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太刀与大剑 太刀太强
先上图。免得说我云玩家。 可以看得出。 大剑700多把。太刀才100多把。显然是 后面玩的太刀。 我一开始玩大剑 是为了蓄力去的。后面发现 蓄力伤害跟6星完全不成正比。真蓄力哪怕伤害提升百分之50都不行。 我一开始玩大剑 就是肝图 打钱。进入吃饭 这是基本操作 我玩大剑的基本思路是这样子。在怪没动作 站在那里。用命星1 技能。因为这技能 能快速反应 BOSS出招能马上无敌 命星一第三招 看时机出
集换游戏
闲的无聊!算了一下。 我抽了大概80抽,还有91个稀有奖励,原来是128个稀有奖励。 就≈80抽37个稀有奖励,平均下来2.2抽一个,25%的概率! 按概率算,128个稀有奖励抽满大概要128×4=512抽=51200龙晶。但是有每天送的3张,所以要减去18号-5号共计18天,18×3=54抽白嫖票!就是512-54=458抽=45800龙晶。 省流:抽卡获得唯一的最非极限的概率大概是500抽的样
发个武器发光发热的染色攻略
首先绝大部分玩家喜欢自己的武器个性炫彩 (除去时装外) 我们一把武器染色的时候有三个位置的色彩可供调节 为了武器整体发光 我们首先选择三个位置偏暖色系(如红黄绿等 ) 再次选择饱和度 武器光线更加饱满 当然是饱和度最高 最后选择透明度 透明度代表光线穿过的折射反馈 也是越高越好 其中有个小细节 一个色块的代码是英文数字英文数字英文数字组成 比如ab2c3v4等 前面一次英文数字组合代表颜色的数字
关于暴击流装备搭配的收益问题
计算公式: 面板攻击*(1+伤害加深)*(1+无伤)*招式攻击倍数*(1±武器克制)*(1-怪物物理减伤)*暴击爆伤收益+(面板火元素攻击*(1-怪物火元素减伤)+面板冰元素攻击*(1-怪物冰元素减伤)+面板岩元素攻击*(1-怪物岩元素减伤)+面板毒元素攻击*(1-怪物毒元素减伤))*(1±武器克制)*(1+伤害加深)*招式攻击倍数=对怪物实际伤害 假设招式攻击倍数为1,武器克制为0,即可得以下收
11.1版本弓个人理解
话说在最前头 当前版本没有没有哪一把武器不能玩【矛不在我的武器列表里所以不算】 太刀双刀唐刀不用说 飞天随便打 大剑即便是艰难 也还是能打 回旋镖当前版本手感提升明显 棍子只是不能无脑飞天 核心机制立棍还是强 鼓现在的定位就是个辅助 战特鼓可能会难点不过辅助鼓组队很受欢迎 弓版本弓不当版本之子难道要矛来当? 下面正题 蓄力继承的机制 这不是BUG 这不是BUG 这不是BUG 一滑出三箭是正常的弓蓄
02:18
关刀组队黑龙无伤教学(如果你对黑龙还在迷茫无助欢迎来学习)
《狩猎时刻》新手攻略—鲨鳍兽
狗一样的东西 难度:凶险 怪物等级:资深猎人 推荐武器:皆可,难度偏低的怪物,没有明显优劣势武器 鲨鳍兽还是很经典的一种怪物了,我感觉是第一个能称得上有节奏的一个怪物。鲨鳍兽身上很多的攻击的特点都能够在高级的怪物身上看到。不过鲨鳍兽本身攻击欲望并不太强,而且伤害也比较有限,容错率相当高。可以从鲨鳍兽的狩猎上学一波。从这我们也可以看出《狩猎时刻》本身还是有难度的循序渐进的,从弱小的怪物身上积累经验,
有唐刀御剑飞行,那放开再想点?
弄个战宠出战? (1)获取方式: 点燃【引兽香】(氪金/极位boss掉落) 在野外随机捕捉成年巨兽,在限制时间内,不吃任何道具加成(竞速那种),完成sss评价且全破,自身无伤即可。(想要捕获不同战宠,可以设置不同的限制规则,难度要大) 每个宠物品质不同,分五类:奇种、瑞土珍兽、天地灵宠、上古神兽、太古遗种 不同品质的战宠,上限不同,但技能都一样。 (2)培育过程: 收服后幼年体,需吞服【培育丹】。
01:20
长枪 极速霜羽龙 49秒
应该还能提点,不像56那么极限 枪的数值目前是弓唐的1.25倍。 唐刀和弓,我喜欢叫做实战打桩武器,这类武器很容易就能达到理论伤害上限。 作为纯地面近战的枪,翎捕在与实战中经常打一半就要取消掉来躲攻击,樱卷的释放机会更少,极难达到理论伤害上限,且大概率变成伤害下限(感兴趣的可以去我进阶塔视频里看打雪怪的时候取消了多少次翎捕,又释放了多少次樱卷),因此在数值上比弓唐高完全合理。 如果修了招式衔接、加
没有受虐倾向别玩鼓锤
今天鼓锤敲到奇迹,想跟要玩鼓锤的新手说说。不要用鼓锤开荒,鼓锤有很多艰难怪,从图鉴那里可以看。我被卡住的时候特别多,比如毒水鸡我敲了39分钟..我用鼓锤开始是用战斗特化,但也只限于开始,越到后面越不好用。怪兽的攻击频率与范围,跟鼓锤的进攻节奏,得用很长时间去适应,顺畅跟鼓锤毫无不相干,鼓锤叫便秘,好听叫磨血。华丽跟鼓锤也没关系,平砍到死平庸至极。共斗队伍里有鼓锤,队友灵敏度会大幅降低,你就得玩命加
更新完事来算算账
按大魔王说的,爬塔一期为10-14天,那老玩家全部爬完塔一共可得: 3200+1200=4400 可换成8个限定抽,450*8=3600 4400-3600=800,剩下800换其他的或者存着 萌新按普通25层,进阶1层算: 1200+1350=2550 可换成3个限定抽,4个普通抽,比原来少了一个普通抽 3*450+4*300=2550 也可以换成5个限定抽,1个普通 5*450+300=255
星级进阶考试的技巧
目前的版本是先打本星级怪再打下星级怪(很不合理),已经发帖建议修改,但改不改还说不准呢。 本菜狗拿着一命唐刀一路从奇迹刮到了极心~分享总结一下经验吧,当然这里面有很多都是前人的经验,在此就不一一点名感谢了,总之谢谢大佬们的攻略。 以下进入正题: 1,装备。想顺利通过星级进阶考试的前提是你有一套本星级的装备给你提供属性数值支撑,角色属性数值太低就算你技术再好被摸一下也没了,与其花时间精华反复考试折磨
补一个当前版本顶级的肉坦(肉奶)守护
【本帖推荐守护对专精奶妈有效】 【奶妈不吃守护的攻击。其他武器慎用】 守护: 绝岸禁军三人组+夏族四象二人组+洛西 有效属性: +35%防御+35%元素抗性+(使用鼓锤时)31%生命+30体力上限 无效属性: 穿透率+10%,攻击力+4% ——————————————— 这里说下收益。 目前版本所有类型守护中防御+元素抗性+生命能加的最多的。而且还加体力。 关于体力再给各位算比账,有这个守护黄孔基
06:47
11命回旋镖菇居蟹
11命回旋镖硬直比较大,基本上只能不蓄力扔,只能靠蓄力回旋-直打伤害,而且后面回旋镖破部位很折磨人,6命的蓄力回旋-空比较好用,11命的蓄力回旋-空,比6命还垃圾。估计是判定的问题,有bug,总体评价,不如6命回旋镖。
00:12
双剑躲翡霸龙核弹小技巧
用翻滚躲掉第一次爆炸,然后用踏空躲掉第二次,之后用剑舞冲击一刚好能躲掉第三次 这么做的好处就是可以节省一次翻滚的体力,同时还能攻击 踏空完全起跳后(跳一半没有)有短暂无敌,剑舞冲击钻地的时候也有无敌,利用好这些,可以让你的狩猎事半功倍,体验也直线上升,更重要的是赏心悦目 玩双剑主要不就是因为帅么 当然同样的技巧还有很多,例如你在踏空起跳之后,jb龙如果放那招向天喷射的连续落雨,你可以在空中蹭它几刀后,然后用剑舞冲击二反方向钻地,就可以很好的规避伤害,欢迎更多的双剑玩家来分享技巧哇~
用六命踏空后的一些想法
无双猎人各种武器都用,红六命前用旋舞双刀的时候也很多,旋舞感觉最大的问题就是输出流程太长,又站桩,对怪物的高度有要求,很多时候不如一个滚后站撸轻击一套,六命后踏空就从起飞到伤害爆发力输出一波落地就3秒不到,下降方向可以自选,落地后直接接轻击一套回耐或者直接再起非飞,可以说就是简单很多的崛起双刀,全程粘在怪上并且不会因怪的体型变弱,无敌动作也够多个人感觉强度很够(当然进落地螺旋前三刀的判定加大一点之
06:30
奶鼓召唤师玩法——第三式、召唤、摇人
第二式,战斗中切换流派。录的霜羽龙组队,没过审。 这视频前面一段当切换流派看吧! 奶鼓召唤师的核心玩法,就是单人本召唤英雄,组队摇大佬。只要咱不被秒杀,回血能跟上,咱们就是无敌的!(咱们好强呀(✪▽✪))
07:06
弓箭单比翼鸟略谈
因为最近组队几次的爆率比较低,而且感觉频道上也经常有人因为没有鼓导致打不了鸟,所以就录了一次自己带苍真单比翼鸟的视频 配置大概就是十色双暴,满命苍真(不熟练的话个人建议夏族,四红俩紫),英雄最好是满命毕竟有减伤20%,可以活下来剥取三次 然后打的不是很好,第一次录这个有点紧张,正常时间大概是五分钟到六分钟。视频应该是看得出来的,带个近战比翼鸟让弓箭很烦的连吐基本都会给近战,弓箭的输出环境很安逸。大
03:15
单人弓箭无伤花尾牙兽(禁满命)非满命弓攻略
满命打的太轻松了,禁用破龙击给自己提提难度。 非满命弓打花喵一共三个难点 第一:滑步躲地刺容易滑到另一个地刺。 方法:注意周边地刺即可,不要乱滑。 第二:原地旋转接下砸 方法:1先退到毒圈外,此时天上会落下红芒,滑步躲开。 2看到花尾飞天的一瞬开始数秒,1,2,第二秒时滑步,紧接着再次滑步躲过花尾周边的地刺。整个过程一共滑步三次,少一次都会染上毒或冰等待死亡。 或者最简单的闪光,破位来打断花喵的旋
雪怪的一些数据
——首先给结论—— 狂暴前 物理减伤50% 爆伤吸收0% 狂暴后 物理减伤61.7% 爆伤吸收30% ——爆伤吸收计算过程—— 先判断雪怪狂暴会不会影响元素伤害 以下环境为夏族姐弟130%爆伤 狂暴前六合上升1687一跳,狂暴后1469一跳 扣掉一个火符石 狂暴前1647狂暴后1429,1687-1647=40 1469-1429=40 火换回去扣掉一个毒 狂暴前1646狂暴后1428
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