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旅行串串

旅行串串

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.326570个评价
总结 - 近期评价中,核心玩法的变更引发了玩家分化的体验。许多回归玩家对“穿串串”玩法被替换为合成模式感到失望,认为游戏失去了独特性。另一方面,当前版本的治愈画风和轻松剧情,也获得了一部分新玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图106 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9042 画面优秀5631 轻松护肝1012 剧情跌宕842 音效动听489 物超所值197 设定独特89 UI美观63 操作流畅35 故事情节45 日常肝度40
卡卡亚梓 : 我也是,玩了一阵就想起来当时为什么卸载了……话说这游戏为什么要两个东西的订单,为什么不能一个一个交付啊?这样至少还能腾出个空间吧?光是产出东西的就已经至少占了快两行了,剩下的空根本不够腾出来地方,也没有那么多金币去开仓库啊
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款集合成消除、经营、旅行、美食于一体的休闲手游——《旅行串串》。它以一对年轻情侣自驾房车环游世界并沿途卖串串赚取旅行经费的故事为主线,展开一场无数当代年轻人所追逐的环风羁旅。
基本玩法
--游戏以合成消除为主要玩法,与传统的三消游戏不同,它采用二元消除规则,通过竹签进行串联可以隔列进行消除,类似于蜘蛛纸牌,这种玩法具有一定的创新性,增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要思考如何合理地利用竹签和合成规则,来完成订单上的道具合成,获取经费以开启下一段的全球旅行。
--除了合成消除,游戏还融入了经营元素。玩家需要在旅途中经营自己的串串店,通过满足顾客订单来获取收益,并用于购买装饰道具来装饰餐车和店面,提高吸引力以吸引更多顾客。同时在这里接入了养成系统和换装系统。倒是把几个关系相近的玩法缝合到了一起。
剧情故事:
--主题新颖真实:游戏的剧情主题是一对年轻情侣放下无趣的工作,开着二手房车一边卖串串一边环游世界。这种主题既满足了人们对自由旅行的向往,又结合了美食经营的元素,贴近生活,容易让玩家产生共鸣。玩家可以跟随主角的视角,体验到不同国家和地区的风土人情,结识各种各样的食客,聆听他们的故事,感受人生的酸甜苦辣。
--人物形象饱满:主角小鱼和老孟的人物形象塑造较为饱满,他们在旅行过程中会遇到各种问题和挑战,比如食客的奇葩要求、对料理的质疑、情感的倾诉等,通过这些情节的刻画,展现了他们的性格特点和成长历程。同时,游戏中的文案也具有一定的功底,为剧情增添了不少色彩。
画面音乐:
--画面清新治愈:游戏采用简洁的线条和清新的色彩,绘制出了一个个温暖治愈的画面场景。从热闹的街市到浪漫的海滨,每一个场景都充满了生活气息,给玩家带来了视觉上的享受。手绘的人物形象也非常可爱,增加了游戏的趣味性。
--旅行的朋友圈:其中的插画也是这个游戏美丽的地方,等到达了终点,或许朋友圈的插画就可以轮换我的手机壁纸了。
--音乐舒缓放松:背景音乐舒缓放松,与游戏的整体氛围相得益彰。
游戏体验:
--氪金礼包略多,氪金项目也挺多,而且这个价格,是不是太高了?出去一看,这不是宫爆老奶奶的制作组吗?这个可能有部分同学不知道,提爸爸去哪的手游大家有影响了吗?
--合成的项目开的很多很杂乱,强迫症患者表示要是有个固定位置放这些生成工具会好很多。
--游戏玩法是相对比较单一的,所以游戏有体力条限制,这点无可厚非,但游戏性和耐玩度就相对应的没有那么高了。
总而言之,《旅行串串》是一款具有特色的休闲游戏,适合喜欢美食、旅行和合成玩法的玩家。艾瑞巴蒂,俺是也朝,不知道也没关系,我要当高手!让我们下期再见吧。
TapTap
潇千青 : 😂早就知道这个分高 还以为是那种配菜做菜的游戏 结果今天一玩才发现本质是2048那种玩法😂不是我喜欢的类型
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
缘梦
缘梦
游戏时长 83 分钟
两人一猫开一个旅行串串店游遍天下是一种什么体验?
◆游戏介绍◆
《旅行串串》是一对情侣和他们的猫一起经营一家串串店的故事,他们用所有的积蓄买了一辆二手房车,带着串串店一起旅行,旅途中通过卖串串攒积经费,用旅行基金游遍全天下,同时也在吸收各地的饮食文化来改变串串口味和样式。游戏的玩法是合成与经营,简单的来说那就是通过基础的相同物品合成,来获得更高等级的物品,我们要根据顾客的订单来完成合成,得到足够的原材料后,我们可以上串给顾客,以此拿到旅行基金前往下一个城市。
[模拟经营][合成][休闲][治愈][故事]
◆游戏体验◆
最开始是冲着视频来玩的,感觉串串玩法很有意思,后来变成了现在的玩法,也觉得挺可爱的,所以觉得没有很大的问题,但是玩了一个多小时就腻了,没有一点点想继续玩下去的欲望,全是cd和单一的玩法,玩得我有点无聊。
◆游戏内容◆
[音乐]一般
>>>对于这款游戏的主题来说,音乐给人的印象没有很深刻,甚至是可有可无的感觉,所以音乐这一板块并没有惊艳到我,从而没有让音乐达到辅助游戏的效果,没有给我们一种休闲又治愈的感觉,不能很好地放松,从而是我们感到游戏越玩越无聊。
[画风]中等
>>>可爱治愈风的画面感强烈,对于视觉有冲击感,无论是小鱼老孟和客人,还是摆放的装饰和食材建模,都是很q萌q萌的风格,能让喜欢可爱的东西的小伙伴们爱上这个画面风格。但是对于大部分玩家来说不是很喜欢吧。
[玩法]一般
>>>参加过测试时期的《旅行串串》,当时的玩法是真串起来,类似于三消的机制,但是在正式上线后却变成了合成。可以说弄丢了很多老玩家,本人也是偏向于老玩法。以前的游戏可以买好多好多东西,而现在却增加了很多氪金的点,也不能再购买收集很多东西,让人没有很多欲望去经营这一家串串店。收集的乐趣不够多,那玩久了就会感到腻,难以留住玩家。反复地等待cd,去拿食材,去升级,这种cd让玩家不能长期在线一直肝,所以食材获取来源有cd是阻碍玩家也是阻碍游戏的机制。而不想等待cd的只能通过看广告或是用钻石跳过。除此之外,在游戏的过程中,也会以对话的形式展现情侣二人的对话,比如出发前的感慨、下一步的旅行规划、新菜谱的想法等等,利用这种形式极大地增强了游戏的代入感。而且成就系统就能让收集党慢慢地体验这款游戏。所以玩法方面是中规中矩的。
[肝度]中等
>>>游戏偏收集玩法,其他的都是休闲搭配的机制和玩法,所以可以体现出肝度偏中等。这个可以分成两部分,分别是愿意花时间的可以很肝很肝,不愿意花时间的就玩得没意思了。
[剧情]偏下
>>>《旅行串串》的剧情主要出现在了一些特殊情况里,比如吸引到一位新的顾客,到达了一个新的城市,但是剧情与游戏本身没有丝毫关系,所以剧情的质量是偏下的,并没有碰到我的点上。
◆游戏感受◆
更喜欢以前的玩法,现在的《旅行串串》没有了休闲的感觉也没有了收集的乐趣,更多的是无聊与广告。除了画风比较可爱之外就没有多少令我欣赏的点子了。还是继续加油吧!
◆游戏总结◆
适合视觉党上手体验,如果想要偶尔玩一下休闲的不建议玩这一款游戏,剧情党也不建议玩。纯属喜欢肝合成的可以试试,收集党也可以试试。
总之,我的评价就是这些了,要想知道游戏内部内容还得你们自己来体验一下咯!感谢看完。
TapTap
TapTap
TapTap
柯良八周年限定 : 沙发沙发🤩
飞向行空
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
主题不错,是我玩下去的一探究竟的动力,各种设定还算丰富。
但玩法上实在令人心累,如果是以这样的方式那剧情什么的也就大打折扣,毕竟剧情是主线,玩法的缺陷太过喧宾夺主。
所以思量再三, 到后期实在心有余而力不足,一堆任务和高等级要求再看着我的材料只能捉襟见肘——有些舍不得旅程的未完,但就是这么被劝退了。毕竟我只想好好看看小剧情,对其他不感冒。
【剧情】:二人靠着卖串环游世界,途中经过异国他乡,遇到形形色色可爱的人,与他们交流,保留回忆的温存——确实,解锁各种各样的事件真的很能满足新奇感,串串的种类丰富,每人买串时候的内心活动,小剧情小对话的穿插,总是让人想要“摩多摩多!”
但遗憾的是,这些都构建在卖串的过程,而实际需要你玩法上的推动,所以如果你想要剧情发展,那么你需要玩法上的【合成】。而这只是游戏“串串”的一部分小切口,二人的旅行存在感很弱,具体流程表现为:卖串挣钱→旅行节点→最终城市→继续马不停蹄“打卡式”旅行。这里没有对城市的旅行体验感进行着力突出,相反只是工具性的换一座城市突出“串串”辐射开来的重心,即我上述的小切口。
这里就失去了平衡,“旅行”和“串串”应该是后者服务前者,即锦上添花,所以如果要“串串文化”体现出来,就应该在各种风土人情中【涟漪般潜移默化】灌注在旅行的核心。可是“旅行”的主题实在太过匆匆,很多时候只是机械迫切地挣钱,却没有意识到城市变化,因为“城市文化”基本上没有细致刻画,真的就像唐僧的通关文牒。
而【玩法】上才更是让人感到风尘奔波,“二合一”的合成材料是一级,“2048”的玩法需要你拼凑很高的等级。随着剧情推进,各种材料堵塞了你的合成格子,你需要苦恼【体力不够】【原材料不够且资源周期太长】【格子没位置】三大主要问题。三者互相限制你完成一单,而其他分支任务又层出不穷,怎么刷也无暇分配出【齐头并进】的精力。一点都没有成就感地让人郁闷,让人觉得“这辈子看不到头这辈子完了”。
就是这么一个休闲游戏却暗藏了一番精打细算,看着攻略只想着好好感受“旅行串串”本身的魅力的我实在不敢想象中后期我需要多么【大师一样控制火候】地安顿这些材料。(看得我都惊骇了)反正我的时间精力实在供不起在这些上面,不耐玩。
画面音乐挺温暖的,就是我像一个冷漠的操纵者……
而实际上游戏没有做到深入浅出,各类都像一种收藏品,只有蜻蜓点水,大头全在你如何搞出材料,感受感受也就行吧。
另外剧情推动比较合理,就是有些设计不经推敲……
沉浸度缺失的割裂。
北极星 : 真的超级喜欢一以前穿串串的模式
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 38.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
✨一款扣动「旅行者」心弦的游戏
➤开篇题外话,正文下拉个2s,感谢大家~
切切实实,被里“串串哲学”给当头来了一棒
■小鱼
“就像这根串串,好多客人嫌豆腐和香菇太过寡淡,不愿意尝试,但被串在一起煮之前,谁也想不到这样的组合,会给他们的灵魂来一顿温暖到胃的“马杀鸡”按摩。”
■小鱼
所以有时候我们自以为的孤独,其实可能只是在寻找另一种更能自恰的生活方式,我们会在意想不到的排列组合中偶遇更适合我们的口味,同样的道理也适用于人。
■生活
宇宙的浪漫,生命的温暖,都值得我认认真真地去对待生活,保持一颗年轻的心~
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💡【30s畅读介绍】
世界那么大,我想去看看!
小鱼与老孟两人驾驶着房车,一边沿途售卖中国特色“串串”一边结识各国食客,不同文化背景下的他们,各自诉说着感悟经历,有悲伤,有欣愉,迷茫更是必不可少~
那么你有故事嘛,我这儿有串串,整起!
○主题:环球之旅、温馨故事、旅行手记
○玩法:棋盘合成消除、美食经营、收集养成
类似于“肥鹅”,通过合成不同订单上道具,获取经费来开启下一段的全球旅行,可解锁世界国家、食客、串串等,同时伴随着些轻量化轮循活动~
○难度:简单无门槛
○付费:广告+常规内购及限时,长期玩可来30R月卡免广
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🌟游戏亮点
(1)剧情新颖真实:人人拥有一颗旅游心❤
既能自给自钱经营赚钱,又能赏尽这全球美景,对于我们这些被困在冰冷高楼大厦中,与快节奏高压下的人儿,无疑不是一种向往的生活!曾有言,身体心灵必须有一个在路上,好家伙,小鱼跟老孟直接全都要!
虽说工作天天很窝心,但放假一来“特种兵”
(2)拿捏细节,贴近生活
画面风格可爱治愈,串串菜品富有食欲感,手绘风的旅行地图,配合舒缓放松BGM,瞬间有股人间烟火味儿,裹挟着一丝惬意~
➤每次到达新国家,两人会打卡合照,附上一段温馨图文,最后发至朋友圈,并有好友们前来留言点赞,记录着旅行!
➤每次面见形形色色的食客,也会展开一段情感对话,述说自身经历~
这算得上,是以老孟与小鱼的视角,带着我们环球旅行,满足心愿+10086!
(3)人物形象塑造饱满逼真
故事以小鱼和老孟的旅行而展开,期间必然会有很多新鲜事儿,而忧愁与矛盾也固然不少,例食客的奇葩要求,对料理质疑,情感倾述,销量盈利,与老孟拌嘴等,通过简洁明了地刻画出来,而文案方面颇有功底!
实际上并没有如我们所期望的那般美好,一直都是痛并快乐着,各有各的喜悦与忧愁!
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🐞不足之处
(1)玩法丰富度不够,
棋盘模式较为单一,玩法循环简单,虽说有个小游戏调剂口味,但治标不治本,可参考同品类游戏中,新增下活动棋盘或细化经营玩法,例宠物养成,挂机收益,景点卡牌收集等等!
(2)轮循活动单一,活动频次低
本质而言,像太一小卖部,阿杰的生意这类,更像是常驻轮循任务系统,算不上活动,目前玩下来可以说基本就没有!建议多在季节性节日节点+美食节等,多推出些活动!
(3)卡关常态,中后期拖沓,无力感拉满
卡关,一方面因素是订单中所要求打包袋频次太高,而产出概率相对较低,另一方面是订单任务不可刷新且为固定的,必须完成线性下所有订单,才能解锁下一轮,一旦被物品CD卡死,今天的体力甚至都用不出去!
(4)合成链不但多,而且杂
关键在于卡格子,主线过关的合成链较少,而像装饰/阿杰等任务所需任务链,算是主线的2倍左右,还有各类金币/经验/道具等,这些低收益的干扰项,一直困扰着我旅行思路,是前进路上的绊脚石...
(5)长泽五郎,我记住你了
开局就诱导我开仓库,然后卡棋盘的人就是你了,换而言之我实在想不出此设定的出发点,要是说是建立长期目标,但奖励又配不上,同时至少在2~3个月内是完不成,而且还反向拉低体验....
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🍀个人感想
喜欢旅行的小伙伴估摸着会非常喜欢,贴近亲身经历及游玩心态,属于日常佛系打卡类游戏,适合闲暇时用以打发打发时间,里面也有不少蕴藏哲理及人生感悟的故事~
值得花点时间,小小体验一把~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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赵云紫龙 : 棋盘好乱啊。。可怕😱
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