我是前几个赛季玩的,没玩多久就AFK了。现在又玩了一段时间以下是我提出的建议。我发现游戏直售氪金的皮肤动作模组中为什么技能画面效果却没有根据皮肤体型而改变距离,例如;1.斯巴达和赛博武士的皮肤(目前我只有两个氪金皮肤)双刃剑的特效图层与模型的距离问题一言难尽。 2.斯巴达以及该系列皮肤能不能别把脚给虚化掉!把腿部与脚做出来!个别可以下部虚化设计,但是个个都那样一成不变!觉得好看吗,阿拉丁神灯吗?我
追猎工点了魔法血统后有披风也容易没不点又没蓝这个怎么解决 #独奏骑士 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
这个精华实在鸡肋呃!超过20m发挥作用,可是跑得快,投射物射到人时候,就贴脸儿了。十几M,几十M的输出。是不是可以把普攻射程,设置成跟随技能射程?或者还回以前?或者12m开始加暴击伤害?
缓冲披风激活后,受到伤害踩到陷阱,直接扣血,并无缓冲作用。
这个新的精华效果有大佬试过 点了狂怒的情况下会掉怒气吗。我看天赋介绍说怒气不会被消耗。而且正常使用开关和技能满怒情况下是没有消耗的 不知道能不能作用在抵扣精华上
虚空2。魔偶。 2金币。招聘打手
虚空2
官方,你的steam的那个测试,强度怎么这么高的,这样很容易劝退新人的o,你要不去看看呗,虽然只有100关,我建议吧那个画质可以拉高一点,然后音乐那个可以调百分比,不要开跟关#steam游戏
前置简直逆天了,一觉起来算了一下幽灵部门的额外伤害加成,这是人的伤害?我只能说一句:逆天#独奏骑士 #独奏骑士 #独奏骑士越来越好 #独奏骑士明天再更新视频 轻质佩剑:幽灵部这个哥们我交定了→这个帖子有问题,幽灵部物理额外伤害,加在后面的所以推翻重做,不删帖,只是为了提个醒之后的讨论不会以此帖为例。