宿命有个小名对 旅行串串 的评价
画风、剧情相比其他同类游戏有自己的特点 游戏节奏悠闲轻松 但也相对的过场动画较慢且部分不能跳过 领收集奖励的操作是我玩过的众多同类游戏里最繁琐的 需要挨个点没有一键收集 而且还得点进去再点一次
耐玩性较低 玩到第二天就已经卡住了 最让人恼火的是同出的两种道具概率相差太大(比如调料和打包袋) 其中一种都满屏了 另一种才出了1个 概率不改没法玩
很多东西还用不上呢就已经出现占地方了 非常混乱 这也是很多这类游戏的通病
想赚玩家的钱有很多地方需要调整:
①两类同出道具的概率不能相差太大;
②简化收集奖励页面 增加一键收集功能;
③根据游戏进程出现道具 不要超前出现占格子;
或者加快游戏进程 让已经出现的道具能卖出去;
④让玩家只要愿意玩就能推进游戏进程 现在是想玩但玩不了 目前体力是够的但要么没的可点要么格子不够 非常劝退
画风其实挺吸引人的 但如果不做调整玩几个小时就玩不下去了
耐玩性较低 玩到第二天就已经卡住了 最让人恼火的是同出的两种道具概率相差太大(比如调料和打包袋) 其中一种都满屏了 另一种才出了1个 概率不改没法玩
很多东西还用不上呢就已经出现占地方了 非常混乱 这也是很多这类游戏的通病
想赚玩家的钱有很多地方需要调整:
①两类同出道具的概率不能相差太大;
②简化收集奖励页面 增加一键收集功能;
③根据游戏进程出现道具 不要超前出现占格子;
或者加快游戏进程 让已经出现的道具能卖出去;
④让玩家只要愿意玩就能推进游戏进程 现在是想玩但玩不了 目前体力是够的但要么没的可点要么格子不够 非常劝退
画风其实挺吸引人的 但如果不做调整玩几个小时就玩不下去了