我看看有多少人能看到这个帖子?
咳咳~好久没回tap发帖了,看到大家都留言有一丢丢小感动,毕竟那几年也是大家的青春!你们那时候大部分都是学生,甚至还有初中生!现在基本上都是社会牛马了!而我也从意气奋发的青年变成了中年油腻男了!沉浸了两年创业!我的新作在9月初即将上线steam发售!名为【无尽星火】横版闯关肉鸽爽游!可以自由搭配元素的构筑系统!多种武器组合!欢迎来试试吧!#发现好游戏 #单机游戏 #金属对决 #游戏杂谈
纪念一下曾经最喜欢的格斗游戏
晚上翻自己的预约游戏才想起来还有个金属呢,虽然已经结束了。刚接触那会儿是刚升入高中不久,一转眼现在都快大学毕业了,那时候是偶然在别的平台发现的后来又来tap预约,一开始被宫本吸引了,第一次接触这么帅的格斗手游,大招把人关进日式的屏风里乱斩最后切腹表现力真的拉满了,后来就继续在测试服玩下去了,图一是体验服一次活动赠送的稻荷的皮肤,那时候不会玩稻荷,只会宫本的无脑Y(闪电拉)接↓Y(连
【金属情报站】海外版今年下半年上线 国内版蓄势待发!内附全新优化内容爆料!
各位金属村的小伙伴们!好久不见呀!今天我来给大家汇报下我们目前的情况,《金属对决》海外版即将于今年下半年正式上线啦!与此同时,国内版也正在积极筹备中哟~为了感谢各位玩家一直以来对我们的支持和喜爱,我们为所有国内版的玩家准备了限定奖励:机体体验卡*3(根据打探,游戏上线后有 3 个免费英雄和 2 个限免英雄,算上限定奖励,可以一次性体验 8 个英雄了诶!!!兄弟们,开冲!!!)此外,在上一次测
《金属对决》全新机制介绍,康康游戏都做了哪些改变吧~
hihi~小伙伴们,小金带着全新的战斗机制介绍来啦~在我们最新实机PV发布后,敏锐的小伙伴们应该发现了,游戏相比之前的国服测试有了翻天覆地的变化,可以说是全新游戏也不为过,接下来小金将会一一详细介绍下游戏战斗机制,在开测前小伙伴们可以先记下笔记,距离成为大佬就亿步之遥!※特别说明:以下为gif图压缩后画面,不代表游戏内品质。【连招机制】在现在的版本中,几乎所有技能都能作为连击手段,只要把控
「变色龙」无魂-24 - 空中招式的演变
Hello,今天要介绍的主角是「变色龙」无魂-24!在最早期的版本中,变色龙的空中技能(即常说的“跳Y”)动作与升龙相似。为了减少招式的重复性,动效大佬将其改成了现在的“大钻头”。这一改动让这招看起来更具侵略性,也让本身定位灵活的变色龙有了更多的突进手段,看起来更带感了!本期介绍就先到这里啦,我们下期见~欢迎关注我们以及时获得第一手动态和资讯B站:金属对决微博:金属对决MetalRev
【《金属对决》优化日志】虚拟摇杆UI优化及表情功能
Hello大家好呀!项目组大佬们一直都在加班加点,绞尽脑汁想着怎么优化好游戏,为游戏增加更多的乐趣。例如我们重新设计了虚拟摇杆的UI,较以往仿照Xbox摇杆的“XYAB”不同的是,我们添加了相对应的图标。大家现在可以通过图标直接了解各个按键的具体用途了~再比如,我们还追加了局内表情功能,不管是不管是对局开始、中间和结束都可以发表情交流!游戏目前正处于打磨优化阶段,我们也会为大家陆续带来更多
【恭喜你看到了宝藏】金属对决全面升级2.0版本,船新的体验!
经过漫长时间的一个打磨迭代金属对决不断朝着一个合格的格斗游戏不断前进!我也很想快点上线(但是目前条件不允许),本来有很多话想说,但是又不知从何说起。感谢大家的期待!
「拳王」贾马尔·瑞特 - 当身技的演变
Hello,我又来为大家带来《金属对决》的新旧版本对比啦~拳王有一个看似“贱贱”的挑衅,实则是当身技能。万一忍不住想揍他的话,可能会被打回去哦~为了让这个动作更”欠揍“,我们把动作改得更有侵略性,更有挑衅的味道。对比下来,你觉得哪个版本更”欠揍“呢?欢迎关注我们以及时获得第一手动态和资讯B站:金属对决微博:金属对决MetalRevolutionQQ群:473253441(群内不定期
#金属对决# 组来了一位神秘新成员,虽然她很萌,但是开发游戏不是靠萌就能解决问题的,那么她会遇到哪些问题呢?这是小南瓜的第一次出镜,还望大家都给她打 call 支持哇,多一个赞,小南瓜能多一粒冻干哟~~
欢天喜地!!《金属对决》喜提版号!!
更新:获奖名单如下恭喜以下5位幸运儿获得《金属对决》纪念版冰箱贴一套!!!枯心人 ID:16798308black御風 ID:58859878幻灵心天 ID:49343831不肝不氪好勇者 ID:46775113ran ID:4434726请添加小编QQ:595447328,领取奖品~~没中奖的也别灰心,请持续关注我们,第一时间获取游戏最新动态!!!---------------
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处