毒悬浮天赋加点收益测试
我试了试不要闪避增伤都出来的天赋点加其他的上面的手收益。攻速,中毒增伤,攻击力。 个人感觉攻击力最直接。 攻速我觉得刚玩毒悬浮的可以先加攻速,保证生存。 中毒增伤有元素球增伤,不差这一点,要我我宁愿点攻速上。 个人觉得收益应该都差不多,毕竟数值平衡是有的。
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为啥你的悬浮范围这么大
毒悬浮 玩了快一个月的小号
比大号少一万攻击力,但是差不多也是15刀杀boss,中毒增多一点,毒穿透也高一点。把毒球上限洗出来可以更强。还没成型前比较怕乌鸦,仙人掌,沉默法师和复活骷髅。我现在这个状态就打打他们都是直接蛮就行,蓝上限太低了,偶尔翻车,大号都不怕,蓝多。
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闪避也可以不要。这样省天赋点。。。毒不吃物理增伤。
毒悬浮后期玩法
毒悬浮有两个大提升点: 一是两个刺客部的加攻击。 二是毒元素球增伤。 个人感觉攻速不是那么重要。 我元素球球上限还没洗,刺客部还没刷好,因为玩小号去呢,小号攻击比大号低一万,但是毒元素和刺客部比大号高级一些,齐全一些,所以也能15下boss就死,无敌盾一般我不用的。洗了金币词条打金币的时候带。 我本人觉得毒球上限洗好可以十下boss就死。虽然不如血爆快但是还是喜欢玩这个,不怕无敌怪,会召唤小弟的boss瞬秒,叛军有些boss都是会召唤小怪的。 关键天赋点视频里我有录,新手玩瘟疫二毒悬浮前期伤害不够就把魔法上限点高一点。 趁着还送重铸石,新手都能开局瘟疫二的,喜欢的都可以试试。
玩法交流
想纹元素单体,不要想用元素打Boss.成本太高。 Boss的一般抗性都挺高的,打不出伤害。更加推荐的是暗器甲。还有火爆头,血量不高,没有中奖来的多门槛会更一步的提高。
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砍不動boss有何用?




