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回来吧,金属对决我最骄傲的信仰

【开发日志】【超杀演化】【凯特琳娜】

来康康 游戏中的超必杀是怎么做的,一看就会很简单!

【开发日志】【连招篇】【凯特琳娜】

新女英雄没见过把~

【金属对决】游戏开发日志之游戏大招制作花絮

这个是枪女的大招制作过程~我也不知道你们对这些感兴趣不感兴趣~发个出来玩玩

【开发日志】【连招篇】【稻荷】 什么叫预判?

稻荷移除的蓄力的 特性,强化了 单独技能强度 和灵活性。 提高了英雄的上限,而不是低端局被动蓄力

【金属对决】游戏开发日志之 大招花絮

看你们有一些人挺感兴趣的,那我就再发一发~