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如果一生只有三十岁

如果一生只有三十岁

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.83407个评价
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嘴替发言3 带图142 已购买2440 长评263 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩444 剧情跌宕253 画面优秀148 音效动听119 设定独特41 物超所值16 玩法设计252 故事情节158 运行稳定性132 氪金付费43 操作体验30 画面视觉20 音效音乐19 日常肝度15 资源获取12
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高强度沉迷了两周,非常爽快的游玩体验。
唯一瑕不掩瑜的地方是不同卡组间的联动比较少,或者说缺少一个游戏机制/货币串联起不同卡组。所以玩到后面分数要求高了后,最多只能挑着抓一两个卡组。
在体验完所有的卡组,熟悉了之后,不同局之间的游戏体验差别,就被限制在了“制作组一共推出了多少种卡组上”,没有平方数乃至组合数量级的丰富随机变化的重复可玩性。
期待制作组的卡堆更新以及其他游戏作品!!!![表情_开心][表情_开心]
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各卡堆简评
哥布林山:[表情_举手]中规中矩。主要玩法是刷哥布林开箱子,很好上手。哥布林生成卡牌多,所以稳定性也可以。还有锁匠和带书索菲亚的长线稳定成长。总体评价给到⭐⭐⭐
石头洞:[表情_叹气]主要玩法是锤子锤石头,锤出绿宝石,然后鉴定书或者鉴定家升级成高级宝石。可惜宝石数值给的不够,中期开始乏力,就算鉴定出高级宝石,成长也很慢。总体评价给到⭐⭐
村庄:和杂货店一样的润滑卡组,卫兵厨娘和猎人可以过渡,树林提供素材。唯一永久成长的长线机制在村民索菲亚上,但要求卡组纯度很高,而且乐趣不足。
果冻平原:[表情_送花]非常完整、自成体系、玩起来也很有意思的卡组,要是药剂工坊卖药水便宜些就更好了,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
鸟山:润滑卡组,可以顺手羽毛赚点钱。成长端的诗人搭配快速消失的羽毛,还是和锁匠差了两辆自行车。
兽人高地:从来没让兽人王叠起来过,没玩懂
野性森林:[表情_看我的]人猿索菲亚就是最强的索菲亚!!开局一把弓,发展全靠射。成长线非常平滑,动物和月亮卡组以及蓝魔女也有联动,甚至中期可以丝滑跳车转型。私心评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
迷途鸭鸭:[表情_送花]自成体系的完整卡组,和史莱姆玩起来的体验差不多。启动稍微难一些(必须抓到骰子和罕见鸭),成长上限更容易些,总体评价给到⭐⭐⭐⭐
矮人工坊:[表情_石化]真的可以过渡到中期,在这么大的牌库里抓到足够多的牌,打造出东西吗……
甩甩靶场:体系太自闭了,而且只有一个支点,能不能玩就看什么时候发飞针,后面发多少卡组牌。看图鉴说明好像有点意思,实际上手玩乐趣不够,总体评价给到⭐⭐
春日农场:[表情_送花]玩法清晰,起步容易,就是上限有些看脸。长线必须抓到少女才玩得舒服,大量得分点只有小麦,要是连着好几回合随机不到789是会玩到怀疑人生的……总体评价给到⭐⭐⭐⭐
魔王城:太臃肿了,就算成长完了也就那样
满月之夜:[表情_看我的]就凭对决特效我就可以给⭐⭐⭐⭐⭐评价。机制好懂,成长路线清晰,稳定性也不错,甚至还有那么点故事感。要是索菲亚技能设计得更有特点就更好了(现在的卡组契合度感觉不如人猿索菲亚)
暗街:[表情_举手]看得懂你帽子姐的数值吗。一般卡组有个永久线性成长就是C位了,但在暗街,三次方的幂律成长才配坐在C位。在三选一挑牌之外,你甚至还可以动下脑子算42点。评价给到⭐⭐⭐⭐⭐
吨吨饮店:卡组自闭,机制上强要求4个组件都齐全(门、店员、打底、调味),启动难度高。评价给到⭐⭐⭐,其中两分给水汪汪大眼睛的精灵店员小妹
糖果王国/多鱼湖:很有趣,很有趣,只是留很多空位实在不是我喜欢的游戏风格,给到⭐⭐⭐
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玩过 124 小时后评价(总时长 129 小时)
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玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.8 小时)
两天前才找到的这个游戏,简单的逛了逛论坛发现似乎是原本收费的一个游戏但是本体凉了新内容不好卖然后就全免费打包随便送了(bushi)
游戏本体: 我的游玩时间主要都是在体验本体,游戏的本体怎么说呢...看看像素画还挺养眼,这就是唯一的优点了,作为一个剧情游戏剧情真的很平淡,讲的是男主患上了一种病,30岁必死没有例外,我们要做的是体验男主如何在剩下的时间里是怎么接受这一过程的,上学时谈了个女友但是因为坦白了自己活不过30理所应当的被甩了,工作时有个知心姐姐照顾男主工作但是男主只是来体验生活的所以干了一段时间就溜号了,意识到自己的时间所剩无几后开始游历大江南北,跑累了决定停下来歇脚后又认识了一名聊的投机的网友开始写小说,最后终于在人生的尽头留下了一本被广为称赞的小说毫无遗憾的离开了人世间(但看成就名称似乎实则不然)。这就是剧情的全部了,我不够格说它哪里不好,但是我也实在想不出它哪里好,所以平平淡淡吧我只能这么说,关于本体剧情的讨论我只在论坛找到了一个一年前的,其中两位素不相识的网友对本体的结局设计也不太满意(特别是彩蛋还藏了个刀片彩蛋这点),事实证明在故事的最后给主角写死最好还得是必要的,只是为了写出现实的残酷的话确实膈应人(至少我这么想)。
新内容:毫无疑问,相较于游戏本体这个游戏的新内容才是主要内容(如果不是第一次登陆本体不被隐藏的话我可能都不知道有本体),作为主要玩点的新内容倒是个还算不错的素材构筑游戏,尽管我想不通为什么除了买皮肤外还能搞局外养成甚至为此整了个赛季更新(已经干到第七赛季了都),但是我不得不承认这款游戏相较于其他素材构筑游戏更有诚意也更受欢迎,新手引导做的简陋说明这个游戏上手轻松,攻略稀少说明这个游戏只有冲分玩法和休闲玩法两个主要玩法,玩家关心的问题只有皮肤价格则说明了这游戏并不咋卖数值,就这些点来看这游戏在免费后的热度恐怕真是它应得的,可惜的是素材构筑这一赛道实在难走远,毕竟这类游戏的上限都不会太高,重开性有但不多,只能说祝好运了。
最后的最后:新内容都干到第七赛季了真不考虑给本体做个好结局吗?我凌晨睡不着才玩的这游戏,结果给本体通关后更睡不着了,再去翻论坛一看彩蛋还是关键补刀,男主故事中仅剩的美好都大概率都是幻想出的泡影,看完这些后给我都干的胸闷气短了,码完评论之后更是已经将近通宵了\(`Δ’)/
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曾经的贪玩少年成就党 : 插眼待玩,看了你的评论,我觉得这个游戏更像是作者想要表达哲学思想的一个载体,不能以看待游戏的眼光去看。我更想知道,游戏作者和文字作品的作者是不是一个人,作者的身体健康方面可好?别真的有什么病,还没玩明白他噶了,那就真的玩不明白了。想深挖背后的创作故事。
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玩过 32.2 小时后评价(总时长 41.8 小时)
六星好评,💩哈,纯靠运气的游戏😅😅😅。不如随便找个抽卡模拟器乐呵乐呵。(总结见结尾)
随机性设计:
随机性设计的也是一坨,第一年都过不去,让你连输四五把是常有的事😅😅😅。(前面可能好一点,到了后面的段位就是了)
付费:
汤姆的,付费游戏里面还有内购😃😃😃,长见识了属实是。那个通行证(类似战令、大月卡)不付费,你就只能拿最低一档的奖励。都有什么呢?丑的一批的皮肤、下水道装备,唯一好一点的就是金币、删除券和重置券。能拿多少呢?1500金币(5抽),6个删除和6个重置。而氪金买通行证呢?升一级就有600金币,最多能拿9600金币(32抽)但是但是如果你入坑在赛季末,那你通行证是打不满的,而金币基本上都集中在后面,想要?那就用钻石给通行证升级吧,升一级一块钱😁😁😁
卡堆平衡性:
然后卡堆平衡性也是一坨,有的付费卡堆一局几亿都有,那免费卡堆呢?第一年都过不了😅😅😅。
装备&卡池系统:
这时候不是有人说了吗,哎呀游戏里面还有装备啊,装了装备不就行了吗?哈哈😃😃😃,装备300金币一次,一星期零氪最多拿2000金币,也就是7抽不到😂😂😂,然后装备池60抽保底。(是我承认有人十连双金甚至三金,但是有几千玩家(可能没这么多)里面出一两个,凭什么会让你双金???普通零氪玩家就等着保底吧😅😅😅)再然后你保底出的,只有25%几率是你想要的(对,这个b游戏还会歪,TM米游都有50%的几率,这个初始只有25%的几率😅😅😅,整的你给的资源比米池多一样。米池歪一次下一次必出,这个卡池歪一次,下一次50%的概率出😅😅😅,也就是说,你最非的情况下四次保底才能拿到想要的。这是什么概念?就按零氪一周十抽(算上活动送的的确可能零氪一周十抽的)就要24个星期,但是但是,卡池只持续三个星期,然后保底的抽数是继承的,但是概率是不继承的,也就是说,如果你歪了,然后概率上升到50%了,这个时候卡池结束了,哎~~~不歪的概率又回到了25%😂😂😂😂😂😂)然后由于上面说了,卡堆强度是不平衡的,那么由此衍生出来的装备强度自然也是不平衡的了😅😅😅。但是付费卡堆是没有衍生装备的。(这也就杜绝了零氪获取付费卡堆的可能,但是氪佬们也不能每一局都无脑了,有利有弊吧)
总结就是:①游戏纯随机,②付费套内购。③付费卡堆无脑强,免费卡堆给你血压玩上去。(那推荐低血压人群去玩(bushi))④装备毫无平衡性可言,卡池连米池都比不过。真的我要是有在你这儿不歪的运气我还不如去玩米游呢。又不是你这质量比米游优秀,福利比米游多😅😅😅(六星都不想给的😅😅😅)
玄离 : 付费卡堆强不是纯扯,三个付费卡堆:狐狸可以roll种打超高分但是在排位里面成长慢不稳定很难用,而且打超高分免费的针龙不比狐狸差。钓鱼算是三个里最实用的,成长比较稳定凑到书和猫神分也很可观还能配合猎弓,但是也并没有比变羊魔女、村庄、哥布林这些免费强势卡组强多少。至于狗岛那更是纯fw,给全部卡堆排个名它都得倒数
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 14.4 小时后评价(总时长 14.4 小时)
孤狼 : 好玩又刺激
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玩过 60.9 小时后评价
懂不懂买断制游戏+大小月卡+内置充值+免费,付费,豪华,超级赛季战令+尸块装备+米池圣遗物+排行榜+排行榜前100名专属皮肤奖励+运气大于运营的含金量呀。
在这个游戏里面金币的唯一用处就是抽卡,而金币的获得方法为每局游戏胜利获得(每周最多获得数量有上限,可通过升级赛季战令增加上限),购买氪金礼包,还有后来新加的大小月卡每日领取这三种途径。
而游戏官方对于玩家反馈的金币不够用(抽卡资源太少了)的措施是开通大小月卡功能(设计新的氪金点)😂
这个游戏的的流程是游戏胜利>获得金币>抽装备/皮肤>给装备升阶(蚊子腿提升的命座系统,大部分装备每次升阶都是蚊子腿的提升,但有的装备刚需升阶,满级后开局整体强度在0阶的2倍以上)>获得更好的胜利>获得更多的装备。其中夹杂着赛季任务和排行榜玩法,排行榜前100名有专属皮肤奖励。
正常来说这个流程虽然简单,但只要能流转起来就可以吸引玩家为了获得更好的装备一直循环下去,直到玩家将装备全部升满阶(如果玩家肝够的话),而不想肝的玩家也可以选择氪金缩短这个过程所需要的时候。
在玩家装备都满阶之后再通过排行榜来吸引玩家继续进行游戏来打出更高的分数,然后通过皮肤进行盈利。如果仅仅是这样的话游戏流程就很完善也容易被玩家接受。
但这个游戏官方却表示这个流程很好,但我不我就不,我要加入自己的理解(金币最大获取数量每周现值),于是这个循环就此堵死,玩家现在每周获得的金币只够10抽,而这个游戏一次池子4件黄装,60次保底随机出一件黄装,120次50%概率出up黄装,180次100% 出up黄装(保底是真保底,不是米池那种基本没有可能抽满保底次数的伪保底,是要你实实在在抽到60次才会出黄装,中间连个概率增加都没有。)
这样算下来玩家不氪金要(1/4*60+3/8*120+3/8*180)/10*7=89.25天才能出一件心怡的装备,而装备出了之后并不是结束,还有升阶(命座)系统等着你继续抽装备那,有的装备高阶很强力,但零阶甚至是负提升。
而这个循环被制作组打断,玩家被迫从中走出来,那就不可避免的会注意到排行榜,而这个排行榜只有前100名有专属皮肤奖励,100以后连安慰奖都没有,而且还是赛季末结算。
于是话大家可以想象到一群连装备都没凑齐的萌新和一群打了不知道多久的大佬一起争夺一个排行榜,正常情况排行榜就被佬东西门包圆了,除非这个游戏退坑的老玩家太多萌新才有上排行榜的可能。
我推荐直接买退坑佬东西的账号,然后先打两周暂时不要氪金,两周后差不多把游戏摸清楚了再考虑氪金或者退游,不然在新手期这个游戏会给你一种它没把都不一样,非常好玩的错觉,吸引你去氪金,但了解后那对这个游戏的形式就用“生死有命富贵在天”这句话再好不过,运气和氪金缺一不可,除欧皇其他不建议尝试,欧洲人、非洲人、非酋赶紧走!
笑不活了,发了一个号召大家去给这个游戏打一个公正评论的帖子被移出论坛了😅
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似水流年 : 真的,玩了十天坚持不下去了。
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玩过 3.2 小时后评价(总时长 12.9 小时)
游戏本体好像以前很有名,现在玩感觉普普通通。纯剧情游戏带一点操作。不过里面的小游戏现在已经喧宾夺主成为游戏的本体了。
小游戏评价
耐玩性、趣味性:5/5
小游戏是游戏的主要内容,耐玩性很不错,也很上头。好上手。这个没啥说的,挺不错。和隔壁魔王终局有的一拼。
养成性:3/5
局外有装备系统,可以影响局内出现的牌,但是很想吐槽,价格略贵,新手任务全完成送十连,然后6局左右(大概2小时)可以抽4发。然后还有内购,可以充值抽。价格是30块十连(首充半价)就感觉很奇怪,并且卡池内容有很多类似手气卡的东西出手气卡概率是70%,十连抽可能只有四件白色品质装备。这个感觉就很坑了,要么爆肝,预计几百小时才能抽到还不错的装备,休闲玩根本凑不齐,而且这个游戏的游戏性撑不到那么久属于是强行续命还有点隔应,如果这部分换成纯粹的皮肤卡池有可替代的加成感觉就会好很多。而且还有看广告。总感觉买断制+卖dlc的游戏搞这种内购让人体验不太好。完全比不上隔壁魔王终局。
消费:2/5
dlc只有3个八块的是必买的,增加玩法和趣味性,价格合适也很好玩,很推荐买。但是有个68的dlc,给三个鸡肋新手卡,可能类似别的游戏豪华版这样的,感觉还行。然后还有两个皮肤18。也可以接受。但是还有个会员卡dlc,奇奇怪怪的。再就是养成系统要么充钱要么爆肝。休闲玩法感觉凑一套还行的装备要好几百小时。奇奇怪怪的。就是我买了本体和dlc,还要额外充钱抽游戏里的东西,还有看广告刷新,很奇怪啊。
费列罗太甜了逆风如解意 : 游戏本体是什么?
折扣截止时间: 2026/04/27 23:59