做个二周目能回家的好结局吧
当踏出自己的母星,将种子播撒在了异星的土壤,这就像是鱼儿离开大海,长出了腿。便再也无法回头,只能继续前行。《旅燕归航》是一部通关时长在30分钟左右的太空歌剧题材冒险游戏。在这篇故事中,玩家将扮演- -台安放在旅燕号宇宙飞船内的录影机,忠实地记录下,面对绝境时,宇航员赫伯特所做的一切。太空歌剧,是人类写给浩瀚星海的情书。 玩法为坚屏剧情,玩法上也介绍不出什么花来。 孤单,一望无际,从来没有
哪里30分钟?我四分钟就通关了,好多悬念都没有解释,一开始看别人说二周目,还以为是多周目的游戏,感觉不值这个评分,就这点东西,还不如搞个小视频,非得弄成游戏,这叫什么游戏?
😃多周目隐藏要素goodend,宇航服使用后氧气清零,提前放弃科研室和休息室,维生系统崩坏前舍弃一切,做最后一份记录,然后击集中氧气进宇航服,在舱内不移动,时间到了进去结局主角依然是放弃一样等死睡去,只不过穿着有氧保温宇航服.再次睁眼发现自己在医疗仓。end 🙃
晚安赫伯特和全体船员们
突然翻到这个游戏,不用玩就回想起了那种绝望,当时玩的时候哭惨了
于是乎玩了游戏,然后画了画希望安慰大伙,当然我画的不好,凑合看吧(笑)。顺便想明白了悲剧故事存在的意义是什么,我想这是因为人们须要悲剧来调节心情,主流的励志喜剧故事看多了反而会腻会觉得假大空,因为在现实中我们总会碰到无法解决的困难,人的力量是有限的啊,这时那些励志故事只会起到反效果了,而悲剧是正视与面对困难,是对人类弱小的同情与对世界深邃的敬畏。举个我最喜欢的故事当例子吧——藤本树的《look#图文安利大挑战
这这让我想到了《地球无应答》北极燕鸥号。