妖怪手帐

妖怪手帐

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.610219个评价
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带图62 长评115 游戏时长 1h+好评中评差评轻松护肝2178 有趣好玩1806 画面优秀1612 物超所值1065 福利丰富241 剧情跌宕147 音效动听39 设定独特38 运行稳定性1182 玩法设计231 氪金付费138 资源获取108 日常肝度85 画面视觉72 广告频率41
才得知游戏已经停服了,但总觉得欠一个好评(虽然之前游戏里面问会不会给个好评,每次都点的“会”但从来没评论的我),过来补一个评论,算是纪念吧
游戏的玩法主要是以挂机收集囤物资为主,不断解锁新图鉴,典型的轻松不肝治愈系游戏。
BGM也是比较轻松欢快的,游戏中会有一定的轻剧情,不影响正常游玩的同时,也给游戏增加了一定的趣味。
不过现在游戏已经停服了,再聊这些好像也没有什么意义了。
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个人的一些感慨:
之前有一段时间,我比较偏好于玩一些收集类的游戏。比如这个妖怪手账、旅行青蛙、爆炒江湖等等,偏向挂机收集、轻松护肝的,最好带一些微剧情,妥妥的治愈感。
后来分析,可能是因为当时对现实中的事物难以获取,所以更想获得和收集一些虚拟的物品及成就,从而满足自己的代偿心理。
时光荏苒,我已不在是当年那个无力的少年。我不再需要通过虚拟的游戏来获得成就感,早已能独自面对生活,对着困难迎头而上,我相信“不能将我击倒的,都将让我更加强大”(有点中二了)。
然而,我并不是想去批判玩游戏有诸多的不好,自己现在又是多么了不起巴拉巴拉这些。我也是那段既青春又迷茫岁月过来的,我其实很感激这些治愈系的游戏,它让我没有跟着其他人在半夜翻出去上网,让我没有去跟着沾染一些恶习。
虽然我也知道,如果当时多看看书或者多锻炼一下身体会对之后更有帮助,但是对我个人而言,当时的我已经做的足够好了。
恐惧源于未知,焦虑来自迷茫。对于还正在迷茫的朋友,我想说,可以先试着去做,如果不去了解,那么你永远都会在恐惧和迷茫中度过。先迈出第一步,然后下一步。走错了大不了摔倒,然后爬起来再走就行,等走过了一段路,才会发现以前觉得迈不过去的鸿沟,不过是路边不值一提的低洼小坑。
同时也对看到这里的朋友说一声,如果可以的话,早一点休息;如果可以的话,去寻找自己真正想要的;如果可以的话,去掌握当下的力量。
王水 : 你不玩了给好评,我们玩的人呢,玩着玩着游戏没了
琵琶
游戏时长 154 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
五颗星让各位看到。2025年1.29日游戏停服,服务器没了,各位看到这句话已经可以不必下载了。
作为在这个游戏混了一整年的琵琶捞捞真菌,我到今天才想起来没给这个游戏一个客观的评价。(玩这个游戏先加群,这个游戏的群才是主体比较好玩,游戏是附带的)
🕹️耐玩度:
作为慢节奏放置佛系手游,游戏节奏之慢在整个tap都是排的上号的。(我已知里没有更慢的了)适合学生党,上班族,每天你在这个游戏花费的时间基本不会多于三分钟,三分钟,三分钟可以足够你完成游戏里所有你能点的操作,然后下线。非常耐玩,一天收菜两次,你起码得一个月下来你才会发现游戏真正的魅力。
💎资源获取:
游戏基本三种货币,1.铜币通过每日收菜获得。铜币可以买素材给妖怪进化。抽奖下面会说
2.玉壁通过主线(每关10玉,一共有九千多关好像),通塔(给的巨多),每周挑战关(对于萌新也很友好)
3.魂,这是以前的版本没有的,这个魂作为第三种货币,对于老版本的玩家可有可无。对于现在新版本的玩家,你会被这个货币掐住命运的喉咙。没有魂,你没有办法升妖怪,买倍卡妖怪。这样你的主线和妖王就会推进的非常慢。以前的版本升妖怪是不用魂的,你懂吧。我感觉这是一种延续游戏寿命的手段,无可厚非。
🧩系统差异化:
这边说一下萌新差异化,尤其是很多萌新想玩这个游戏,结果发现进不去,到主群里问我们。但是我们也没有办法啊,不知道是哪个指令错误了。不推荐你们走tap下载。反正十个tap下载的人,有九个会卡在初始界面不动。
再闭上门说说老玩家的差异。这里点名批评一个道具:锤子。
概率低到令人发指。问题是还有些变态出货率仍然非常高。哪位佬我不说。我到现在,快半年了才30个锤子。我玩你***。
🎮可玩性:
每天三分钟,爱玩不玩,没排行榜,氪金力度非常小,你不会想去氪金的真的。充值界面除了那个首充(假的,其实不限时。那个首充不管你啥时候充,首充奖励都会给你)
🌃画面音乐:
单调,一个是塔的音乐,一个主线有点铿锵的音乐。但是每天就玩三分钟不到,听什么音乐。
☄️成长体验:
看着自己的妖怪从无到有,从弱到强,虽然真的需要很久很久,但是后期还是非常舒服有成就感的。成长体验我可以打五颗星,你年龄增长了,你的游戏都不一定有成长。秘诀就是每天记得收菜,不收也行随便你。
🔖运营服务:
周年,节日关卡,双十一,有时候节假日邮件送一点玉。
✍🏻建议:
咱就是说我还是喜欢从河里打捞箱子那种收邮件,现在这种太普通了。
虽然游戏的充值没有像其他游戏那样到处乱放。但是你能不能把妖怪的价格降一下?一组虾兵蟹将88。让我我感觉策划真的不是很想赚钱。
夏日老猫01热心玩家 : 你手真快3分钟就能点完,魂作为老玩家一样缺,升级船和化形要的很多
看看 轻松护肝 的人是怎么评价的
zxc
玩过
噫
玩过
先给4星,因为开始感觉不错。我是个很挑剔的人,5星的游戏,至少要让我可以开心的玩一周以上。
进入游戏玩了半个小时左右,先写写自己的第一感想,如有变动,后期修改。
首先,这款游戏画面较为简洁,这不是坏事,我很喜欢。主角画风贱萌,宝宝画风呆萌。
其次,一进入游戏你就可以感觉到不但画风简洁明了,指引以及剧情同样如此。现在很多游戏,尤其是手游。新手指引实在是太讨厌了,把我当智障吗?还强迫我们花钻石缩短时间或抽奖。好像在说,看啊,别不知道怎么氪金,钻石就是这么用的,快点氪金买钻石吧!实在是很丑陋。但这款游戏没有这些,游戏自己声称指引不到50字,在我看来那些指引完全可以看作是一点额外的剧情。因为它没有强迫你做任何事情。这实在是太棒了。而且,虽然剧情同样简洁,到目前为止我并没有看到什么大背景大环境的,也没有对主角过多的刻画,但是,它并不简陋。文字虽短却诙谐幽默,某些笑点虽然已经看过很多次了,可依然让我会心一笑。我的表达能力不是很强,,只能说我很喜欢这种轻松幽默的语言和有一点点小贱的主角,就像当年的小虾米。
然后,这款游戏升级宝宝所需要的金币竟然不是随着等级提升而增加的,简直不要太赞。话说每次看的升一级就几何倍数上涨的金币需求我就感到一阵心累,感觉身体被掏空。直接就想放弃。
最后,我个人认为这并不是一款通常意义上的放置类游戏。我觉得普通的放置类游戏就好像天天打波利还有那个挖矿与战斗(好像是这个名字)。这些普通的放置类游戏是真正的完全不用管,你放一个月两个月,钱就会越攒越多。而这款游戏和它们不一样,虽然你同样不用手动战斗,但是你却要选择关卡,主线或特殊关卡。不同的关卡需要不同的通关时间。也就是说,你选了一个半个小时通关的关卡,那么接下来这半个小时你就不用管它了,但是半个小时之后你还不动它,它也不会自己打怪攒钱。这并不是说这款游戏不好或者不如前面两款放置类游戏。相反如,天天打波利,我玩了近半年,因为不用管它,所以基本每天只看一次。但是,最后几个月,我越玩越累,每天上线做完主线就下没有任何其他的动作,就像天天去上学,可是上学比它有意思多了。而我也再也找不到玩天天打波利的乐趣了,它成了一项课后作业一般的存在,于是我放弃了。有人说天天打波利其实更像是一款聊天软件,这不是没有道理的。不过我是来玩游戏的啊。
最后的最后(为什么又是这个词),这款游戏宝宝的种类有很多,每个关卡可以排出一部分,也可以同时进行数个关卡。由此可见,后期宝宝多了之后一定会变得很忙碌,至于还能不能保持轻松简单就看游戏设计者怎么把控了。当然玩家也可以自己减负,合理安排自己的时间。
不管怎么说,不忘初心便好,累了就停下来,开心最重要。
个人表示非常期待游戏以后的发展,游戏薄弱的背景是一块大短板,各种宝宝虽然有萌萌的介绍却没有自己的故事与突出特征。这使得这款游戏可以称为一款不错的休闲游戏,却不足以成为品牌。接下来就看游戏公司的能力手段了。我一直在关注你们,要努力哦!
官方在下无名嗒啦啦生日 : 作为能得到妈蛋的童鞋已经人品不错了……群里几位玩了3个月的老玩家硬是没得到妈蛋……2333