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保罗:
我之前也是这么想 ,墨斗都出来了 金属对决还没消息
(-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩)
金属对决icon
Yuki:
还有一个,我觉得闪避作为一个消耗能量的高成本操作, 闪避不能躲比如金武龙瞬踢这种短无敌跟踪型的技能太说不过去了,同类型的还有拳王的俯冲拳,变色龙的隐身爪,金武龙大,就算闪避了,对方还是会跟随你的闪避方向攻击,我觉得这个有点不公平,这就以为着如果对方攻击过来你就只能防守,而且这类技能往往有对空,跳也只能送起手,而且变色龙和金武龙还可以绕后,可以瞬间取消,并且不消耗能量,作为进攻方他们的成本其实很低。而防守方操作成本大,作为成本最高的b,在消耗能量的情况下都不能防守,我觉得不公平,我觉得这类技能应该设置成如果攻击单位b走,默认攻击b走前的位置,而不是跟随b后的位置进行攻击,这样可以凸显b消耗能量的基础上应该有的高回报
鉴于有人没看明白,我重新补充下,我说的主要是一个闪避在需要消耗能量的基础上,使用闪避的防守回报和使用成本不成正比。我从来没说xxx的技能太强需要削,我只是想表达消耗能量的闪避,用在防守时面对一些低成本(不消耗能量,或则能中途取消)的操作没有任何有效回报。从游戏设计角度来讲我觉得不公平
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还是有人在说什么多练,菜???? 我不用你们教ok??我也知道怎么不用b去防守,就比如金武龙要是盲大打多了就是送起手,我这里不讨伐什么打法也不讨论什么强弱。我只是针对某些情况闪避的防守成本对不住回报,因为这个回报几乎为0,跟任何角色强弱没有任何关系。
正版善恶鬼(DIY之神):
预计10月
极北紫冥黄泉之主:
现在下了也没用,要有内测资格的
大佬:
怎么弄呀,好兄弟