如果一生只有三十岁

如果一生只有三十岁

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.03033个评价
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嘴替发言3 带图90 已购买2119 长评242 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩361 剧情跌宕245 画面优秀145 音效动听121 设定独特41 轻松护肝6 物超所值6 玩法设计229 故事情节151 运行稳定性117 操作体验28 音效音乐17 画面视觉16 广告频率10 日常肝度6
Unbe-Cat
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
DLC和本体就是两款游戏,我觉得工作室分开了发布其实更好一点,DLC整个的我感觉已经比较成熟了而且可发挥性还有很大的空间。但是本体做的一言难尽,我想分开来聊聊。
首先是游戏本体,工作室的想法有点太多了,整体感觉下来比较乱,没有上一作的剧情令人满意,而且代入感很差我一点代入不进去,后面的剧情发展也有点莫名其妙。有些环节的设计我好像就在那看PPT,很枯燥,还好流程不长我少遭了点罪。不过在这中间也有一部分可圈可点的地方,我比较欣赏''工作''和''写作''那一段的卡牌游戏,这部分发挥发挥我觉得可以单独再做一个卡牌类的rougelike,反正我在这两部分印象很深,也可以作为下一步工作室的努力方向。
然后是DLC,真的很容易上头,给他换一个背景设定完全就是一个新游戏。主要亮点是随机性设计也是给玩家体验感不好的一点。可以在以后尝试一点''稳定的随机''能提高一点玩家的体验感。这个游戏机制我觉得只开发了不到百分之二十,如果工作室持续更新下去的还会有更好的体验感。
然后是我自己有点想说的,看过了工作室的采访视频,汪大说正在往商业化的方向尝试,就现在这个氪金体验不是很好,没有在游戏中有正向的氪金感受,我认为现在工作室的应收还在靠售卖本体和前作营收。大部分人是奔着DLC来的对吧,DLC可以单弄出来做免费游戏收费内购嘛,虽然本体也不贵但是有些玩家就是有隔阂感。本体中的卡牌游戏也可以单弄出来,卡牌游戏营收多容易。也是希望工作室能发展的越来越好,多赚点钱多招点人,然后我就能一直玩工作室的新作了。
官方汪小小影响力UP : 感谢长评,感谢喜欢。 很多事儿不得已而为,很多事儿也确实不会做且做的不好。 已经在笨拙的模仿和学习了。 感谢。
村民老王
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏整体算是好游戏,至于我为什么只给了三星评价,因为我在游玩过程中三次被卡死,其中两次无响应,一次直接卡回主界面,和我的设备性能肯定没什么关系,我是8g3的设备,第三次已经做完手术竟然又卡了,我差点就要骂娘不玩了,最后想想还是玩通算了。
下面说一下游戏的感受,首先这款游戏玩完后我心情是郁结的,感觉很难受,感叹命运的不公,男主已经很努力了,那极小的概率还是两度降临在他身上。
再说剧情,三个女孩代表着男孩的三个阶段,第一个是代表青涩的初恋,男主大学的时光基本都和她一起度过,最后和女孩袒露了自己得绝症的事情,却得到了无情的抛弃。也许男主一开始的隐瞒确实对女孩有所不公,女孩也不可能再耗费青春和一个没有结果的人在一起;但是直接把男孩拉黑,是不是太过于绝情?这也造成了男孩后面内心的封闭,病情再未向其他人提起。
第二个女孩是男孩上班期间的前辈,对男孩很照顾,有很多工作会主动帮男孩完成,对男孩有好感,但是男孩受到第一个女孩的刺激,不敢再敞开心扉,无声的逃避离去。
第三个女孩,男孩是非常喜欢的,称之为100%女孩,三观合、兴趣合、聊得来,给予男孩很大的帮助。在后面“面基”的过程中又是因为男孩自己的病情没有向女孩进行表白,两个人就此错过;后面虽然信息还有联系,但明显感觉到疏远。
因为害怕失去,所以不敢去追求,这就是后7年男孩的感情生活。
至于后面那个博士打来的电话,我感觉可能是男主的想象,或者本来就是骗局,哪有那么巧就刚好就有治疗的手段,而且全球一共1500例(应该是),怎么得出那么精确的手术成功率。
得到有治愈希望后,最后的十天男孩的心情得到天翻地覆的变化,他开始规划人生,和以前的女孩袒露心声,但是手术后却……。最后只有母亲一人走过了他去过的过往。
希望制作方能补充一个结局,更新一小下,哪怕是加一个dlc,让他有真正治愈的可能,并选择后续的人生,让我们也不留遗憾。
最后那个更新的联机模式我没玩,我的评价只针对剧情。
TapTap
TapTap
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呦吼不住2025蛇来运转 : 那你说卡死五次是不是就是满星了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
不推荐:可玩性
六星好评,💩哈,纯靠运气的游戏😅😅😅。不如随便找个抽卡模拟器乐呵乐呵。(总结见结尾)
随机性设计:
随机性设计的也是一坨,第一年都过不去,让你连输四五把是常有的事😅😅😅。(前面可能好一点,到了后面的段位就是了)
付费:
汤姆的,付费游戏里面还有内购😃😃😃,长见识了属实是。那个通行证(类似战令、大月卡)不付费,你就只能拿最低一档的奖励。都有什么呢?丑的一批的皮肤、下水道装备,唯一好一点的就是金币、删除券和重置券。能拿多少呢?1500金币(5抽),6个删除和6个重置。而氪金买通行证呢?升一级就有600金币,最多能拿9600金币(32抽)但是但是如果你入坑在赛季末,那你通行证是打不满的,而金币基本上都集中在后面,想要?那就用钻石给通行证升级吧,升一级一块钱😁😁😁
卡堆平衡性:
然后卡堆平衡性也是一坨,有的付费卡堆一局几亿都有,那免费卡堆呢?第一年都过不了😅😅😅。
装备&卡池系统:
这时候不是有人说了吗,哎呀游戏里面还有装备啊,装了装备不就行了吗?哈哈😃😃😃,装备300金币一次,一星期零氪最多拿2000金币,也就是7抽不到😂😂😂,然后装备池60抽保底。(是我承认有人十连双金甚至三金,但是有几千玩家(可能没这么多)里面出一两个,凭什么会让你双金???普通零氪玩家就等着保底吧😅😅😅)再然后你保底出的,只有25%几率是你想要的(对,这个b游戏还会歪,TM米游都有50%的几率,这个初始只有25%的几率😅😅😅,整的你给的资源比米池多一样。米池歪一次下一次必出,这个卡池歪一次,下一次50%的概率出😅😅😅,也就是说,你最非的情况下四次保底才能拿到想要的。这是什么概念?就按零氪一周十抽(算上活动送的的确可能零氪一周十抽的)就要24个星期,但是但是,卡池只持续三个星期,然后保底的抽数是继承的,但是概率是不继承的,也就是说,如果你歪了,然后概率上升到50%了,这个时候卡池结束了,哎~~~不歪的概率又回到了25%😂😂😂😂😂😂)然后由于上面说了,卡堆强度是不平衡的,那么由此衍生出来的装备强度自然也是不平衡的了😅😅😅。但是付费卡堆是没有衍生装备的。(这也就杜绝了零氪获取付费卡堆的可能,但是氪佬们也不能每一局都无脑了,有利有弊吧)
总结就是:①游戏纯随机,②付费套内购。③付费卡堆无脑强,免费卡堆给你血压玩上去。(那推荐低血压人群去玩(bushi))④装备毫无平衡性可言,卡池连米池都比不过。真的我要是有在你这儿不歪的运气我还不如去玩米游呢。又不是你这质量比米游优秀,福利比米游多😅😅😅(六星都不想给的😅😅😅)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
补豪!玩
已购买 游戏时长 4.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总结:对游戏详情里的卡牌游戏感兴趣,倒是可以一玩,推荐等这游戏打折了再买,这游戏在tap经常打折,而且是一折;如果是对游戏本身的剧情感兴趣,我的建议是别玩。😖
新内容里的卡牌做的还不错,就是奖励少了点,如果不氪想要肝出好看的时装,得花不少时间,而且每周金币有限额,就算你是肝帝也得老老实实一周一周的刷(一定要攒抽,卡池是限时的,保底不会继承)
让我感觉这个游戏做烂了的,就是游戏本体的剧情,以下也都是针对剧情的评价。
🌃画面音乐:
一些场景的配乐真的很绝,这也是游戏本体做的最好的地方。在游戏剧情平庸甚至有点烂的情况下,背景音乐也能很好的调动玩家的情绪,氛围全靠BGM,制作组真的得给负责音乐方面的策划的磕一个。
🎮可玩性:该游戏的互动性真是一言难尽,推动剧情也是靠各种小游戏的,让你在游玩期间不会感觉太过枯燥。但是!在玩家必须高频互动的情况下,从头到尾就几乎没给过玩家可以选择的选项,你也无法通过自己的选择改变游戏的结局,这种体验非常糟糕,即便你小游戏输了也没有任何后续,只会让你在重新进行该章节,没有任何支线和剧情走向,作为剧情向游戏已经可以判死刑了。
😵游戏难度:游戏难度可以选择,如果选到最高还是有挑战性的,手残党也可以选择低难度体验剧情,这点不错。
🕹️耐玩性:剧情太枯燥了,我都没有二刷的动力。男主很多行为都太过幼稚了,主动找学妹献殷勤想谈恋爱,后面女生得知男主没几年可活,直接三天光速分手;去体验职场牛马生活,干了三个月又光速离职,这个现实中才刚转正呐!
来讨论剧情,男主除了以上几件事逆天以外,真是哪哪都逆天。刚毕业的大学生身上肯定没存款,拿着父母的钱到处去旅游,从来没想过在家陪陪父母。
写小说那段也是给我气笑了,合着1万四点赞,各大出版商签约都是男主的梦啊,而且在写作小游戏里,你的评分无论是b还是s,对于你后续剧情没有任何影响,其他人的对书评价都是一样的,这种固定的情况在游戏里非常常见,什么必须挂的电话,必须接听的电话,与人物对话有的三个选项,都无法触发其他的特殊剧情,游戏失败也没有后续剧情。
过剧情也是靠各种小游戏推动,小游戏还没有引导,各种判定迷,玩法迷。这游戏真的可能会是首个把人玩红温的催泪游戏😂没哭,但怒了,哈哈哈哈。
隐藏结局应该是最像人的,给我们看了男主死之后的情况,一直想留下什么的男主最后什么都没有留下,他的前女友、他的同事、他的网友,没什么人记得的他,除了他生前没有好好陪伴过的母亲。😥
游戏的本体剧情其实相当的平庸乏味枯燥,充满各种槽点,玩家无法引导剧情走向,简直就是一坨大的,避雷啊!!!😣
TapTap
TapTap
TapTap
低俗几次九周年限定 : 什么时候0.1折了我再买
氨分子_komoremi
已购买 游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的嫩大的靶心啊😺(bushi)
🕹️耐玩性:
最近玩过的可以坚持下去的肉鸽,流派很多,现在还没玩穿所有流派,dlc设计也挺有意思。
🎲随机性设计:
牌库多了以后要成体系养成的时间对比能爽的时间太短了,或许我不太清楚出卡的概率?唯一养出来的体系就只有用箭的,同流派出卡率太低了,容易一局下来零零散散,总体还是很不错的
✍🏻建议:
目前每年结算加倍的分数好像只会增加结算排名分?可以加点回合buff。
🎮可玩性:
以上所有都针对赛季肉鸽玩法,评价完才发现忘记谈谈本体了,补充完整。怎么说呢,从我对本体存在感不高就能体会出来不够好玩了。设定和局内推进有点意思,但是剧情实在中规中矩,这类人生限时的体裁实在是太多了,写的比你游有趣或者更打动人的剧情也有一堆了,下一步剧情会发生什么完全在意料之中,用这个剧情背景更多只是承载中间玩法的载体。如此既然剧情不出彩,重点就是玩法了,推进的卡牌小游戏类型很多,玩法还行,然而数值设计的一把那,小游戏内不同选择的平衡数值没有很好的体现,更多只是看运气随卡凑卡过了就过,同时引导实在是....哪怕是为了增加沉浸感,也可以把规则修饰成“我”的话,经常一个小游戏完全不知道干嘛就过了或者重复好几遍才懂目标,形式不错,但问题也出在过于在意剧情的呈现形式了,很多时候会感到很困惑。另外,这个剧情推进完全可以设计成玩家控制行走探索,你这地上给标了剧情点但是又只给我放过场动画,还要控制动画速度,我完全没办法自己走动,大大削弱了可玩性,给我一种原本打算做成这种形式结果最后又放弃直接贴了动画放映的难受感。
总结:
瑜不掩瑕,本体和赛季玩法能打磨的地方太多了。制作者可以考虑改个名字把肉鸽单独拎出来好好做做,平衡一下数值,构建一下世界观,正儿八经做个肉鸽出来应该能出个精品。
TapTap
TapTap
tony : 先不说游戏性怎么样,就冲买断制的就必须支持一个
LendonOne
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
冲着dlc来的。本体还没玩,所以默认给个5星吧,至于dlc,只能给个一星,取个平均分3星。
🎲随机性设计:真随机(没有做过统计,只是体感)。库里面四五个和锤子有关的素材,到了第二轮结束一把锤子都没有(开局给地鼠和石像也能是纯恶心玩家的)。基本上第二轮没有两个核心素材就可以重开了,30s一局极致节省时间。
于是诞生了“猎弓”这个极其幽默的素材,触发五次进化。先不说要求的五种素材很容易被村民和剑抢先消耗,光是要在同一区域内才能消耗就已经够高血压了(要我说都是弓箭了,范围就应该覆盖全场,优先级也应该高一点)
我觉得猎弓就是这个游戏随机性的集大成者,涉及到1.随机抽取素材2.随机区域3.随机编号4.随机初始素材,实在是恶心坏了。
🕹️耐玩性:当然有人可能会反驳随机性就是这个游戏的最大魅力,这就涉及到我不太满意的另一个点游戏流程太短。在另一款玩法类似的游戏中,也是一样有相当坐牢的随机,但那里你可以运营很久。我可以为了刷晴空重开几十局,但刷到的那一局就够我爽很久。说白了,我就是来看指数爆炸的,前面的坐牢都是铺垫。但这里要么是坐牢直到出狱,要么就是刚要开始爽就寸止了。我觉得既然都有休闲模式了,不如让休闲模式没有限制可以一直玩下去;开局就可以选择让某一种卡组的素材出现概率增加,这样才算得上“休闲”。
🔖运营服务:想问一下,大伙觉得这几个比游戏本体还贵的皮肤……她划算吗?这个抽卡……有必要安排在这个游戏里面吗?
最后还是想聊点别的,《如早》是我很喜欢很喜欢的游戏,虽然现在看起来制作还不是很成熟,但从中我还是能看出来制作者(组)的用心,《闪烁的满天星和你》在很长一段时间都是我的手机铃声。游戏做的不完善并不会影响我对游戏的支持,只要能看到制作组的用心我还是会下单的。所以虽然这次给了个差评,但还是力所能及地买了联动包支持一下,希望制作组能够继续加油,争取做出更好,更有趣的游戏。
雨中孤灯万花丛中过 : 和我想说的一样,dlc新鲜感过去后不仅枯燥无味,居然还有抽卡,而且还挺贵的,难绷
折扣截止时间:2025-05-12