代号奇美拉

代号奇美拉

测试服
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官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.1262个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 画面优秀11 运行稳定性20 画面视觉4 日常肝度3 故事情节2 游戏平衡2 音效音乐1 UI设计1 背景设定1 玩法设计1 操作体验1 资源获取1
sayami
玩过
先抛出结论:值得称赞的游戏框架,同时存在大量要打磨的地方。考虑到这只是首测,可以看出制作组的确有自己想传达的理念,故先五星好评鼓励一下~!
先说下游戏玩法,可以简单理解成单线无防御塔的推线版《皇室战争》,两者的核心思路上相似,但细节上有所差异,简单提几点细节:奇美拉角色有进场和退场的设计,而且退场过程角色并未彻底“死亡”;奇美拉有过牌的战术设计,而且玩家可以主动弃牌。这就让奇美拉拥有区别于《皇室战争》的体验。
然后说下个人目前比较喜欢的部分,正如制作人在介绍所言,主线关卡是需要玩家思考“破关”方法的,而不是万金油战术和数值堆砌,同时在关卡破解的过程也是引导我们理解游戏不同战术和机制。希望制作人能够在后续的内容中坚持这个初心。
最后说下PVP玩法,由于个人并不是特别喜欢pvp所以就粗略玩了一下,感觉核心上和《皇室战争》差异不明显,套路核心还是存一波爆发,不过由于奇美拉是自动获牌且玩家可以主动棋牌且有过牌战术,个人猜测博弈的核心应该就是在「即时构筑手牌」然后打一波爆发。这种玩法的确也挺新颖,但也能感觉到制作组可能未准备,不过个人对pvp实在苦手就不乱说啦…
补充再说下故事部分,奇美拉的世界观也是吸引我的一个点,虽然主题上其实是比较王(lao)道(tao),但是故事可以发挥的空间很大,我是比较期待制作组在这样的框架中想表达出一个什么故事,传达出什么思想(强行拔高)。希望制作组别辜负喜欢看故事的玩家的期待哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
首先强调,评论只代表个人意见,不喜勿喷!
第一:这游戏官方的定位就是重度策略游戏,关卡的难度确实很大,但是很大程度上你是否能够过关,跟组卡思路无关(虽说卡牌游戏牌序可以影响战斗结果,但是从我目前的游戏体验来看,跳费过牌的优先度高于一切,而且会经常出现卡手里一堆角色,扔掉后持续过角色的尴尬局面)
第二:游戏存在卡牌压制(詹姆斯天下第一),1费的暗杀比较鸡肋,斩杀狙击等卡牌主要应用于难对付的小怪,比如说电磁炮车,从我目前的游戏体验来看,直接消boss血量百分比的意义远小于直接秒杀棘手小怪的意义。
第三:可能是我菜,目前没有感觉到主将的防御模式有什么用,其他人都上去了主将一个人傻站着。
第四:游戏手牌上限略少,使得很多有意义的牌留牌问题比较尴尬,而且由于手牌上限过少加强费用自动回复速度比较慢,使得过3张卡那张牌,大多数情况下不如1费过两张。
第五:游戏主要玩法是主打pvp,但是pve关卡难度初期太大,不要说玩不来不要玩这种话,太大的初期难度会吸引一小部分核心玩家的同时会赶走更大一部分萌新玩家!如果游戏公司考虑就是一款小众向游戏,那....当我没说!
总之,这绝对是一个值得期待的游戏,游戏有很多细节操作,比如在前排角死亡的时候升级前排角,可以让前排角满血复活(有一个不是),后排角升级时间都有很多思路!
希望游戏可以越改越好,最后!个人意见,不喜勿喷!
龙龙原神首发限定 : 难度是真的有点偏高,刚进游戏前两把就打得很惊险,一般游戏前几关不都是让玩家上手的吗……