代号奇美拉游戏截图
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代号奇美拉

代号奇美拉

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/04/07
开发者的话大家好,我是代号奇美拉的制作人凤凰院绅士。 如果要说制做这款游戏的初衷,最重要的就是想要做出一款不太一样的游戏,坚决不做换皮。不太一样这个词看似简单,但想要做到需要的是不懈的坚持和不断的试错,是一条无比艰辛的道路。 奇美拉的核心玩法是一次创新的尝试,在即时策略的基础上加入了TCG元素,有卡组构筑、点费概念、战斗中还有随机抓牌。卡组构筑是游戏最大的乐趣之一,每换掉卡组里的一张牌都可能会让战斗体验产生很大的改变,而抓牌随机性使得即便是同一个卡组,每一场战斗也是不一样的。 TCG游戏另一个很大的乐趣就是对战了,《代号奇美拉》除了刷关卡养角色以外还有公平竞技的对战模式,进入对战所有养成等级拉平,想要赢靠的是思考和操作。与人斗其乐无穷,每次遇到的对手和卡组都不同,每一场对战都是全新的体验。 要问为什么我们选择了TCG这么一个小众品类?没有理由,只是因为喜欢,目前项目组的所有策划工作之余都在玩万智牌。只有首先自己喜欢,才可能做出让别人喜欢的东西,我相信制作者对游戏的爱是能够通过作品传达给用户的。 世界观部分完全原创,故事采用了反王道的思路。玩家扮演的不再是拯救人类的英雄,而是被人类追杀的怪物,从弱者的角度重新审视人类所定义的价值观。 也许是常年受到日本动漫的熏陶,我个人比较推崇的理念是世上没有绝对的善,也没有绝对的恶。就像我们故事里的埃尔多拉多政府、HKK、还有奇美拉们,没有谁是绝对的好人,也没有谁是绝对的坏人。每个势力站在自己的立场上做的都是正确的选择,而各个势力的立场又存在着无法调和的矛盾与冲突。在名为世界的大舞台上,每个人每个势力的命运纠缠在一起,共同编织出一曲无奈而悲壮的交响诗。 美术方面,3D渲染风格也是一次新的尝试。一提到3D二次元游戏可能大家首先想到的就是卡通渲染,但这次我们并没有使用卡渲,卡渲不容易表现细节,而且整体风格太过于卡通,很难表现出我们想要的硬核基调。对于一个角色来说,我认为二次元风格最精髓的部分在于脸和头发,所以在保留了漫画脸的基础上还原了真实衣服的材质和反射,可以说是卡通加写实的一个结合。 不过尝试归尝试,好不好不是我说了算,而是玩家们说了算。我个人的信条是一款好游戏绝对不是闭门造车做出来的,而是跟玩家们共同完成的,非常欢迎大家留言与我们交流。
官方奇美拉看板娘——波奇 : 之前的问题确实是我们这边运营不得当,以致于一测后游戏停工很久,刚刚重启,在这里波奇认真的向您道歉。之前的问题制作人在重启公告中已经做出了解释,如果您有时间的话希望可以看一看,不求真香,只求可以原谅。 就算今天地铁终电结束了,明天一早也会有新的地铁驶来。只要还有太阳升起,我们奇美拉们就不会放弃希望的。 公告地址:https://www.taptap.com/topic/7734044