附魔效果为主动施法获得的buff附加状态 (即为施法后为角色添加50%攻速并无视护甲) 而不是被动状态“附魔后武器技能无视护甲” 所以也就解释了陷阱为何不触发附魔二 因为陷阱施法成功即死亡,并不会获得buff 而精华“闪避后强制触发主武器技能”的逻辑为 无实体友军对触发者释放一次技能 无实体友军触发成功后消失,不会获得buff

想走怒气但是召唤物抗不了陷阱 想走生命三百多万还是扛不住陷阱。唉难研究 资源都浪费了

天赋核心是零点投射,没这个精华需要把天赋拉过去顺便点上猎人印记。新手需要匕首3级专精不然破不了防。 开荒只要命中够伤害还是不缺的,在升华投掷物爆炸出来前群怪会有点慢,出了死一个就能清屏。BOOS基本是秒的。 开荒防御靠天赋闪避就够了。 头盔用复仇头比眼镜好,也是刚接触地裂理解不足。 武器洗了个普攻雷是用来打活动BOOS的,配合升华元素大师可以吃到雷的20增伤跟行刑者的一个debuff. 鞋子的暴击

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剑意已成,身前三尺已无敌。岂能向诸位拔剑。 也不是怕伤了各位,是怕折辱了这三寸金锋。 也罢 既然不见大河心不死,那…… 便死吧!

本次带来的是关于背刺相关 专属天赋破甲只能靠角色自身直伤触发(包括但不限于“熔岩甲,救赎头”) 附魔二:无视护甲未被陷阱继承(望修复) 陷阱头+击穿符文可以把怪属性削减到负防御 但数值很难再提升了目前最高陷阱头六孔二附魔 7×10层×(1个叠层和5个20% buff)=140% 加击穿符文6×9=54% 共计194% 非常可惜吃不到背刺二附魔额外无视防御以及专属天赋破甲(或许靠普攻?)

伤害主要靠破甲击穿跟近距离增伤,配合升华投掷物爆炸达到清屏效果。 天赋点富裕,我物攻攻速闪避基本拉满了,攻击天赋后面没过去。有个零点盾牌为了个猎人多费9点天赋不划算。有资源合金换个精华就好了。主要是后面的零点投射,没精华就拉过去还能点点爆伤什么的。 防御最好重铸一个盔甲,配合魔法盾基本能拉满减伤。 吐槽一句悬浮不吃攻速符文差评











