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独奏骑士
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Tian惕若
关于召唤改进的种种建议:①丰富召唤武器符文词缀,根据召唤物的攻击方式添加对应的符文词缀,比如提线木偶可以被伤害/投射物符文辅助;猪猪可以被近战辅助;发条可以被AOE辅助。②增加切换武器不去掉已存在的对应召唤物。可以接受削弱召唤物上限或者设置召唤物总上限换来这个玩法,因为目前的召唤流派很粗糙呀,每种流派限定死了一个召唤类型。③完善召唤物寻路机制。主要有两点问题:在无索敌情况下会出现漫无目的的走动;会偏离主角进行全图寻怪,而不是围绕主角范围进行寻怪,这让光环的作用难以发挥。④陷阱/火焰地形对召唤物的伤害应该削弱,或者把治疗手杖的图腾改为跟随物。我能控制自己走位,但控制不了召唤物走位,看着它往坑里跳,召集回来了还要再往坑里跳,我能奈何。⑤降低召唤武器的冷却或者人物死亡后召唤物不会消失。这一点很直接呀,poe人死了召唤物是不会消失的呀,这个很人性;独奏骑士了人死了召唤物全没,点出了聚合一次召唤一个位置,召集1min才能再启动,还得切低级图召唤,因为召唤出来第一个后,这个呆瓜自己要去solo怪物,搞几下就没了,这很费神呀。⑥仇恨机制需要完善。点出攻击系天赋装备献祭后,高级图玩家根本没有输出,但是boss一旦锁定了玩家,就一直不变,就算召唤物打了它几万伤害,它还是要追着玩家爆锤。仇恨机制不是根据输出来建立的,很不合理呀。⑦完善bug。我称之为bug,因为确实同文字描述出入很大。包括发条偶尔会出现怪召唤出来了,却没有嘲讽技能;契约吃不到蓝量转法增;装备献祭主属性把小字部分的每秒回蓝(感觉上大字法攻为主属性呀,小字部分为副属性呀,词缀则另算呀)献祭没了,召唤物要蓝干嘛?;聚合偶尔不能触发,对比减少召唤位置的损失,聚合的效用还需要加强。⑧关卡boss设计请用心一些,贴近宣传风格一些。开放流派不只是bd自由,关卡也得可通,流派开放了结果设计一些百抗怪,吸伤回血怪,反伤怪。这真的借鉴poe么?我poe啥时候怪百抗了,我甚至都怀疑策划在世界频道看见有人喊“百亢”就将其混淆为了“百抗”。吸伤,反伤可以有,但是应该给予廉价的词缀克制装备天赋吧。如果真的开放,请做到关卡设置也开放,不要让关卡堵死了bd的开放。
近战丨迷雾狂魔
全新竞赛 等你挑战??到底想表达什么?全程受折磨,还搞个耐久都出来了。 新手村受虐还不够吗?全新竞赛又来搞折磨。有啥意思啊啊啊 还期待已久以为能搞点好的花样出来…真的再次被恶心到了 一位忠实游戏玩家 一次次被你们搞破防 该去解决的问题不去解决 搞些花里胡哨没用的竞赛,想表达什么?1.竞技场的科技满天飞 自己不审查处理靠网友一个一个找, 一个一个上传 ,你们一个一个受理,再一个一个处理 累不累啊 第一次见有这样处理事情的。2.各种乱码,掉数据 距今我的游戏内乱码还在虽然不影响游戏体验 但每天看到一点一点腐蚀着我对游戏的热度3.能用的装备就几件,竞技场清一色悬浮和游走 都看吐了 那些 锤子 大刀 匕首 斧头各种弓箭 都是摆设吗?哦哦 对 听老玩家讲这些装备是大后期你有资源 有等级 幽灵基础 符文基础等等才可以玩的 说白了 后期有了全部资源想玩啥就玩啥一路秒 听着我一头雾水 什么逻辑询问一些老玩家以前自己都搞不清怎么上的500甚至有些老玩家还振振有词 教新玩家怎么玩0-500BD 殊不知自己新建小号连上300都吃力 以前就靠着瘟疫头99层毒等bug 一路混上去,那数据伤害看着就离谱 层层boss被瞬秒 而现在呢 新手到底怎么玩 全程游戏体验不流畅 受尽折磨 这叫公平 ?这些话字字无虚言 !