这个不知道设计师到底想怎么样? 1,找遍骑士现行所有装备,就正火衣服可以主动得球,其他都是被动拿球。 2. 元素法杖的Aoe范围初始值居然不受词条和天赋等的加成。就算你把法杖的范围撑满,依旧是打屁股下一点地方。 3,最最恶心的是每次攻击后这个范围还会减小。那么元素球到底有没有持续时间?元素球变成元素云有没有持续时间?我正火甲每秒出一个球,怎么就范围一会大一会小?能不能推出来前测试一下好吗?设计师大人,您不是每次测试都是用满词条测试的吧?真怀疑你们的专业精神? 4,不说技术层面,就这个技能设计,角色头顶上的云就看半个。 5,开关类武器也没有比较强的防御手段,输出还不够稳定,靠什么生存?有成熟的玩法吗? 6,武器不能带元素球符文,昨晚刚测。
补充一下,我储魔衣的电穿是另外一套用的,所以应该洗暴击率,披风的击回给以前血爆用的,你们可以随便洗,电仗重铸最好重铸生命,不用强求,没有随便重铸都行。 必备的装备,头和披风三孔重铸,鞋子优先重铸头或者三孔,衣服附魔二重铸头,衣服和鞋子必须要有一个重铸头要不然暴击不够,副手必须重铸+魔法,那就能491和异界飞着过了,挖矿虽然不是顶级速度,但是够玩了。 然后符文方便衣服全上叠层,不要上间隔,武器全部快速施法,头爆伤一穿透一投射物加成,其余基本看着装....幽灵方面看视频....基本点得有节奏,矿里游泳不是问题
如题,如视频,有些地图物理攻击,出来的时候好好的,一进去物攻就会降低为一个很低的数值,这是什么原因?正常吗?
新号置换了一个影斧😅😅摸索了一下影斧➕隐匿头,一潜能触发3倍伤害,看上去挺唬人的,大神们有研究这玩意能玩吗? 求问:狂暴护甲,为什么不加吸血?明明写着收到攻击加20%攻速20%吸血,为什么只有攻速加成没有吸血加成呢。??
谁能告诉我,我为什么忽然打不出伤害了,后面切换一下账号就变好了? 别告诉我是烟雾,仔细看。这游戏的数据,问题很大啊?怪物对物理伤害有意见?忽然闹脾气?它防御可以高,但不能为零啊,对物理伤害加有什么限制?那个限制机制是不是出问题了?还是算法出问题了?










