弈战国

弈战国

8.0
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8.0159个评价
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带图2 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 画面优秀9 画面视觉14
丢一个三星观望。
为什么三星?倒不是因为玩法、画风。这些制作人在开发者的话里面“情真意切”地“哭诉”这款游戏画风的另类,这种玩法的硬核,作为先驱者的不容易。真是感动啊,这些困难我也能理解,并且我对游戏也很期待,想看看这游戏能有多先锋。
真正让我丢出三星的是开发者对于市场的评价。有点像90-00年代的“公知”,动不动就把问题扩大到体制。开发者将这款游戏可能且可预见的失败部分怪在了“集体主义”、“对新鲜事物的兴趣和包容度低于欧美”。颇有怀才不遇的腐儒气质(笑),而且背后也没有合理的数据佐证。
还有“这款游戏因为美术和玩法被主体排斥,成为了另类”。先说如何去定义这个主体,这是一个问题,主体的美术是什么样的?市面上火热的游戏,既有明日方舟的废土机能风,也有崩坏3这种正统的二次元风格,而且主体的玩法也是涵盖了从塔防到动作,各种玩法。唯一的共同点,就是游戏性强。请问您说不被主体所容,指的是这款游戏游戏性很差?所以成了另类?刚刚举的例子也足够打破制作人“市面上的游戏千篇一律”的论点了吧?成为了另类,哇,弱势群体啊。那又怎么样呢?我是不是要挤点眼泪出来表示同情?不过,就算是情况非常凄惨的独立游戏(也可称为市场上的另类),其中游戏性好的,也是会有人买帐的,毕竟人口基数大。就看这款游戏有没有这个本事了。
电子竞技领域有这么一句话:“菜,是原罪。”放到游戏制作领域来说:“游戏性差,是原罪。”如果不能制作出令人惊艳的游戏,还是少发点牢骚好。
官方《弈战国》老胡 : 非常感谢您能花精力打了这么多字,其实我个人已经在技术和创意领域工作了二十多年了,以前偶尔去一些发达国家进行交流会感受到巨大的差距,我所提到的,都是我这么多年积攒下来的切身体会,是我们国家一直以来存在的问题,我希望我们自己在文化和创作领域能有一个好的发展,也绝不是秀才在那自怜自哀,我们虽然人少,但心性方面绝不弱势。身边的朋友经常很不理解为什么会肯倾家荡产的投入一件事,这可能就是每个人的追求不一样吧。 另外如果说游戏性方面,您举的例子似乎有点不太恰当,能举这些例子我也能看得出您应该年龄也不大,这里我不多评论,否则又可能会伤到人的感情,因为从我们这些八十年代就开始打游戏的人来说,跟现在的年轻人交流游戏,本身就不是在一个共同的层面上,我们尽可能只选择交流具有共同层面的内容,而且我们游戏也并不先锋,只是自己想做的游戏而已。
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
(首先声明:以五星为标准,三星,不是差评,而是中评。)
“砰!!!!!!!!!!!!”🔫
这是来自您过去发射出去的一颗子弹,与现在的您直面相对,正中肩脚。相对于您当初浅尝辄止的1星差评,我相信我这完全云的3星中评是好的了,即使是带有私怨性质。
回首过去,忘记了弈战国之前叫什么名字,您也不叫老胡,而是什么大总管。
当年您在热气球上留下的神言犹在耳畔,一别经年,今朝意外于首页得见,观其画风,颇感熟悉,翻看旧账,果不其然。
彼时的您是混迹于独立游戏圈子多年的制作人,自称大总管;彼时的我是游走在良心游戏圈子边缘的明星玩家,人人簇拥的“前往未来”的时空教父。而现在,您仍然站在这里,只是换了一个名字,又或许两个?我呢,现在大概只能算是一个游戏的遗民罢了,这应该就是游戏人和玩家之间的差距了吧。
时至今日,我仍然未能看懂您当初留下的评价,不过也没什么好细究的了,就好比我玩游戏是玩游戏本身,而有些人是玩的乐子。或许您当初的话是无心之失,又或许是确实其事的意有所指,还或许是什么什么,现在都已经随着时间的流淌统统淡化掉了,我只当它是一个另类的谶语,预言了热气球的遗失,也同样预言了我会在这里再度与您相遇。
八年,八年的时间啊,挺长的。现在有了版号正式上线,您的心血也得以呈现,不妄沉潜。再看热气球,它的制作时间相信也不会短,却早已泯于众游。弈战国沉潜八年,今朝上线,我虽不能称其坚挺,也要赞叹可堪摧折;而热气球卖身探娱,不得善果,慢性死亡。两相对比之下,心中五味杂陈。
19到23,这4年唯一没变的大概只有您这略丑的画风了。相较于初见时的无脑喊丑,再见时除多了一丝讽刺之味外,更添了一份考量,希望您能对如今满目山河空二(次)元,和服异装称国风,AI绘画茂且隆的市场造成一定的影响,当然是正面的。
好了,感怀言至于此,我来这里虽有打击报复之嫌,却也有一腔祝福之愿,值此弈战国上线之际,逢君在此祝您前程似光,浩浩汤汤,泼洒万丈,雄比朝阳!
官方《弈战国》老胡 : 哇,感谢逢君兄的长评,能写这么多字,又颇具文风,有心了。虽然我们讨论的事无关游戏本身,但争议点主要来自个人价值观的事,我到现在也依然接受不了把科学家和音乐家搬出来拿枪对着突突这种设定,我自己也是艺术爱好者,我对艺术是有着基本的敬畏和尊重的。我做人还算坦荡,当年即使是去批评人,也是以自己的账号去批评,而不是换个马甲,当然也不怕被人报复,活了四十几年,依然改不掉这个性格。 其实我觉得好多时候,大多数人是没有自己的判断能力的,喜欢随大流,人云亦云,我不知道你前一阵有没有关注过b站上重庆一所学校的校长被网暴的事情,起因是这个校长在校庆活动上跟学校同学说不要使用原神里的元素做活动,说这些都是日本的,不适合在校庆活动用,而是更多的提倡使用中国文化内容。结果就迎来了一边倒的骂声,嘲笑这个校长居然认为原神是日本的。这件事让我觉得非常诧异,居然是清一色的嘲笑,居然没有一个人分析校长的意思,原神的确是一部日风且日式的游戏,只是里面有一些中国元素,是中国公司做的,校长真正的意思,是说在中国校庆活动上,不要使用日式的东西,这不妥当,但就会被人解读和理解成校长说原神是日本做的,进而嘲笑,殊不知小丑其实是这些文化素养和鉴别能力有待提升的年轻人,一个既爱国价值观又正的学校校长,不知道为什么在现在的社会居然会成为被人嘲笑的笑柄,其实是我们的社会和教育出现了问题,这是很悲哀的,但我相信随着文化教育的加强,这些东西一定会有所提升的。我举这个例子,主要是说每个人的价值观,会随着社会阅历和教育程度的不同而大相径庭,我曾经协助警方抓捕诈骗团伙,诈骗几十人的老年团,数额巨高,我发现这些团伙成员在心里会认为诈骗这件事是很正确的,而且认为别人不骗人就是傻,这其实就是价值观所带来的问题。
那件事已经过去了3年多了,已经是我前前任公司了,所以现在我也能以客观的角度说说这件事了
首先先给你个4星,表明我非报复评价的立场,这里仅仅纠正一些细节点
1.探娱并不是一个“业内大型公司”,这点没必要塑造得像你得罪了资本一样,这个Boss都能搜的到公司规模的,运营也就只有我和多杰2人而已
2.热气球的人物都不是拿枪的(除了莱特兄弟的机枪和哥伦布的美式火枪外,其他英雄的武器均符合历史定位的),子弹也不是突突突,都经过了一定的复刻和重现,例如牛顿是拿苹果,或者三色镜的,用心方面也算是业内前列了(好玩不好玩另外说)
3.当时只是一些义愤填膺的玩家给了差评,雇佣水军完全是无稽之谈(了解我和多杰运营方式的玩家都懂)另外其实也没几个人,只是你这个游戏评论太少,另外tap本身算分权重倾向差评而已。远远达不到构成你抑郁症的因素(玻璃心也做不了游戏)
4.当时事情的全貌是,你认为热气球是恶搞历史(这个仁者见仁,我觉得能理解),但是对王者荣耀却一字不提(有一些双标嫌疑),至于你具体怎么想,我也不知道。加上你这个游戏也是把美漫风➕战国人物,玩家也有一些理解你是双标,所以就发生了那些事,这个东西我觉得都是相互的,没啥不可接受的
综上到现在,过去了这么久,没想到这个游戏才上线,也确实不容易,也能猜到其中的辛苦和艰难。
多余的话我也不说了,做这行这么多年了,这个上线数据你我都知,我也没什么泼冷水的必要,就单纯讲讲当时的一些细节,还原事情整体经过
祝好
官方《弈战国》老胡 : 哎呦,居然还能碰上当年的官方人员,实在没有想到,看您的字句之间也足够真诚,我也逐一回复您一下。 1.您来试着体会一下我眼里的巨型公司是什么样的,我们这边游戏设计,程序开发,美术制作与指导,外包统筹与管理,游戏文案,音乐配音,平台集成,游戏宣传,游戏运营,游戏客服,版号版号办理,等等等等,都是我一个人在负责,所以一个即使10人规模的公司,在我眼里都算巨型,更何况探娱这种业内的知名公司。 2.这条我接受你的解释,可能是我自己也是学美术学音乐的,对艺术方面比较敏感,所以应该属于个人感官和价值观问题。 3.水军这点,我当然不能硬往你们身上塞,当时我朋友帮忙看了一下,说很多账号根本不是一般的玩家账号,另外tap的评分过滤系统当时还没有,都是后来加的,再加上炸群,还有那哥们直接到我们论坛开始引战,这一系列的事确实是实实在在发生的,当时一个做了5年的作品被人这么搞,任谁也很难做到不玻璃心,就是玻璃心,当然现在更耐磨了一些。 4.至于您提到的那款游戏,根本没有需要花精力吐槽的价值,直接略过。 基本这样吧,你那哥们儿你一提名字,好像我跟他还有个共同的群呢,不过之前都互相不知道对方,这件事都过去这么久,我也有过失,就这样过去吧,咱们不提也罢,你们毕竟都早已有了新的路途,而我也还在这条老路上继续前行,咱们也不打不相识,握手言和吧。 另外今年cj你们应该来吧?可以来我展台找我玩。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
简单给自家游戏写个评论,我是《弈战国》游戏的制作人,游戏从2015年开始开发,2023年正式上线,游戏开发了5年,又打磨了3年,历经8年的开发周期,老胡我从中青年做到了准中年,可以肯定的说,作为一款硬核竞技对战游戏,我们弈战国是非常经得起推敲的。但另一个问题就是,由于弈战国本身有着与市面上大部分游戏都不同的玩法,且玩法有些复杂,游戏深度也是相当的高,新手玩家的上手门槛是有些高的,平心而论,这么复杂的玩法已经不适合这个时代的主流人群了,我们年轻的那个年代属于娱乐方式少,能玩的游戏更少,手头仅有的几款游戏都会仔细游玩认真研究,即使那个时候流行的课外书,也都是偏脑力和推理的类型,但是到了现代,娱乐方式和内容已经多到数不胜数甚至供大于求了,而且都是在偏向轻量化简易的方向发展,无论是游戏还是电影载体,再加上现在年轻人的工作大多非常的累非常的卷,而需要动脑,似乎在这个时代已经成为了一种负面因素,但也无可厚非,这就是时代的发展,不过老胡我依然希望把我们的《弈战国》推荐给喜欢策略竞技的游戏玩家,我们的游戏虽然现在人气不旺,但却是我心目中最喜欢的样子,游戏里不需要打工也不需要熬时间,有空时就打上几局,非常的休闲,老胡我真心希望有幸路过这里的玩家能够用心去体验一番。
另外,因为我们当初在游戏里不想加入抽卡或开箱这种机制,弈战国里的东西很多都是明码标价售卖的,可能看起来不算便宜,但比抽卡肯定能实惠不少。如果是零氪或微氪玩家,真的喜欢我们游戏的话,实在想要一些资源的话,可以来群里找我,我会发一些资源给你们用。
谢谢大家啦!
暮雨晨风 : 画风太丑
陈小二
期待
官方《弈战国》老胡 : 感谢您的支持,其实我也提到过,因为我们美术实力并不强,跟大公司拼制作根本没法拼,只能选择一种另类一点的方法铤而走险,我自己的确很喜欢,很多人也表示过不喜欢,不过这么多年来看,我个人的眼光也的确不属于大众化的一类,其实我们原本也打算做一两版符合大众审美的,等以后有了资源和时间时再说吧
杨扶余
期待
你这篇简介我看的是真的服,把精品独立游戏做不好的锅都给玩家背。
首先你真的认为你做的游戏很完美吗?
我怎么在评论区和到处看到关于你们游戏的评论都是中等偏下,你不要对自己太自信好吗?
不回避的说,你们游戏的确有一些创意和新颖的东西,但是你认为这就足矣支撑一个游戏能称为“精品”?游戏还没做的什么样子,你们直接就开始喷玩家了,不玩你们游戏的都是弱智加脑残?就你们这种态度,我真不知道你们能做个什么好游戏。
坚持自己,不是不到黄河心不死,不是不撞南墙不回头。
坚持自己,不是不懂你的人都是白痴,不要把自己捧的太高,扪心问问,自己值吗'?
坚持自己,是仰望星空,脚踏实地。
坚持自己,是奋力向前,不忘初心。
坚持自己,是在让更多的人认同自己的初心,不是一耙子打到所有跟自己想法不一样的人。
我喜欢玩下棋和策略类的游戏,也是那种爱动脑筋得玩家,我也讨厌那种完全看脸看画面毫无技术含量的辣鸡游戏,你们游戏我在之前测试玩过两次,从我个人角度感觉整体效果一般,至少没吸引到我,看到了很多创新,但是没看到一点能吸引我玩下去的元素。
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五星,一颗给初心,一颗给努力,一颗给未来,一颗给理想,还有一颗我希望你们淡定。
有时候不是社会对你们不好,是你们太愤世嫉俗了。
你要真坚持你们的游戏,就应该喜欢我,我欢迎,不喜欢我,那也正常(人民币也做不到人人喜欢)。
但是你们这样一棒子打死,不喜欢你们就是玩不了策略类游戏,就是智商有问题?这样把一堆中立玩家都推走了,你能剩下多少铁粉?
当然不排除有人故意刷恶评,搞破坏,但是你们如果认为玩家稍微提点不同意见,批评稍微重点就是“恐怖分子”,那你们这游戏我感觉真没什么前途。
夸你的人未必都为你好,骂你的人未必都是坑你的。
重要的是你们应该从每一个玩家的评论中吸取教训。
一万个玩家说好的游戏未必好,需要改进的地方还很多。
一个玩家说不好的地方未必不好,但至少应该反思。
主动屏蔽玩家批评,只去接受夸赞,不论是人,还是游戏,都够呛能进步。
你们游戏给我最难受得一点就是工作人员的态度,高高在上,绝世皆浊吾独清,你们要真这么“清”,那就更不该把别人的评论和赚钱作为目的了,你就做你的就得了,当你和玩家互喷的时候,你和那个玩家没有任何区别。
至少我很难接受开发者的这种态度,哪怕再好玩的游戏,我也不会去玩,你们有脾气,难道玩家就没有性格了吗?
官方《弈战国》老胡 : 今天也来了很多差评的人,其实我挺莫名其妙的,不过无所谓了,网上形形***的人都很多,这段时间我也习惯了,也很感谢您是今天的第一个五星,最主要的,还是您非常认真的书写的这篇长评,我也认真的去读了一下。 其实我也不太清楚,我的文章里是怎么让人产生这种印象的,我个人在多数情况下是个很有自信的人,但绝没有不尊重他人的意思,我不觉得这有什么不好,可能真的是文化不同吧。后面本来打了一大段文字,又全删了,原因是无论什么观点,一定会出现反对者去评价的,然后也有一群不明是由跟风而来的人,多一事不如少一事吧。还有那些评价,其实是之前被人带了节奏了,我们以前可一直都是保持在9分左右的,因为招惹了一个公司的人,一天内就被人刷到6点几分,还是后来很多玩家正常评价才回来了一些。游戏究竟怎样,不要去看别人怎么说,自己的体会才是真实的。另外,我们游戏只是在尽可能求新求变,但可没认为是精品,我们从游戏设计程序美术文案音效等所有工作全程都只有一个人,精力根本不够用的,其实每个部分都多少打着折扣,没有一处是完全满意的地方,又怎么敢称为精品呢?只是尽量发挥最大限度的让游戏更好一点罢了。再次感谢你的长评,因为肯花时间去认真写评论的人,是对我们的最大尊重,我们也以同样的方式来回馈您。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
emmm,你们说的什么夕阳热气球我没玩过啊
还有那个英雄交锋我也没玩过…
但是我玩过战国策啊!当年玩战国策的时候我还是个孩子啊!
哦那是20年前的事了,《战国策》是一款由台湾游戏橘子出品的历史演义战略游戏,取自同名古书《战国策》
我寻思既然《三国志》已经被光荣化,即便是国人做三国游戏,也避开直接起名为《三国志》,不去蹭光荣的热度。
你个破手游是当人家游戏橘子倒闭了还是怎么的,完全不按基本法啊。你凭什么叫《战国策》呀?
然后我其实去看过一眼本游戏策划在那个什么热气球游戏的评论,恕我直言,通篇扯淡而且双标,正如很多人说的,既然不认可这种套路历史人物的模式,那为何给了王者荣耀高分呀?横看竖看都是强行碰瓷蹭热度。
再说回本游戏。这个画风真可谓是倾奇了,不是说非得找著名画师精美立绘,好歹要符合2019年的大众审美吧,您这一个个歪瓜裂枣的我这辈子除了在政治讽刺漫画上见过,还是头一次在游戏里见识呢。您把这些个历史名人都画成这副嘴脸,您是想黑谁呢?
哦补充一点,虽然说跨行,但我也是个移动互联网的产品狗吧。我觉得做产品这行呢,务必谦虚,至少表面上要谦虚。比如王健林公开场合就说定个小目标,又比如马忽悠公开场合就后悔创立阿里巴巴。所以即使心里瞧不上,但也别整天二五八万的自我感觉良好。业内常说,做产品的,要有一个客服的嘴
所以我觉得呢,这个什么大总管的,先修德好吧
一泓秋水 : 什么叫同名古书《战国策》
大饺子
期待
官方《弈战国》老胡 : 哇,这观点好有新意,关于画风方面,我们还是执意自己的方向,哪怕接受的人不多也无所谓,毕竟我们游戏的作品属性是高于商品属性的。
官方《弈战国》老胡 : 感谢这么长的评测,但,基本上没有太多说到点子上的😂,我们兵种间的差距非常小,平衡性是我们主打的方面,要不然我们也不会打磨了10年那么久,估计您还没有太玩明白,多体会体会就不一样了。另外我们游戏属于租售制的商业模式,整体的花费比别的游戏要低的多,很多发行商听说我们最贵的配置才一千多块钱后都表示没法合作,说别的游戏都至少几万块起的。