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如果一生只有三十岁
Hi,Tapper
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嘴替发言
3
带图
140
已购买
2362
长评
263
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
435
剧情跌宕
253
画面优秀
148
音效动听
120
设定独特
41
物超所值
16
轻松护肝
11
运行稳定性
132
操作体验
29
画面视觉
20
日常肝度
14
广告频率
11
Lemon
已购买 游戏时长 3.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏本体好像以前很有名,现在玩感觉普普通通。纯剧情游戏带一点操作。不过里面的小游戏现在已经喧宾夺主成为游戏的本体了。
小游戏评价
耐玩性、趣味性:5/5
小游戏是游戏的主要内容,耐玩性很不错,也很上头。好上手。这个没啥说的,挺不错。和隔壁魔王终局有的一拼。
养成性:3/5
局外有装备系统,可以影响局内出现的牌,但是很想吐槽,价格略贵,新手任务全完成送十连,然后6局左右(大概2小时)可以抽4发。然后还有内购,可以充值抽。价格是30块十连(首充半价)就感觉很奇怪,并且卡池内容有很多类似手气卡的东西出手气卡概率是70%,十连抽可能只有四件白色品质装备。这个感觉就很坑了,要么爆肝,预计几百小时才能抽到还不错的装备,休闲玩根本凑不齐,而且这个游戏的游戏性撑不到那么久属于是强行续命还有点隔应,如果这部分换成纯粹的皮肤卡池有可替代的加成感觉就会好很多。而且还有看广告。总感觉买断制+卖dlc的游戏搞这种内购让人体验不太好。完全比不上隔壁魔王终局。
消费:2/5
dlc只有3个八块的是必买的,增加玩法和趣味性,价格合适也很好玩,很推荐买。但是有个68的dlc,给三个鸡肋新手卡,可能类似别的游戏豪华版这样的,感觉还行。然后还有两个皮肤18。也可以接受。但是还有个会员卡dlc,奇奇怪怪的。再就是养成系统要么充钱要么爆肝。休闲玩法感觉凑一套还行的装备要好几百小时。奇奇怪怪的。就是我买了本体和dlc,还要额外充钱抽游戏里的东西,还有看广告刷新,很奇怪啊。
费列罗太甜了
:
游戏本体是什么?
好名字太难起
已购买 游戏时长 22.6 小时
随着版本的不断更新,许多机制独特的卡组被加入,这些创意十足的小巧思无异于为游戏的趣味性注入了一剂肾上腺素,现在这个游戏惊恐的绷紧了浑身的肌肉,颤抖着、躁动着,风箱一样大口吸入空气,俨然一副健康的模样——百分之一百是健康的,他当然还活着呢。
面对每回合几千几万跳出的大数字,他会怀念s1版本那个和谐均衡的各个卡组吗?在那个节奏清晰稳定的时代,此卡组构建不起来先借用用彼卡组过渡,一切都是可控的、按计划进行。
而如今,卡组之间几乎毫无联动,构筑成行之路冗杂、漫长且痛苦。他们彼此掣肘,各为其主,几乎到了水火不容的地步。在这种环境下,策略早已让位于纯粹的堆叠与爆发,构筑卡组仿佛在搭建一座易碎的塔楼,只要运气差一点,便轰然崩塌。不是你赢,而是数字决定你赢不赢。
说到运气,更令人费解且反直觉的是,在多数策略构筑游戏中,稀有度和阶段感往往是同步增长的:前期给你铺垫与过渡,到了后期,自然会抛出那些闪闪发光的高稀有度卡牌作为奖赏。但这个游戏反其道而行之。从第一轮到最后一轮,卡牌出现的稀有度似乎没有丝毫权重变化,白绿金红全靠运气轮盘一拨,不论前中后期。更糟的是,刷新道具少之又少。(既然局内刷新如此受限,难不成是期望玩家局外获得?🤔)当你卡住了关键部件,明明缺的只是那一块拼图,却只能眼睁睁看着商店一页页掠过毫无用处的玩意儿,心里焦躁难安。
这款游戏价格贵吗?不贵。
我该对它有这么高的要求吗?也许不该。
现在这样不好玩吗?也许好玩。
但还是有些怀念那还个卡组构想“没那么聪明”的版本。
Those were the the days, my friend.
We thought they'd never end.
We'd sing and dance
forever and a day.
十字绣
:
好玩,无需多言😆👍😆👍😆👍
(543211)
已购买 游戏时长 19.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
限免玩家惹。﹋o﹋打好了。
(*´◐∀◐`*)
4万分和200基础成就不着急,等难度10靠魔王。虽然200用狩猎弓,宝石蛇,金靶,精英怪靶,白龙靶都行,但不如魔王简单。而且那些刷4万也不稳定。
毕竟魔王可以手动吃变色龙,左脚踩右脚~
ヽ(•̀ω•́ )ゝ
次数挂休闲难度1就行,难1无脑选卡选书通过率也在95%以上。失败次数没有后悔药项链就搞实力王难度全跳过即可~
😆
┗┐( ´ー` )┌┛
史莱姆版本猴戏叠加挺离谱的,当然高分还得冰龙(所以不是很理解活动为啥禁白龙不禁冰龙)
DELO
:
魔王流怎么玩啊,之前试过一次,那个幽灵太多把我钱扣光了
小小洛宝
已购买 游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
只玩了四五天吧,这个可玩性还蛮高的,而且真的很讲究运气啊!有的时候运气好每回都几百几百的加,运气不好的时候差十几个就能吃上蛋糕,游戏玩法很有趣,我还没玩太久所以好多东西还没整明白,总是搞不清消耗和获得,就比如那个狮子王获得编号多少的赞,我现在也不知道是什么意思,因为感觉没触发过,那个抽卡的感觉很黑啊,我抽了大概七个十连吧,都是绿啊白啊的,金币攒的又很慢,还有上限,当休闲小游戏玩还是很没问题的
勇(沧桑正道 杨过)
:
狮子是被消耗时在第几格就给格子数乘12的钱
吃月饼
已购买
每个卡队都有独特的机制,所以当解锁新卡堆的头两局还挺上头的。但问题在于不同卡堆的机制过于独立,共享属性机制不足,导致卡堆之间缺乏联动。再加上每回合打出卡牌有非常严格的上限,抽到其他卡堆的牌惩罚相当大。抽卡又是从所有卡堆抽,所以很多卡牌完全没用纯污染卡池。同时这又导致了玩家很难在一个流派成型,每次成型了基本也就结束了。
J
已购买 游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏非常的不错,有的人说单一可能是没玩过他的本体模式,他家游戏我还诧异怎么突然没做剧情了,因为我以前也经常玩他家的游戏,我对他们最大的印象就是像素养成剧情这3个,没想到还藏了个主体模式,我玩了几小时硬是通关了,剧情也很丰富,在绝望中诞生希望而终于绝望的剧情真的让我惊异,这是我玩过最好的剧情向游戏了,如果想体验的可以直接去那个入口玩玩,也希望官方把这里的入口给大厅化,并把剧情的成就也给放出来,不然没什么成就感,虽然看见了,但是回tap一看也没这些成就,对于我这种喜欢收集成就的来说挺别扭的
🕹️耐玩性:
主界面的模式玩久了不妨试试主模式,一定会给你不错的体验
🎲随机性设计:
主界面的模式固然好玩,希望官方大大加快更新力度,也可以增加梗和一些彩蛋及福利,也可以推广并开发新模式,也希望公司可以试试其他类型的游戏,我一定奉陪,或者和其他类型组成新的类型游戏或许会有意想不到的效果
😵游戏难度:
简单易懂
🎮可玩性:
挺高的
🌃画面音乐:
依旧像素画风
🔖运营服务:
可以让
✍🏻建议:
同开头要求,希望大大可以认真得看完
江石
:
怎么进剧情啊,请问入口在哪里
易
已购买
推荐:
可玩性
这个游戏说实话如果你没事来玩玩,玩法也简单容易上手打发时间做做任务。如果你不注重高分,对于这游戏的装备系统说实话,可有可无,因为随机性高看脸。
金币的限制到每周2000金,任务做都完了就没有其他可以做的,只有氪金。
这是一个单机小游戏,不是网游。
能把玩家留住,获得口碑评分才是关键。一味的想让玩家氪金是不行的,大多数氪金都是对作者的支持。
建议对于金币的获取,有周任务也要有每日任务,时不时发放些福利。
Master_木子
:
单机游戏吗,请问不连网能玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮沉
已购买
最近刷出了一个能很快过掉果冻平原活动的方法,这个活动除了史莱姆少女和史莱姆之王需要很高的养成分之外,其他每种史莱姆都要消耗五百个,正常去刷很难做到,对于我这种新手没资源来说很难过,做不到开局就有史莱姆之王,成型就要中后期了,更别提史莱姆少女这种纯靠运气的角色了,所以我钻研出了这种方法。
前期主要收集资源,史莱姆随缘出,最好每种都有,方便后面源源不断的消耗,最主要的是用龙玉堆出一个炎龙,后面控制好场上不要有其他种类出现,史莱姆索菲亚最好也要拿上,这样能保证不会被炎龙一波全部清空,只要有这两个就能生生不息,源源不绝,炎龙随机让场上的一种史莱姆填满,索菲亚左右两侧史莱姆种类相同会分裂史莱姆进入牌库,在炎龙前面的史莱姆提前结算会有机会生成更高级的史莱姆,保证了不会失去所有史莱姆,炎龙吞噬掉史莱姆会提供一笔不非的分数,能轻松过关还有大量分数可以加倍,除此之外,在过程中拥有三只史莱姆少女时,把炎龙删掉,转而去刷史莱姆少女的分数?
新手的一点拙见,有错误的地方希望大佬们可以指正😋
User420831390
已购买
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很耐玩,看名字还以为是什么伤感的苦情游戏,结果打开一看是个抽卡肉鸽,每一个小地图都有一副卡池,也都有一套好玩的规则,比如哥布林地图就可以通过开宝箱发家致富、矮人族就需要打造工艺品
需要改进的地方就是领完任务奖励和赛季奖励为什么红点一直在啊,强迫症患者忍不了一点
冷苹果
:
其实本体确实是一个伤感游戏,但是大家都在玩DLC(doge)
拾卷
已购买 游戏时长 28.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
有剧情模式,催泪向,但是占比不大,现在好像也不更新了。游戏的主要玩法变成了肉鸽卡片:
有哥布林山、鸟山、野性森林、史莱姆等十几个卡池,每局开始随机3+4个(前期2+1或者其他,段位/难度越高卡池数量越多,卡牌越杂越不容易成型),先限定的回合内赚取更多分数。
玩法很上头,特别前期有新鲜感,每个卡池都有自己独特的玩法和设计,且卡组成型后分数指数级增长,爽感十足。但卡牌组合自由度低,一般必须按照固定的阵容组合,后期重复性强,易枯燥。而且卡池阵容之间独立性很强,后期混合的卡池多,经常刷不到自己需要的buff(书)或者卡片(素材),挫败感强。
最近加入的矮人卡组,强度远超之前的卡组,且成型困难,几乎刚需装备系统。
是的,这个游戏加入了装备系统,通过抽卡获取,且抽卡几乎没有免费获得渠道,只能付费购买。
🔖运营服务:
付费内容包括:本体付费+dlc+皮肤+礼包+月卡+通行证+付费抽卡(可歪,或者你们可以称呼为米池)
值得一提的是这些内容的定价并不算太贵,且本体偶尔会免费领取。
✍🏻建议:
甜品级小游戏,适合浅尝辄止或者偶尔玩玩,不建议投入大量时间、精力和金钱。本体推荐购买,拓展卡组看需求,装备的付费抽卡、月卡、通行证不建议购买。
依旧梦柯
:
无聊玩玩是真的好玩,玩多了是真无聊
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