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回来吧,金属对决我最骄傲的信仰
【开发日志】【超杀演化】【凯特琳娜】
来康康 游戏中的超必杀是怎么做的,一看就会很简单!
【开发日志】【连招篇】【凯特琳娜】
新女英雄没见过把~
【金属对决】游戏开发日志之游戏大招制作花絮
这个是枪女的大招制作过程~我也不知道你们对这些感兴趣不感兴趣~发个出来玩玩
【开发日志】【连招篇】【稻荷】 什么叫预判?
稻荷移除的蓄力的 特性,强化了 单独技能强度 和灵活性。 提高了英雄的上限,而不是低端局被动蓄力
【金属对决】游戏开发日志之 大招花絮
看你们有一些人挺感兴趣的,那我就再发一发~