说弄丢了很多老玩家,本人也是偏向于老玩法。以前的游戏可以买好多好多东西,而现在却增加了很多氪金的点,也不能再购买收集很多东西,让人没有很多欲望去经营这一家串串店。收集的乐趣不够多,那玩久了就会感到腻,难以留住玩家。反复地等待cd,去拿食材,去升级,这种cd让玩家不能长期在线一直肝,所以食材获取来源有cd是阻碍玩家也是阻碍游戏的机制。而不想等待cd的只能通过看广告或是用钻石跳过。除此之外,在游戏的过程中,也会以对话的形式展现情侣二人的对话,比如出发前的感慨、下一步的旅行规划、新菜谱的想法等等,利用这种形式极大地增强了游戏的代入感。而且成就系统就能让收集党慢慢地体验这款游戏。所以玩法方面是中规中矩的。
[肝度]中等
>>>游戏偏收集玩法,其他的都是休闲搭配的机制和玩法,所以可以体现出肝度偏中等。这个可以分成两部分,分别是愿意花时间的可以很肝很肝,不愿意花时间的就玩得没意思了。
[剧情]偏下
>>>《旅行串串》的剧情主要出现在了一些特殊情况里,比如吸引到一位新的顾客,到达了一个新的城市,但是剧情与游戏本身没有丝毫关系,所以剧情的质量是偏下的,并没有碰到我的点上。
◆游戏感受◆
更喜欢以前的玩法,现在的《旅行串串》没有了休闲的感觉也没有了收集的乐趣,更多的是无聊与广告。除了画风比较可爱之外就没有多少令我欣赏的点子了。还是继续加油吧!
◆游戏总结◆
适合视觉党上手体验,如果想要偶尔玩一下休闲的不建议玩这一款游戏,剧情党也不建议玩。纯属喜欢肝合成的可以试试,收集党也可以试试。
总之,我的评价就是这些了,要想知道游戏内部内容还得你们自己来体验一下咯!感谢看完。
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柯良八周年限定 : 沙发沙发🤩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 38.6 小时后评价
✨一款扣动「旅行者」心弦的游戏
➤开篇题外话,正文下拉个2s,感谢大家~
切切实实,被里“串串哲学”给当头来了一棒
■小鱼
“就像这根串串,好多客人嫌豆腐和香菇太过寡淡,不愿意尝试,但被串在一起煮之前,谁也想不到这样的组合,会给他们的灵魂来一顿温暖到胃的“马杀鸡”按摩。”
■小鱼
所以有时候我们自以为的孤独,其实可能只是在寻找另一种更能自恰的生活方式,我们会在意想不到的排列组合中偶遇更适合我们的口味,同样的道理也适用于人。
■生活
宇宙的浪漫,生命的温暖,都值得我认认真真地去对待生活,保持一颗年轻的心~
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💡【30s畅读介绍】
世界那么大,我想去看看!
小鱼与老孟两人驾驶着房车,一边沿途售卖中国特色“串串”一边结识各国食客,不同文化背景下的他们,各自诉说着感悟经历,有悲伤,有欣愉,迷茫更是必不可少~
那么你有故事嘛,我这儿有串串,整起!
○主题:环球之旅、温馨故事、旅行手记
○玩法:棋盘合成消除、美食经营、收集养成
类似于“肥鹅”,通过合成不同订单上道具,获取经费来开启下一段的全球旅行,可解锁世界国家、食客、串串等,同时伴随着些轻量化轮循活动~
○难度:简单无门槛
○付费:广告+常规内购及限时,长期玩可来30R月卡免广
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🌟游戏亮点
(1)剧情新颖真实:人人拥有一颗旅游心❤
既能自给自钱经营赚钱,又能赏尽这全球美景,对于我们这些被困在冰冷高楼大厦中,与快节奏高压下的人儿,无疑不是一种向往的生活!曾有言,身体心灵必须有一个在路上,好家伙,小鱼跟老孟直接全都要!
虽说工作天天很窝心,但放假一来“特种兵”
(2)拿捏细节,贴近生活
画面风格可爱治愈,串串菜品富有食欲感,手绘风的旅行地图,配合舒缓放松BGM,瞬间有股人间烟火味儿,裹挟着一丝惬意~
➤每次到达新国家,两人会打卡合照,附上一段温馨图文,最后发至朋友圈,并有好友们前来留言点赞,记录着旅行!
➤每次面见形形色色的食客,也会展开一段情感对话,述说自身经历~
这算得上,是以老孟与小鱼的视角,带着我们环球旅行,满足心愿+10086!
(3)人物形象塑造饱满逼真
故事以小鱼和老孟的旅行而展开,期间必然会有很多新鲜事儿,而忧愁与矛盾也固然不少,例食客的奇葩要求,对料理质疑,情感倾述,销量盈利,与老孟拌嘴等,通过简洁明了地刻画出来,而文案方面颇有功底!
实际上并没有如我们所期望的那般美好,一直都是痛并快乐着,各有各的喜悦与忧愁!
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🐞不足之处
(1)玩法丰富度不够,
棋盘模式较为单一,玩法循环简单,虽说有个小游戏调剂口味,但治标不治本,可参考同品类游戏中,新增下活动棋盘或细化经营玩法,例宠物养成,挂机收益,景点卡牌收集等等!
(2)轮循活动单一,活动频次低
本质而言,像太一小卖部,阿杰的生意这类,更像是常驻轮循任务系统,算不上活动,目前玩下来可以说基本就没有!建议多在季节性节日节点+美食节等,多推出些活动!
(3)卡关常态,中后期拖沓,无力感拉满
卡关,一方面因素是订单中所要求打包袋频次太高,而产出概率相对较低,另一方面是订单任务不可刷新且为固定的,必须完成线性下所有订单,才能解锁下一轮,一旦被物品CD卡死,今天的体力甚至都用不出去!
(4)合成链不但多,而且杂
关键在于卡格子,主线过关的合成链较少,而像装饰/阿杰等任务所需任务链,算是主线的2倍左右,还有各类金币/经验/道具等,这些低收益的干扰项,一直困扰着我旅行思路,是前进路上的绊脚石...
(5)长泽五郎,我记住你了
开局就诱导我开仓库,然后卡棋盘的人就是你了,换而言之我实在想不出此设定的出发点,要是说是建立长期目标,但奖励又配不上,同时至少在2~3个月内是完不成,而且还反向拉低体验....
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🍀个人感想
喜欢旅行的小伙伴估摸着会非常喜欢,贴近亲身经历及游玩心态,属于日常佛系打卡类游戏,适合闲暇时用以打发打发时间,里面也有不少蕴藏哲理及人生感悟的故事~
值得花点时间,小小体验一把~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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赵云紫龙 : 棋盘好乱啊。。可怕😱
游戏时长 9 小时后评价
【一部值得一试的作品】
【休闲放置】【合成消除】【环球旅行】
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❤游戏简介❤
带着心爱的人在全世界自驾卖串串是一种什么样的体验?
这是一款以合成消除为核心玩法的休闲手游,在游戏中我们将和心爱的她来一场独特的环球旅行:自驾房车,沿途卖串串赚取旅行经费,享受一猫两人三餐世界的独特旅程,有欢笑,也有烦恼,你想来体验这场浪漫的旅行吗?
☆游戏主题:环球旅行,模拟经营,合成消除
☆游戏时长:弱联机游戏,3小时左右回复满体力,满体力可操作十分钟左右。
☆游戏难度:无,两两消除,轻松放置,无难度。
☆游戏收费方式:广告+商城内购,(看广告和氪金可获取资源、加速游戏进程,不看任何广告、不氪金也能享受所有游戏内容)
☆游戏玩法:合成消除,赚取经费,解锁厨艺图鉴,结交旅行好友
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❤游戏优点❤
1、主题鲜明,环球旅行
旅行串串以环球旅行为切入点,带我们领略了一场独特的浪漫之旅,在游戏中,相依为伴的两人决定裸辞,来一场说走就走的环球旅行,可是囊中羞涩无法支撑浪漫的梦想,于是决定用边旅行边卖串串的方式积攒旅行基金,走到哪里就把串串店看到哪里,就在哪里认识很多新的朋友,游戏的布置方式就如同真实的旅行一般,旅程中的他们也会在达到了新地点后发一张美美的朋友圈,也会因为结交新朋友而感到快乐,会因为客人的挑剔感到沮丧,旅行的过程并不是单纯的积累与闯关,相反会有很多停下来的时间和结交的朋友们聊天、互动、一起吐槽朋友圈里评论的气人老板,这种温馨和浪漫的游戏氛围吸引人忍不住的去探索下一个旅行地点,期待每一天会发生的新故事。
2、轻松放置,消除积累
作为一款以休闲放置定位的小游戏,旅行串串并没有在游戏的玩法上设置难度,游戏采用的是体力限制与合成消除相结合的玩法,小到蔬菜调料,大到锅碗瓢盆,游戏中所有的资源都可以通过合成消除的方式进行获取,首先通过合成建材的方式合成出生产工具,然后再通过消耗体力点击生产工具获得制作菜肴的原材料,已经产生的生产工具和原材料还可以通过二合一的方式升级为更高级的素材,玩家要做的就是通过合成完成顾客提交的各种订单就够了,每三个小时就可恢复满的体力足以支撑碎片化娱乐时间的消耗,甚至由于其偏向于单机游戏的性质,就算体力回复满没有时间合成也没关系,想上线玩一下就上线,不想上线也不觉得有什么损失,轻松放置,自在从心。
3、插画风格,浪漫相随
旅行串串的美术风格偏向于卡通插画,带给人的是一种温馨和可爱的风格,无论是明显萌化的旅行房车还是游戏中各种图标和道具的设置都像极了卡通书里装饰的小图案,而每一个朋友圈,每一次到达新地点的插图都能让人眼前一亮,好像真的就随着游戏中的他们去旅行了一般,见证着属于这对小情侣之间的浪漫。
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❤游戏不足❤
1、流畅不在,卡关长存
比起以前的串串模式,现在的合成消除模式无疑增加了更多的关卡难度,首先是在体力上,如果不考虑道具回复和钞能力,每三个小时恢复满的体力只够10分钟左右的点击肯定是无法满足玩家们想连续体验游戏的需求,其次是在生产工具上,大多数的生产工具只能通过宝箱获取材料,但除了剧情送的一些宝箱,其他途径获取宝箱难度较高,低级别的生产工具产出材料有限(道具产出有CD),所以经常会出现体力还有,但是道具无法继续生产,只能下线等CD的情况,第三是在合成的目标上,掺杂了太多对于旅行没有意义的装修任务,占用了部分生产资源。结合以上几个部分,就导致了从游戏体验而言,现在的旅行串串流畅度更低了,让人体验感有所下降。
2、分类不清,棋盘杂乱
游戏中所有的合成与生产界面都结合在一张7*9的小小棋盘之上,即一共有63个格子,从生产工具来看,就需要占用至少12个左右,一些合成等级不够无法使用,但因为是宝箱产出或者级别较高却又暂时用不上的道具需要占据40个左右的格子,剩下的位置其实就不多了,作为一款消除游戏,难点其实不在消除上,而在于空间管理和规划上,在棋盘下方所剩无几的几个小格子来回跳转,着实体验不到消除的乐趣。
3、周边装修、经营无关
作为合成目标的重要组成部分,装修成为了玩家必须要面对的游戏任务,但实质上,装修并不会给玩家在游戏中的旅途带来任何帮助,从游戏的背景安排来讲,玩家扮演的旅行者是在全世界经营与游玩的,售卖场地周边的装修不可能带走也不应该归房车串串店来建设,这本身就和剧情产生了割裂感,让玩家无法代入;而从游戏资源的产出来看,装修除了根据总体分数能够发放很少的游戏资源(一次性资源,达标装修分数后领取),其他时候无法对经营产生任何影响,他既不能提高客流量,也无法提高产品的单价,甚至连一分钱的旅行基金都不会涨,唯一起到的作用就是让游戏界面看起来更丰富以及让占据玩家的合成棋盘,降低消除玩法的畅快感。
4、其他缺陷、值得注意
(1)玩家通过自己合成方式以外取得的道具都会放在棋盘格子左下角的暂存栏内以供需要时取出,但值得注意的是只有最下方的五个暂存物品可以被点出,如果需要使用到后面获得的道具,就只能把前面获取的道具都使用,一直到这个道具所在的位置为最下面的五个才行,这就再次挤压了为数不多的棋盘空格。
(2)长泽五郎的挑战任务:这个任务出现时间比较早,要求是提供一份13级的佛跳墙,从背景上来说,卖串串的店子去做佛跳墙乃至对应合成链条上的所有菜系都会很奇怪,从合成的难度而言,一份13级的菜品需要4096个1级菜品才能合成出来,可以说是用一个任务硬生生的撑起了整条对应的合成链,这个合成链和主线任务没有任何关联,也没有其他的客人会点这条合成链上的菜品,显得非常多余,像是强塞进去占格子和卡游戏进度的。
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❤游戏总评❤
总的来说旅行串串还是一款不错的游戏,虽然比起原来的纯净版串串,现在的合成玩法少了一些特色,多了一些臃肿,但基本的浪漫旅行游戏框架依旧存在,如果当做单机来玩,较为轻松的放置合成玩法足以让玩家利用碎片化的游戏时间获得休闲解乏的乐趣,适合喜欢卡通画风、休闲养成的玩家进行体验。
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😇 : 雀食,玩腻烦了,就把所以东西买了,生产小物能卖的都给阿杰了,然后想注销账号,结果没找到,就直接把游戏删了。
玩过
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款集合成消除、经营、旅行、美食于一体的休闲手游——《旅行串串》。它以一对年轻情侣自驾房车环游世界并沿途卖串串赚取旅行经费的故事为主线,展开一场无数当代年轻人所追逐的环风羁旅。
基本玩法
--游戏以合成消除为主要玩法,与传统的三消游戏不同,它采用二元消除规则,通过竹签进行串联可以隔列进行消除,类似于蜘蛛纸牌,这种玩法具有一定的创新性,增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要思考如何合理地利用竹签和合成规则,来完成订单上的道具合成,获取经费以开启下一段的全球旅行。
--除了合成消除,游戏还融入了经营元素。玩家需要在旅途中经营自己的串串店,通过满足顾客订单来获取收益,并用于购买装饰道具来装饰餐车和店面,提高吸引力以吸引更多顾客。同时在这里接入了养成系统和换装系统。倒是把几个关系相近的玩法缝合到了一起。
剧情故事:
--主题新颖真实:游戏的剧情主题是一对年轻情侣放下无趣的工作,开着二手房车一边卖串串一边环游世界。这种主题既满足了人们对自由旅行的向往,又结合了美食经营的元素,贴近生活,容易让玩家产生共鸣。玩家可以跟随主角的视角,体验到不同国家和地区的风土人情,结识各种各样的食客,聆听他们的故事,感受人生的酸甜苦辣。
--人物形象饱满:主角小鱼和老孟的人物形象塑造较为饱满,他们在旅行过程中会遇到各种问题和挑战,比如食客的奇葩要求、对料理的质疑、情感的倾诉等,通过这些情节的刻画,展现了他们的性格特点和成长历程。同时,游戏中的文案也具有一定的功底,为剧情增添了不少色彩。
画面音乐:
--画面清新治愈:游戏采用简洁的线条和清新的色彩,绘制出了一个个温暖治愈的画面场景。从热闹的街市到浪漫的海滨,每一个场景都充满了生活气息,给玩家带来了视觉上的享受。手绘的人物形象也非常可爱,增加了游戏的趣味性。
--旅行的朋友圈:其中的插画也是这个游戏美丽的地方,等到达了终点,或许朋友圈的插画就可以轮换我的手机壁纸了。
--音乐舒缓放松:背景音乐舒缓放松,与游戏的整体氛围相得益彰。
游戏体验:
--氪金礼包略多,氪金项目也挺多,而且这个价格,是不是太高了?出去一看,这不是宫爆老奶奶的制作组吗?这个可能有部分同学不知道,提爸爸去哪的手游大家有影响了吗?
--合成的项目开的很多很杂乱,强迫症患者表示要是有个固定位置放这些生成工具会好很多。
--游戏玩法是相对比较单一的,所以游戏有体力条限制,这点无可厚非,但游戏性和耐玩度就相对应的没有那么高了。
总而言之,《旅行串串》是一款具有特色的休闲游戏,适合喜欢美食、旅行和合成玩法的玩家。艾瑞巴蒂,俺是也朝,不知道也没关系,我要当高手!让我们下期再见吧。
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潇千青 : 😂早就知道这个分高 还以为是那种配菜做菜的游戏 结果今天一玩才发现本质是2048那种玩法😂不是我喜欢的类型
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