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独奏骑士
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小王
1,菜单键移除方向区域。2,技能键可以对调,比如披风技能在最上方不好按技能,可以和下面的技能键对调位置。3,开关技能增加锁定功能,防止误按导致技能关闭。4,增加仓库,东西太多需要存。5,增加装备,装备多bd才多。6,增加天赋,bd无限可能性。7,优化天赋,天赋数值提升,本来天赋点就比较金贵,很多天赋重复点没必要。8,更改天赋布局,可参考poe,可以设计成圆形,比如圆形内分区域,物理攻击类,物理防御类,法术攻击类,法术防御类,血量类,蓝量类,护盾类,回复类,多条线路激活天赋,这样可以实现完全自由组合加点,你现在这个单独的,直线型划分不灵活,比如100点天赋,需要后面的天赋,前面加点都要浪费50点,都是不需要的!!还是一条路走到黑!9,风格改变,这风格觉得太丑,太小孩化!10,召唤bd加强,号称科技都拯救不了!11,增加防御类装备,天赋,像魔护衣一样可以顶住伤害,防止大剑秒杀!12,近战自带霸体或者霸体天赋,因为你游近战根本没法玩,被怪群殴被控制,普攻技能直接被打的按不出来!13,控制类bd移除穿透要求,比如眩晕类武器,要求眩晕穿透,你可拉到吧,怪物抗性那么高,穿透获取那么少,天赋也就加一丢丢,完全可有可无,你说穿透符文来加,一共多少孔,全给穿透也不一定有怪物抗性高。14,增加防御类bd,比如反伤bd,这应该是一个大众流派,你给整成套装流!增加普通反伤装备,反伤不是按技能流,设计成开关类的;增加反伤符文,即使不用特定装备也能构建反伤bd;增加反伤天赋,原来的太少;还有其他大众bd也去看看为什么没人玩吧。15,减少套装的件数,套装获取难,可更改2件套,3件套,5件套,比如2件伤害套+3件血量套混搭组合。16,符文取消限制(想插什么符文都可以,可能出现超模,需测试调整),比如那什么不能同时存在,不能插一样的,只能插一个等;提升符文数值,比如范围类20米,装备孔就3个全都插广域了,就感觉浪费;增加新符文,更多的是功能性,转换性,改变性。17,重铸可以跟套装一样洗炼。18,增加材料的获取,比如金币钻石套装石重铸石等,因为材料太难获取导致科技号,正常来说套装,重铸,没有上百个来洗是不可能出想要的套装的,重铸就更难了,一次性报废!简单来说你是赛季制,你搞得一个赛季都出不了一整套装是不是有点搞笑了?19,每日商店兑换移除图纸符文,直接可兑换,运气差的十天半月就是不出,直接退游!20,充值类,你可以围绕赛季制来赚钱。21,兑换码别太寒酸,玩家差你100钻(以前钻石怪没限制,现在搞得最多300钻石,也就是说你官方连一个怪都不如,唉)1000金币?还立马过期!!你这是在打发乞丐,恶心玩家!22,bd游戏,不要在装备,天赋,符文等过多限制,不然就只能玩一两个bd了,虽然这样可能出现超模bd,这需要测试,然后调整,记住不是砍死这个bd!23,跟玩家对着干,你是赚不了钱的,反而被骂的很惨,导致凉凉,详细可以参考某魔渊!补充看到很多反应幽灵的1,幽灵界面优化,幽灵一个横条显示,数量多了就太长了,建议竖条,折叠等。2,增加锁定防止误划走幽灵。3,幽灵仓库,由于幽灵太多要收集,而且每个bd用到的幽灵不一样,建议出幽灵仓库。4,幽灵分页,跟装备,天赋一样分页。5,解救幽灵页面多加一个确定按钮,成型bd伤害高移动速度快,遇见幽灵页面时在按技能点屏幕等会自动放弃营救,甚至都来不来看是什么幽灵就直接进下一层图了!6,虚空门自动寻路(漆黑一片啥也看不见,伤眼睛)。7,远古3星出扫荡。
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