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真就是哪个玩的多就关注哪个哪个没人玩,就放着不管持续施法多长时间了都没人玩,有想过优化吗(维持施法符文)陷阱玩法的痛点陷阱落地前摇长,陷阱触发范围小,有想过优化吗控制流玩法(锤系)没有解决除了新赛季锤其他锤对免疫怪束手无策的情况(大部分0伤)盾武玩法....算了,一言难尽!说回投射物数量的问题投射数量改了,那aoe20米是不是也得改改近战普攻触发和生效范围小是不是也该优化一下(点名轻质佩剑)
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