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你以为你在跟不知名小团打,实际上你是在跟前几的控分小团打,防守是随便做的进攻没给你看,而且我听说现在前几的团战防守基本无敌全靠小号开挂打,所以团战当个混金币开buff的就好了,认真你就输了
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毒的两个方面,优势:怪物没有毒抗性,同样堆穿透的能力,是所有元素里最容易打出高伤害的,劣势:毒是叠层机制,一层才其他元素的10%效果,10层才比得上其他的,并且最关键的,这玩意无论叠多快都是一秒才出伤一次。正常情况下,优劣势抵消完,那个隔一秒出伤的机制就太拉了。在元素精华这里,优势吃满,劣势变优势(直接按正常伤害转其他元素,并且因为毒隔一秒才出伤,那正好转其他元素抢先出伤,规避了毒一秒一次的劣势)
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首选你得明白,痛击伤害特殊,只要求够用,命中满,攻速满,暴击满只是前提,boss有爆抗,有闪避,所以在满值的情况下也要想办法降低boss的闪避和爆抗,你的伤害,增伤,爆伤承伤都很重要,足够高的增伤以及承伤能在痛击不暴击的情况下也能打出超过100B的伤害,你的痛击才算成了








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潜在意思就是找不到哪里出问题了
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