过量伤害的详细解读(软)
自从过量伤害的机制添加后,不少玩家对此表示深恶痛绝,今天,我软软提督给大家详细讲解一下过量伤害的具体机制,及其破解方法。(软巨佬出品必属精品)每次打出过量伤害,各位玩家心里肯定是各种不安,生怕被对手翻盘,那么怎么解决这个问题呢?我先给大家简单解读一下过量伤害触发的机制。过量伤害是在敌方受到连续伤害且到达一定量的时候才会触发的机制,在游戏中表现为,敌方血量低于白条,敌方的一名角色会直接冲到终点
次元课本|游戏战斗机制攻略
次元课本|战斗吧 剪刀石头布海伦从过去穿越过来带来最新攻略帮助各位大人拿下胜利战前准备战斗正式开始前选择一张牌,采用剪刀石头布的机制,来决定谁的先手顺序。猜点先手主要是避免相同英雄阵容同速度下的对决。战斗界面游戏的战斗界面分为上下两块,上为对手,下为自己当到达终点时,会出现三个选项,攻击、技能、等待选择攻击时,对方会显示红色身影的击退距离以及自身的起点距离游戏中最主要的三
次元测试|「智能重启测试」
各位姥爷们大家好《次元对决》再次猜拳啦~从早上10点开始到12月1日结束透露一下 这次会有猜拳机制的新改动~【猜拳时间】测试时间:11月29日 10:00—12月1日 23:59下载地址:(←下载移步到这)【不限号、删档、不氪金测试】【仅限于安卓平台、测试结束后将清空账号内的相关数据,不代表最终游戏品质】※若在测试中有任何疑问与建议,可以随时通过官方Q群与管理人员联系,希望各姥爷
泰尼游戏2019 ChinaJoy之旅完美收官 创新力作大受追捧
8月5日,为期4天的2019 ChinaJoy正式结束,共36.47万的入场人数创历史新高。今年,泰尼游戏携4款手游新作——《魔方战争》、《次元对决》、《召唤之地》、《神之猎场》,首度参展ChinaJoy,进驻BTOC展馆,面向全体与会玩家,带来与众不同的崭新把玩体验。小展位高人气,试玩玩家热情高涨为了让广大ChinaJoy玩家体验最新的游戏,泰尼游戏携4款在研游戏新品参展,涵盖策略、休闲、
泰尼游戏新创意塔防demo-邀您体验
大家好,感谢大家一直以来对泰尼游戏的支持~了解我们泰尼游戏的朋友可能都知道,我们对游戏的创新是有追求的,但是创新往往意味着较大的风险,我们这几款开发中的游戏在研发过程中也经历了不少的挫折和问题,因此我们还在努力对这几款游戏进行着优化和调整~在这段努力的时间里面,我们团队也在探索一些新的创意玩法,在这个过程中我们把其中一个塔防创意做成了可玩的demo,将会在本周五11月6日开启首测~我们希望邀请大
19年预约,时间真快啊,又送走一个,再见了
扫墓
不知何时预约的,翻到时已经没了
震惊,这款游戏能让女生爱上我
不行把测试服开开吧
封七天QAQ,我的米师傅我的大m,我的白桥呜呜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处