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大家饿餐厅
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
8368个评价
嘴替发言
2
带图
46
长评
168
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1749
画面优秀
279
轻松护肝
165
物超所值
129
设定独特
96
音效动听
49
运行稳定性
869
广告频率
474
玩法设计
432
日常肝度
83
氪金付费
64
资源获取
62
画面视觉
46
操作体验
19
音效音乐
11
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖偏锋系测评〗(写于23年12月,仅供分享)
以怪物为题材的餐厅,其实见识的也不算少:《黑暗料理王》《怪可爱的店》等等都是卖点“怪物+黑暗料理”。
但是这两款游戏多少都是走“梦幻”,却不像本作《大家饿餐厅》一样玩的令我心塞。
¥介绍
定位:一款具有讽刺的餐饮经营放置类游戏
内容玩法上,毕竟是几年前出的,不同于如今的餐饮放置是根据小任务点点,就是轻松开一家店,还是有参考诸如《开心商店》或者开罗游戏里的内容,诸如“大卖场”时间,或者顾客npc有半随机的运动逻辑。
作为玩家,只需要升级设备,安排自己需求的设备即可,钱多的时候装潢店面——其实说的这些,基本上都是本质内容,但外面披着的“剧情”“角色”皮,则是游戏的卖点。
¥体验
1.有一定的主动广告,在饭店门口,可看广告获取一定的物资;也有一定的内购内容,购买角色,增加更好的服务效率。
2.背景就是无良餐厅,一如《瘟丶疫公司》里玩家就是原病毒,所持立场就是不断发展自己。
3.游戏各类设备的建造升级时间还是有点长的,虽然没《黑暗料理王》那么离谱,但也是从几分钟开始增长。
4.手动点击可增加各种效率。
5.发展目标明确,游戏门槛不高,没有多少场景布置一说。
6.升级流程清晰,顾客需求和消费能力根据食用阶段来,不过这款游戏有趣的一点是,同类顾客彼此之间独立,或许也有形象随阶段改变的原因。
¥餐饮题材的以小见大
▶1.心塞
本作玩起来让我很沉默,心塞原因无他,基本上也是这两年出现的事件。
既有“老坛酸菜事件”,也有“辛门的科技与狠活”,以及一时激起风波的“鼠头鸭脖”,当然这几点只是对上游戏中,其中餐厅经营者的不负责。
不负责嘛~玩玩相视一笑罢了,这些是可以慢慢改进的;但是,小日子的***排泄,则是一个无可否认的事实,也因此,面对这个几年前就出的游戏,我玩的反而惶惶不安,甚至在想,如果有一个可以停下这些行为的点,多好?
如同《艾希》一样,选择反抗旁白主线剧情的道路,多好?
▶2.餐饮题材的特殊
餐饮题材具有自带的经营性,当然,这是在游戏玩法上的特点,同时也具有一定的“人物沟通性”,换句话说就是“社会性”。
特殊吗?不就是给npc们点点餐,收费,然后继续经营吗?
确实,但是也因此,上限卡在这,更容易推进开发者们整出不同的内容作为卖点,不然游戏的同质化太过严重——这就和二游除了在卷画质和福利基础上,还要走出自己的特色,不然玩家连不同二游的区别是什么都不知道。
友情问一下,那些仙侠MMORPG,你记得清具体的名字和彼此的差别吗?
▶3.何谓以小见大
说这点时,我先声明:游戏是游戏,现实是现实,两者还是有很大的区别。
其实最为经典的经营游戏,就属开罗游戏,其也把餐饮经营也做过了,但是本质目标还是老一套,就如同“勇者战恶龙的rpg”。
但是玩到本作时,让我想到了一款游戏《末日餐厅》,可以说,它和本作的出发点相反,却都是餐饮题材并以小见大。
《末日餐厅》,是一个在各种怪物、人物、仿生人混合的世界,玩家经营一个餐厅,其中会用各种奇怪的食材,主打一个“最好的美味”,出发点是黑暗中向往光明;其背后以小见大的世界,则是一片毫无秩序可言的混乱、甚至各种变异的食材。
《大家饿餐厅》,是一个在一个终极企业下的一个分店,开始动用各种科技,将核辐射污染融入食材中,玩家则是其中的主要推手,为了钱财彻底改变客人的认知,让其对核辐射食品上瘾、变异、被贩卖等等;其中的背景更像是一个野心家,推动一个没有防备的世界坠入深渊。
总的来说,如果早些年玩的话,会以一个魔性恶搞的眼光,去游玩体验这款游戏,觉得游戏的体验不错。
可是如今...联系到现实,还是越玩,越想走出另一条路出来吧。
狐狸Niki
:
还是没有涩涩,差评
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
脑海里不经意间想起一句话,科技与狠活!
突然开始反思:近期的外卖,似乎点了不少!
在此予以“警戒”干净又卫生,才是王道!
✔魔性像素画风+脑洞爆梗“美食”
✔食客,恰饭进化成奇怪形态
✔轻松放置+模拟经营
💡【靓点】
开家奇奇怪怪的“餐厅”
建造奇奇怪怪的“机器”
产出奇奇怪怪的“食品”
成为奇奇怪怪的“异人”
✨【题材】★★★★★
离奇诡异但又能自圆其说的美食之道,店铺跟食客双向满足各自需求:通过“脑电波”强制将广告输入食客脑海,定向传送餐厅消费,而餐厅从顾客的残留物提出“生物原油”再利用,真正意义上实现了无限循环,节能环保!但双赢的同时,却可能会发现自己经变成了不认识的模样,变丑了但也变强大了?
整体风格及美术,会趋同于“超脱力医院”都是玩梗脑洞的游戏,题材出发店跟“黑暗料理王”契合有意思,主要倾向于资讯类输出!
餐厅机器,共有18类,产出的餐品随品质提升,逐渐“黑暗化”但顾客还是吃得津津有味,最后让满足他们升天需求哈哈哈哈,食客形象也越来越离谱,突破了人类的极限!
🎮【可玩性】
经典简单的模拟经营+大富翁副本玩法
老一套:搭建机器→售卖食品→顾客升级→收获更大收益→升级餐厅及机器,大富翁可加速前期过渡,看广告跟即时点击可辅助创收(推荐连点器)整体不难,策略性有但不多,内容消耗大概累积在8~12h略短!
<缺点>
(1)缺少系统化的新手玩法引导
(2)部分玩法功能无做标识,或跳转图标
导致不少人玩了很久后,也不知道竟还此该功能,亦或是无法找到...
(3)中后期略微单调
可补充些店员养成,成就收益,特殊事件,单机排行榜等,同时建议补充个图鉴,方便收集及数据党使用!
🌃【画面音乐】
魔性创意,贯穿整部作品~
特效方面也很有意思,点击加速配餐,员工便会疯狂磕头碎屏,而一起狂欢模式,真的很嗨,很令人眩晕,就跟宿醉一个样!
❤最后,有生之年系列,
能再更新一波!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
萍卡美娜
:
那个买入新客源在哪里买呀?
User508987038
玩过
玩还是蛮好玩的,但内容偏少,重复度偏高,且操作不够便捷,显示不够详细
首先是内容
首先目前就只有建造餐厅和摇骰子两个玩法,过于单调导致重复度巨无比高,容易消磨掉新鲜感,游戏寿命就到头了;
其次是顾客需求,目前只有每条线路的顾客需求显示
但实际上顾客是可以跨线点餐的,建议加一个全局需求显示;
其次是电话亭洗脑,过于麻烦,每次要手动点开一个个观察来驱逐,建议增加一个筛选的机制,玩家自行决定筛选掉不能满足需求或收益低的顾客;
最后是趣味度,这游戏的趣味主要体现在建造每一台机器时,那个助理神奇的介绍以及顾客的一些吐槽
强烈点名某位偏低级,进化后会变透明,不能满足需求时会疯狂讲骚话的顾客
然而现实的情况是,能满足需求后,他就不再讲那些骚话,,想看都看不到,是否可以改变一下条件,比如,排队过久时,队伍过长时也会讲不能满足需求的那些骚话
wee
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性蛮高的,在我接触过的模拟经营游戏中是非常新颖的设定,玩法很丰富,除了模拟经营必备的功能之外,还融入了大富翁的玩法。
🌃画面音乐:
画面虽然不是我喜欢的画风,但是蛮符合游戏设定的,BGM也是一样,符合整个游戏的背景设定,这一点感觉很不错。
🕹️耐玩度:
对我来说,耐玩度可能不是很高,一方面是画风不太合我的爱好,另一方面是模拟经营类的玩法还不够多,只有做机器、升级机器、卖顾客、点前台等,有些简洁。
👾总的来说,这个游戏的设定是非常新的,而且感觉有些隐喻现实中的预制菜现状,所以我觉得还不错。如果是想看看新设定的话,可以尝试一下。
无花,V
:
有没有推荐的经营类游戏👻
迎春的莉莉白
玩过
你可以用脑电波广告吸引客户过来消费,从而持续不断得到金币升级你的菜单和设备,这游戏最脑洞大开的是,消费的人吃了东西之后会不断发生变化,所以玩一段时间,你会发现,你的餐厅的消费者逐渐从正常的人变成行色各异的动物妖怪。游戏题材较为新颖,竟然是开黑店,说实在的,我是冲着元气骑士的优良制作来玩的,玩了以后发现挺休闲的,挂机就完事了。商店没开,不知道会卖些什么。游戏本身有点难度。你虽然一开头,财源广进,队都排了两圈,但是到后来基本上就没什么人来买了。因为生产线只能生产那么几种东西,而且你又没钱建造更多的机器,看着满屏的投诉,心里真的有点儿不是滋味儿。后来看到官方建议卖客人有时也是一个好的选择,突然顿悟,我买客人是要看一下升级后我有没有能力供得起,于是我把高级的客人都卖了,花了两天时间买了一大堆低级客人,这两天我是在广告里度过的。。。
Y
:
感觉可以写恐怖小说了😱
服降胆固醇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏虽然不会更新了,但还是很有可玩性的,因为这个游戏都是脑洞,从治疗要烧香拜佛靠天意到烧菜做饭加核废料。
最吸引我的是观察每一个顾客靠吃饭“进化”成千奇百怪的样子。
游戏的整体上不是很肝,前期进度还是很快的后期可以转让顾客来赚取收益然后外出宣传来得到金钱和顾客包括饥饿素,然后就是升级机器能秒就秒因为这是饥饿素的唯一用处。
总之还是很推荐这个游戏的
User343901582
:
不会在更新了?
该用户已注销
玩过
过去我一直觉得不可思议,为什么这么有毒的游戏为什么会这么受欢迎?当我进行这这个游戏,为了模拟的“资产”出售有毒的事物看到顾客身体的变化…并无视…让我觉得很难受;想不通为什么有人能够玩得下去。
但现在我想通了。在这个世界如果你要做好事,你不会得到回报。当你可怜邻居家每日痛哭的孩子,你只能得到仇视和冷漠的目光,你身边的人也只会在眼睛里写满不解;认真起来的话还只会摊上一大堆麻烦。认真想想的话做坏事要比做好事来得有价值多了,起码成功地抢了银行我就能得到一笔钱。
以前不能接受的这个游戏里的价值观,现在认真想想或许才是这个世界真正正确的价值取向。既然能卖的出去能丰厚我的资产,我想我就不应该再去在乎卖的是什么东西又会给他人带来什么影响。历来的富豪们似乎也比那些穷光蛋更能给人带去不幸。
所以我又开始玩这个游戏;或许这次我能玩得更久一点……
森林绅士
:
小伙子说的很好,那些给你踩的人还没有体会到什么是社会,还没体会到什么是徒劳,什么是生活。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
快看看我发现了什么
游戏时长 56 分钟
描述流批
不愧是大家饿美食生化能源安保集团
获得终极满足的结果就是顾客融化了,剩下的钱都是我的
好黑啊😂果然是黑店
玩起来休闲
不过可玩性有点低
相比较来说,开罗就好玩一些,阶段目标啊、可以自己布置啊什么的,而且小人儿相比大家饿的也有趣些
曾相识✨
游戏时长 29.1 小时
12.17
很好的一款经营类游戏,无聊时可以打发时间,离线也有收益不过不高,要根据客人需要的食物建造食物机赚钱才多,客人容易生病,升级食物机的时间有点长诶 说到这吧先..
12.29
这要是可以加好友,可以让客人去指定的商店或者别家的客人来我的商店就好了😂😂😂不对 可以联机就好了..话说收益高低呀不够升级..
1.1 第四条生产线终于开启,很少人去那条线进食不知道是不是因为等级不够,之前的三条生产线都还没满级,要好多钱呐!!!
1.12
这些人离线都不生病诶,收益好低...为了招人我看了二十分钟的广告...
鼻涕
游戏时长 18 分钟
2019.5.9(第102评)
。
开一家明目张胆的黑店,这个想法……嘿嘿,我喜欢
。
凭借对凉屋的好感,到餐厅里游玩了一圈~感觉还蛮有趣的,多种多样的彩蛋,丰富的逗比时刻,还有魔性的游戏场景,作为一个魔性经营手游,可玩性不低
。
不过,魔性游戏并非凉屋的主业,包括之前的你行你上,都觉得欠缺一点游戏的厚度,四星推荐
。
……………………正文……………………
。
个人非常喜欢的像素画风,色彩鲜明风格独特,游戏中的各种彩蛋式的语言设计给游戏增加了不少的乐趣,每一句台词都是精心设计,好评,唯一的问题是游戏的策略性有些许不足,魔性终究是一时的,模拟经营还要靠策略性留住玩家
。
首先需要知道,大家饿和市面上的大部分餐厅经营游戏相比,有个创新点的优势,在大家都偏向于餐厅整体成长的时候,大家饿餐厅简化了后厨和前厅的人员装配,注重食客的成长与变异,给策划的脑洞点个赞
。
不过,这种食客的成长只能带来更多的收入,让玩家陷入一个无限增长的单一金钱数值成长系统,长久下去必定会产生无聊感……所以,加入一个新的数值系统是必要而有效的提升趣味性的方式
。
最后,凉屋万岁,希望你们越来越好(✪▽✪)
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,总写篝火,就患上了爱挑刺的病……
奕仙
:
能不能火就靠你了
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