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大早上的,鼓励一下自己😁
这个五一很平静~
就不多说什么了,心里五味杂陈,大家节日快乐吧!
一个技术有限、需求和畅享无限、3000胜场的入门级骨灰玩家有感
不知不觉,玩战国策这款游戏已经断断续续一年时间了。昨天一看,居然胜场已经到达了3000场,也算是一个里程碑了。于是借此机会吐露点真实感受。作为一名八零后,八零末,我还算年轻,最早接触游戏从小霸王开始,历经索尼土星,到网吧的红警CS,再到比较喜欢的网友石器时代,玩了好几年的《梦幻西游》,再到步入社会后开始放弃端游接触手游,一路走来,可以说算半个游戏迷,虽然玩的不多,但也坚持了几款游戏好多年,除了自己
本月发布第十二次测试!
各位玩家好,我们准备于11月15日发布《战国策:群雄》的第12次测试,这次测试准备以公开的方式进行,主要更新内容如下:强化伍子胥:技能无气力要求强化魏冉:技能无行动消耗强化张仪:技能无行动消耗,默认可用高级兵,10气力强化白狼:战马不可跳过白狼强化戟兵:可侧面攻击战马与骑兵白起乐毅:气力上限各提升5点这次的调整,戟兵得到了强化,同时使战马不再那么霸道了,另外对于老手玩家来说,这次的调
很高兴看到黄总发的这么励志的话!
让我们一起为内容加油吧!
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
写于八测前
前些日子我们在群里进行了小范围的第七次测试,而接下来马上进入八测,辗转下来,《战国策:群雄》已经公开测试了一年多了,也是从2019年7月开始到现在,完整经历了一年的测试,主要是在调整平衡,期间有几位朋友都问过我,《战国策》在前两年给他们看的时候有什么不同,我只能回答“根据你之前对游戏的了解来说,没什么不同。”对于一款对战类游戏来说,平衡性的改善是一项非常艰巨的任务,算上之前我们内部进行的一年半的调
攻略
首先给新玩家几点建议:1.游戏的货币分金版和铜版,建议前期先留着,金版后期买武将,铜板可以用来寻访和后期给喜欢用的兵种续费,寻访不要急,低级千万不要一直点寻访(某玩家的血泪史)高级的武将要你等级高了才能寻访到,前期先用低级武将过度2.这游戏是有连组的,低级双兵种比较容易做连组,如果你是芈月或者魏冉可以试试,连组会奖励行动点或者兵可以建立优势,但是双兵强度低,前面优势没起来后面就不好打了3.根
五一第二届《张国策:群雄》棋道会,欢迎老鸟和萌新们踊跃参与,金版们就在这里!
大家好!五一准备再次搞个小比赛,想参加的同学直接到群里找“念”去报名,如果还没有信心现在打比赛的,也能去观战看个热闹。
实在不好定,有兴趣的玩家按照你们的喜好来评价一下吧
做了版样图,大家感觉这种风格如何?目前绘制的是一份草稿,还没有定夺下来。最终在游戏内的效果大概这样。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处