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热门攻略
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05:00
向前行者致敬/断崖无锋单刷铁诞
正式服属实借不到练度够用的号, 拿测试服压了下整体配置打的, 冰种是9的多了点全伤 五圣也是9的多了点免伤 但是超不了免伤上限没啥用就是了 裤子和披风的无名忘记了强化 真伤转化35应该是目前标配了 副手的话应该是满配罪业副手伤害更高 没时间去卖红魂开了带绿副手凑合用了 如果转化可以堆到40+暗龙就全真伤了1hit 心法方面应该是银翎和副卡胖花的火数略高 测试服实在做不出低火银翎了 狂龙6堆高防御整
刷紫色材料的最佳地方---里武林.潇湘轩镜像
目前觉得一把钥匙刷材料的最佳地方就是镜像武林里面的潇湘轩镜像(湮灭) 测试了几十次,大致的概率情况如下: 大概率紫色材料总数量在:12-18之间 目前测试掉落最高数量:28个 目前单次测试掉落种类数量最多:7种 目前单类材料掉落数量最多:14个
影之刃3武痴套装怎么获得 影之刃3武痴套装获得方法攻略
影之刃3武痴套装怎么获得?影之刃3游戏是一款横版武侠格斗手游,玩家将参与刀光剑影的激烈对决,开启游戏的声音,能够让玩家沉浸式体验游戏,感受别样的游戏战斗体验。游戏剧情挑战丰富,每次不同的选择,都会给玩家带来不一样的游戏冒险挑战。游戏里面,我们可能会遇到一些比较强势的敌人,所以需要提升角色的综合实力,下面让我们一起来看看影之刃3武痴套装获得方法攻略,希望能够解决大家的问题! 影之刃3武痴套装怎么获
趁论剑关了 说说先锋服的论剑
开局先上杰伦 屎 1.奥义图标是锁的 但是奥义可以发动 估计正式服就会锁奥义 不锁的话左殇可以搭配无名术士 无限煌龙 2.心法全部正常生效 玄玉 魔魂 人权卡 这两个卡火数低 绝技低 或者是没有的话 是不配进论剑的 (类比一下就是 没有魔堡狂龙去打团) 3.装备全部生效 绝影双缩 械师必破这种 4.刻印全部生效 古蜀神佑人权刻印 后边没有参加联动活动的玩家 也可以不用玩了 5.角色倒地没有无敌保护
红3火即是顶级,无红6
从火焰分布距离来看,红3就是顶级,应该不会后期开红6了,到红3火,需要本卡20张,任意卡16张,对于稀有心法来说,合成不算太难
00:32
轻松2套过夜峰,让我们快乐pve!
日常链,2套无饭嘎死夜峰,附链子搭配。 让夜峰不再孟浪😂 下面是日常链子搭配
【影之刃3全思路报告】我想让影之刃3成为今年最好的游戏
[影之刃3全思路报告] 一、收入构架 1.手游快餐的问题出在了哪? 众所周知,一个游戏是否长久的活下去,跟一个游戏的营收有着密切的关系,好的营收意味着公司有更强的实力来扩大自己,同时具备开发次时代游戏的潜力。这也是大公司和小公司的最大差别,受制于资金限制,小公司在面对开发新项目时,往往较为保守,公测后为了保证公司营收,开发新项目,扩展自己的游戏版图,氪金也就成了公司发展的必经道路。 而往往因为急于
防御力实测结果
经过自己实测,发现之前自己帖子评论区小伙伴提供的测试数据不够精确,因此计算结果有误,导致得出了错误的一桩固定减伤值和防御力固定减伤值 现自己进行了实测,测试条件为裸装裸心法裸华服(感谢ID:影之刹,给我的测试思路和鼓励) 现把基本公式列出来; 最终伤害=攻击力×攻击倍率×(1-护甲免伤率)×(1-固定减伤率)-防御力 现在未知数有护甲免伤率,固定减伤率和防御力,不妨分别设为x,y,z 测试角色一:
绝影最新技能链(长链)
目前最流畅技能链
推荐一套铁公主输出比较舒服的技能链
觉醒技减4秒cd上技能链6.3s下技能链7.8s接近无缝连招 输出技能前面当放增伤和眩晕技吃女王套眩晕加伤 下技能链第一个技能回血完美
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337噬灭六桩1200兆
视频附带链子和输出手法
轻羽加强后的表现,附带一个远程实战链
前排提示,普通玩家剑神魔套对剑幕和觉醒提升挺大。 比如我340全伤,实战加5火一共390,魔套325全伤。直接提升就80%,50龙做不到。 剑神对觉醒是150*2.3*1.7=586.5全伤 对奇点剑幕提升120*2.3*1.7=469.2。 奇点剑幕点精研的话,提升还多一点。 保持其它不变的情况下,390全伤到340+325+两个技能平均550=1215 1215/390=3.115 三件装备让
新华服的15破甲到底有没有用
刚才去测过了 这个破甲是实装了的 你只要选了这个属性 每个技能的破甲都会加15 剑神也能吃到 剑二加成(1.7✖️15)=25.5全伤 剑六加成(1.7✖️2✖️15)=51全伤 结论就是 当你用剑六的时候这个属性是要比30爆伤和36全伤要好 其他情况不建议用
12:15
无锋装备心法技能刻印语音版
感冒了,凑合着看吧,老铁们。之前的视频说七巧能代替青鸾,很多玩家抱着怀疑态度,我又试了试,伤害都差不多。青鸾更稳定一点。七巧可以帮忙打负面效果。强不强自己去试试。不同的熟练度带不同的心法配置。65000之前还是安安全全的带永夜无边和暗夜飘香吧。
【科普】单独说一下这个游戏的伪随机暴击率
没看到有专门说这个的帖子。 这个需要实测,但是过程比较冗长麻烦,所以不上测试过程了,有兴趣的可以去测试。 就是说在一定次数伤害内,设计一个保底机制,保底次数就是这个次数乘以我们的暴击率。 和保底抽卡一个意思。如果100次计算,我们暴击率1%,如果前99次没有暴击,那么第一百次必定暴击。 所以说如果要提高我们的期望伤害,就尽量把段数减少。无关紧要的多段技能不放进去 比如无锋,40%暴击率。 那么如果
分享个刷圆球(记忆宝珠)地图和方法
圆球缺,很缺,非常缺!!! 其它两种心法进阶材料在刷剑谱时就有,就不说了。 这玩意最理想的是在地下石窟最后一张图石窟密室刷。 个人建议刷6体力的,6体力5幅图(逆天6幅图),每个图掉一个圆球或者蓝瓶材料(二掉一),另外好像只有怪爆。 因为刷6体力,所以我预期3个就好,简单快捷。前面两幅图不掉圆球直接退,三幅图掉一个可以选择退出或者继续,预期3个,可能后面2幅都是圆球呢……
关于魔弦的套装选择。
现在大部分人用的都是女王套加龙套,要么就干脆是10龙套,其实对于魔弦来说,白山套是一个不错的选择 可以看到白山套的词条是,杀意上限增加“额外伤害”50级的套装是每有一点杀意就加10%的额外伤害而套装武包括传说,他们有一个相似之处那就是杀意上限加一,代表着每多一点杀意就有26%的额外伤害加成而且增加暴击效果8%,当然这个暴击效果可能会稀释 但是白山六件套的效果可以完美触发反应器的最大伤害,不过有一个
关于玉玲珑
都说玉玲珑太弱,我看了一下玉玲珑的技能下,现在明显破甲值非常高。而随着心法越来越好,暴击率升高,唐2的作用也不是那么大了 先说打桩,我看一些人还是存在思维误区,玉玲珑就一定要唐6,链子也是以前的链子,没啥变化。其实,玉玲珑完全可以用剑神6+一件饕餮。 不考虑暴击率,唐6的全伤是800,还是慢慢叠上去的。剑神6每点破甲3.4全伤,235破甲就有800全伤了。而玉玲珑的主力技能的破甲明显超出235。 至
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