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空之挽歌

空之挽歌

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.71097个评价
测试服评价
全部平台
长评81 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀113 有趣好玩99 操作流畅93 剧情跌宕26 音效动听17 运行稳定性182 画面视觉96 操作体验95 UI设计38 玩法设计32 故事情节24 日常肝度15 音效音乐13 游戏平衡13 资源获取12
玩过 24.7 小时后评价
2019.2.1 测试最后一天
终于辛苦地打到了主线3-1,还真是个困难的过程呢←_← 希望等这个游戏正式开服的时候会给我们这些封测者满意的奖励吧(好像官方说测试服通关3-1正式服就会给奖励来着?)也不奢求什么过多的奖励(当然你们要是想送什么初始紫色武器什么的也不是不能接受(º﹃º )),总之,这游戏是我的菜,我是真的很希望官方能把这个游戏优化成一个良心的,高质量的二次元横版格斗手游。目前市场上手势操作的格斗手游并不多,好的作品那更是寥寥无几,这个游戏如果好好改良的话,很有可能就站上行业内的巅峰了。最后我还想提几个建议(不是关于优化方面的),当然也只是建议,设计游戏玩法的关键还是要靠策划大大。
1.抽奖方面,个人感觉把灵铂抽奖和装备抽奖分开来会好一点。
2.很多地方其实可以加上培养元素。比如武器的器灵,可以消耗特定的材料来慢慢增加器灵的属性值。又比如灵铂可以增加词缀系统。。。。。。不过这种东西也不能太多,要控制量。
3.我没有抽到过橙武,但是橙徽章和橙枪械我都有,这些装备品阶虽然高,但是除了面板比普通装备要高一些以外没其它不同之处了,太单调了。我觉得可以给这些紫色,橙色的高品质装备加上一些特殊的被动效果之类的,类似于灵铂的套装效果那种,只不过要注意不要想出一些破坏游戏平衡的效果就行了。。。
4.关于扫荡。这个话题肯定是避不开的,我个人不支持扫荡,但是没有这个的话又直接劝退上班族和学生党了,所有我想出一个办法提供参考。除了体力之外再添加一项活力,活力用来扫荡,体力用来手动打关,两者回复速度和购买次数价格都相同。而且强烈建议体力上限要随着等级上升而上升,不然就会出现后期体力奇缺无比的情况。
5.最后还有一点很重要,那就是增加肝点,减少氪点。没说不能有氪金点,但是要少,比如时装,橙武之类的,完全可以设定成氪点,但是如果紫装备都设定成只能氪出来的话,就无法接受了。这点我觉得需要策划自己去衡量了。
好了,言尽于此,这游戏我很喜欢也很期待,无论是直接正式公测还是开二测,我都会参加。
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2019.1.30 测试服第五天中午12:40
又发现了一个小问题,就是同样的设置情况下,打主线关卡掉帧卡顿的情况最严重,其他所有关卡都不掉帧,只有主线关卡会这样,不知道是什么原因。。。希望这点也能找出原因并优化吧(ง •̀_•́)ง
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2019.1.30 测试服试玩第五天 晚上12:09
我再次被一个关卡boss气的直接退了游戏,我真的是求求你们赶紧把某些boss的霸体给削了吧!!主线关卡里出现的boss居然是玩家角色,而且是连招贼厉害还带霸体的。我就问一句我怎么玩,就相当于pvp的时候对面身上带了个霸体,我还用得着打吗??猎枪攻击前摇足足有两秒,两秒我都可以瞬移半个地图了,猎枪的射程有半个地图?而且boss也不傻,追在我后面跑,我要这把枪干什么的??最讨厌的还是这个霸体,我打到最后发现除了奥义能破霸体其他攻击通通无效!我蓄力放个奥义还被boss白打了小半管血。boss有霸体我不反对,但是要分对象的啊,其他游戏里有霸体的boss都是那种大型怪物,攻击有征兆而且只要打多了就能看出套路来。这个游戏,可能吗?这boss可是玩家角色啊!攻击方式完全是按照情况随机的,而且征兆什么的就更不用说了,伤害还死高。要知道我好歹是装了一套防御铂灵而且徽章带的还是30级的橙色徽章(好不容易才抽到的),被那个boss摸几下血条就消失了。这还只是测试服,送的钻石多,可以抽出好装备,这都打不过。到时候正式服要氪金抽装备的时候,我想装备的平均水平应该没有测试服高吧?那我们这些家里没矿的要怎么玩呢?希望策划好好考虑下吧。
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玩这游戏的第四天,有点其他的问题和建议想说下。
顺带一提,我终于知道为什么我的手势判定不了了,在设置里面有一个划屏灵敏度的东西,如果有和我一样感觉手势难以识别的,直接把灵敏度调到最低就行了。
问题和建议:
1.虽然手势识别调整之后还可以了,不过识别成功率还是只有2/3左右,而且各种技能之间的衔接也很僵硬,这方面真的要好好优化才行。
2.一键功能一个都没有。比如每日任务奖励,成就奖励,精灵历练奖励,友情点赠送和收取。。。。。。虽然是小问题,但是如果实装的话能大幅减少无意义的重复操作,增加游戏体验。
3.某些关卡的三星目标。。。。。难度实在是过大了。比如每章的最后一关,受击数不超过8。emmm怎么说呢,最后一关一般都是一个霸体boss和一堆远近程小怪,别说boss了,你被小怪打到了都是无情三连,被boss开到基本上条件就达不到了。这种情况下想要受击数不超过8,那操作怕是神仙才做得出来。目前为止我能找到的达到这个要求的方法就一个,那就是等级装备碾压,在小怪和boss没有完全开始攻击前就秒掉。不过这样的三星目标,还真的有意义吗?
4.远程小怪的攻击没有任何提示。首先远程小怪一般都是跑到屏幕外面去远距离打你的,其次那子弹速度基本是一秒钟穿过一个屏幕,也就是说我站在屏幕中间打怪,需要在0.5秒之内看到边缘飞过来的子弹并且进行闪避,那这就和上面那条一样,神仙才做得出来的操作。建议是添加一个小怪远程攻击的提示线,提前一秒左右并且伴随专门的警示音,多少次攻击警示音响多少次,提示线也可以做成猎枪开枪时的那种由宽到窄的收缩红线。
5.人物的爆气技能,不能在任何情况下使用,人物被击飞或者被击倒都没办法使用爆气,那我觉得这个键用处真的不大了,有些比较智能的boss可以一直把你连到死都不让你起来的,pvp也是一样,等到今后操作手感和技能衔接优化之后,我觉得只要比较熟练的,只要成功控住对面一次,完全可以把对面直接连到死。所以我觉得这个爆气应该是任何受控状态下都可以使用,这样游戏的可玩性会高很多。
目前为止就发现这些比较明显的问题,后续有新的问题的话我会继续添加。说实话,我玩这个游戏的测试服比很多游戏的正式服都认真,可能是真的喜欢这种游戏吧,所以官方请加油,让这个游戏变得完美。
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粗略的试玩了一下,这里进行简单总结。
这游戏画面和特效没的说,可以说的我见过的横版格斗类手游里面最棒的了,而且不同的武器特效也不同,有些高级武器装备之后甚至可以改变连招的攻击方式,这一点非常好。还有就是连招种类也很全,可以想象熟练之后连招连起来是观赏性十足的。
不过嘛,缺点也很明显就是了。(以下评论带有强烈个人的怨气。。。。不想看的可以直接走了)
我玩这游戏真的是玩着很恼火,原因很简单,连招前后很难衔接起来。然后我就专门测试了一下,发现判定的问题很严重。只要不是垂直向上或者向下划的,只要带一点倾斜角度的,全都给你算单击,然后就看到我傻傻地在那里原地疯狂平a。我玩的是拿太刀的小姐姐。实战的时候,我往上划想浮空,他给我算平a,我向下划想击倒,他也给我算平a,我冲刺接平划,他还给我算平a。。。。总之,原本应该可以打满的一套连招,因为判定问题,几乎是从头平a到尾,看起来跟个傻子一样。。。。。一般人玩的时候谁能保证每次划屏都是横平竖直的呢?这个判定不改的话,说实话作为格斗游戏是完全不合格的。还有就是前后技能衔接的判定也有些问题。一般在玩格斗的时候,前一套连招快结束时就会开始锉下一套连招的手势了,这一般是为了避免技能衔接中间的罚站,但是这个游戏里面,如果前一套技能的特效没有完全结束之前,下一套技能的手势划出来也不会给你判定,也就是说你必须等到一套连招结束,人物回到初始站立姿势的时候才能开始下一套连招,这。。。。。玩起来不瘆得慌吗。。。。。在我看来连招的判定是这游戏目前最大的问题,毕竟保证流畅的连招体验是一个格斗游戏必须要达到的。
然后还有一些其他问题,比如战斗场景里的字体实在太小太淡(我眼睛快看瞎了),还有好友界面没有一键赠送之类的按键。。。。。。这些都是方便玩家的一些措施,可以借鉴其他的已经成熟的手游的解决方法,问题不大。
想了想还是给五星吧,我觉得这个游戏如果优化的好的话,肯定是难得一见的佳作,希望官方加油吧。
官方噜噜啦啦 : 感谢您的支持和鼓励(=゜ω゜)ノ 关于您提到的问题,目前已经有在进行改动的啦~ 1.滑屏的灵敏度,目前已经在调整中了,下版本会给大家带来更好的战斗体验的 2.一键领取之类的建议已经记下来啦,不过小声的讲,这个可能会需要稍微久一点的时间来做呢,因为优化主要的几个系统更优先一点 3.关卡过关难度和3星难度方面,策划大大会根据通过率和3星率进行调优的,尽量不做出难度差非常大的关卡 4.远程怪物攻击加预警线!这个建议真棒(๑•̀ㅂ•́)و✧我记到小本本上啦 5.爆气目前还没有明确的优化方案,改成您说的这种模式也是不错的,不过我们还在想是否有更好的修改方式~ 6.针对霸体怪物,下版本每个职业都会有抓取霸体的技能,这样就可以把霸体怪物打成弟弟啦,至于难住您的关卡,策划大大在面壁思过的过程中心里已经有数了~还请不要太生气了,摸摸头~ 最后再次感谢您不离不弃的支持,为了给大家带来更好的游戏体验我们也会不断加油的!
玩过
暂时先给个四星好评,本次测试是不计费的,服装珍贵.jpg
目前本人18级,体验除了约会别的都体验了一遍,PVP可能碰到人机了?打的很轻松。
立绘方面,没有什么可以挑剔的,感觉还行,就是前辈(女)发梢的黑桃发卡一开始还以为是建模出现了问题。
音乐方面,由于游戏的打击感不错,音乐方面就没怎么在意了。至少不会很突兀或者说不符合游戏背景。
优化方面,还需要加强,并且希望不要太依赖降低画质来达到游戏流畅的目的。我目前的手机是华为nova3,有点老了,最高配置玩起来稍有卡顿,但画面的清晰度只能说一般,没有达到我内心的要求。希望制作组方面能加把劲。
游戏性方面,个人感觉这个游戏的肝度还是相当可观的,也就是相当肝,不过由于体力的限制,所以肝的程度有所缓和,前面提到打击感很不错,值得表扬。但在技能加点(统称),武器升级(统称),灵珀感觉过于繁杂。需要的素材,点数过多,虽说有等级开放(为什么属性专精有等级开放?不明白?)但所需分配感觉很不平衡,不难预测,前期加点完全不够,后期加点多半闲置,这种状态。武器的各种玩法,虽然是增加了游戏的可玩性,但某种意义上说肝,特别是各种材料都得刷,这游戏不会休闲。滑稽.jpg
UI方面,那个圆圈真的烦啊啊啊啊啊......希望能像某渊设计的那样,能将其隐藏起来。使用异形屏模式不尽人意,UI有点太靠中间了。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
重头戏,氪金方面。至少目前不难预测,这游戏氪金量很大,各种地方都能看到钻石的影子,升级武器时,缺材料,醒目的是用钻石购买,而不是获取途径。服装更不用说(樱吹雪真好看),游戏目前我看到好像就是sp点不能用钻石购买。可想而知了。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
希望画质能调高,优化再做好点,至少不希望有卡顿现象。
最后,希望这个游戏能够越做越好吧,麻烦氪金方面放玩家一把,滑稽.jpg我已经没钱抵御崩坏,修复人理,阻挡八岐大蛇了............
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 好嘞~! 感谢治安官大人的支持,大人是不是参加过我们一测 不然怎么对我们游戏感觉像是了如指掌(*・ω< )  本次测试的品质不代表游戏的最终品质哦,后面还是会继续优化哒
玩过 12 分钟后评价
「长篇警告」
今天我们拿它和苍翼之刃比一下
首先,是画面
苍翼是2d画风且精细度不够(明显体现在老英雄上)总有一股角色模糊了的感觉,像是隔着一层薄薄的毛玻璃看人物似的
而空之挽歌为3d画面,但是锯齿感明显(你是不是看不起我联fk?)这样带来的好处是不像苍翼那样需要大量的作画,经费能省下来用在别的地方(奇怪的地方?)但是省下来的经费也没看出来在哪里体现,可能它能比苍翼的肝度要轻吧
其次,是动作
这是我要拿苍翼和它比的一个重要的原因,苍翼的一套连招行云流水,能流畅着打绝对不带拖泥带水的那种
这是因为作画多的原因,苍翼就是我虽然不能给你好的画面,但是我能给你最流畅的操作
而挽歌由于是3d画面,本来动作张力就没有苍翼强烈,连招也不够流畅,就属于那种我可以给你完美的画面,但你的手机,不配
动作游戏?不就是只用一种招玩到底吗?
噢对不起,即使是同一种招都没法做到无缝衔接
然后,是氪金
这可能是挽歌唯一一次能将苍翼吊起来捶的机会
我在苍翼氪了300到的v5(满级v17,需要氪4w软妹币)
挽歌只需要搞张月卡就行了(个人认为)
最后的重点,肝度
就像上面说的,苍翼就氪了300就停手了
只搞到v5是因为只有v5才能买到全角色(你天天打16个角色的碎片试试?)
自从苍翼出了65和70级的装备后肝度明显上升,有的70级装备还只能用氪金获得(现在才3个65级装备)
所以现在也只是拥有全角色而已,最nb的也才28w战力
苍翼就是那种你不充钱就不会变强(企鹅干儿子?)
现在排行榜前100名都是基本上标配80w+的战力
我一套连招都没人家一个平a伤害高
而挽歌不一样,它目前只有三个角色(好像是三选二还是什么)所以只需要练一个角色(我全都要!)就行了,不想苍翼那种16个角色都得练(nmd16倍快乐)肝度会明显降低,至少不会造成一年时间打不过165那种情况
现在挽歌里面都是新鲜血液(或者从崩三过来想要换换口味的),而苍翼嘛……
几乎全是像 叶子三分青 那种的有钱人(关键是手还好啊,我酸了,连世界BOSS的串串香都躲不了)
这扣的分,一个是画面
一个是动作
如果这两点改进了,我会改评论的
还是祝游戏能变的好点吧,不像以前的一个操作很像挽歌的游戏(这游戏比挽歌出的早)
为什么那个以前的游戏不和苍翼比呢
因为它过的比苍翼还惨
惨到我想回坑都找不到游戏了
官方空之挽歌客服姬 : 蟹蟹治安官大大辛苦码辣么多的字,大大宝贵意见我也已经收到了~~~«٩(*´ ꒳ `*)۶»治安官大大也可以加入官方QQ群(837232031)和我们反馈问题,也可以和其他小伙伴沟通交流~就不会错过相关福利哦~~(#^.^#)
玩过
1. 首先这个游戏从动作上而言,我个人觉得玩起来打击感还行吧,但还是希望官方未来可以进一步强化一下,毕竟这应该是个动作游戏吧。还有有些怪攻击的预判设定不是那么明显。还有技能招式,真的是感觉有些多,虽然这是一个动作游戏,但还是希望可以稍微简化一些。
2. 从剧情上看,感觉似乎不错,但我玩的时间还不太长,所以不便盖棺定论,但至少我目前体验到的剧情而言,还挺有意思。我个人其实是相当希望官方可以将剧情作的更有趣,更有深度。因为一个有着优秀剧情与文案的游戏往往可以延长游戏生命与用户黏性。以我玩过的游戏少前与崩三为例。少前其实其游戏战斗方式我并不是太喜欢(我个人喜欢动作游戏)但当我玩了之后,深深为其游戏的世界观,剧情文案所吸引,为其主要角色的人物命运所感怀。所以即使我不太喜欢其战斗方式,但因为好奇剧情的发展,想知晓人物面对残酷现实如何决择而一直在玩,即使之前停了一段时间,但有新活动时马上又肝一波,顺便氪个金。还有崩坏,由于睿智策划,中间弃了好几次,但一方面游戏确实好,当前市场没替代品,建模,动作打击真的好,另一方面是剧情,其角色刻画,真的好,别看好几个角色,但各有其性格特点,人物刻画饱满,女王降临那段,姬子的剧情很让人感动,于是我怀着悲伤的心情氪了个真红全家桶。说了这么多,其实我只想说一个游戏要想长久,有用户忠诚度,让人心甘情愿氪金,优秀的剧情文案,饱满的人物刻画必不可少,在角色刻画方面要注重差异性,即像崩三一样,每个角色各有其独自的性格特点,不千篇一律。我记得这个游戏角色有好几个,希望别玩完之后,感觉是一个角色,那其实就没太大多玩几个角色的意义。其实还可以参照崩三作个周边漫画一方面可以吸引更多人了解并玩这个游戏,相当于一个宣传(毕竟看漫画玩游戏看动漫的都是一类人),另一方面可以完善剧情。
3. 从画面上看,还是不够精致,感觉有些粗糙。希望官方可以再打磨一些。
4. 从配音上看,我觉得还不错,但目前还存在一些对话中配音只是配个开头语气词如嗯之类,后面无语音,不过相对而言,还是比市面上一些游戏语音配的多。但还是希望未来可以对话剧情完全语音。个人希望后面cv可以加个佐仓绫音。
5. 至于ui我觉得挺好简洁明了,但不知为何一堆喷。有的说抄崩三,ui设计就那么几种,很多游戏都差不多,这很难说设计个新花样,也没必要再想办法弄什么奇异的设计,这对于游戏体验提升没太大意义。硬要说抄袭,那崩3可和很多游戏类似,由其是时间停顿,这,这明显是抄猎天使魔女,可这一点相当一部分米卫兵就忽略了。我特别反感一说手游,就说抄崩三,天下游戏出崩三吗?有些比如游戏机制等一些可以相同或近似,这不能说抄,难不成出个动作手游,其他玩法类似的动作手游就不能出,要这么说,我们只能玩各类游戏开山大作,其它玩什么玩,都是抄袭,垃圾。
6. 从氪金上看,虽然现在没开充值,但还是可以看出来一些,感觉相对而言比较严重,灵珀就有6个,武器纹章3个,还有精灵召唤,好害怕,感觉要玩不起啊。崩3也就3个圣痕加一个武器,还有个角色碎片(但如果氪出初始s不追求极限也不用再氪了)基本一个角色就差不多了,这个提升的地方有些多啊。但愿日后別有什么宝石镶嵌等一系列坑钱玩法了,否则我又只能打崩坏3了。
目前想到的只有这些了,原本想打4星,但出于对这个游戏未来美好前景的期望,还是5星吧。
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢治安官大大对我们游戏的认同~ 关于人物动作流畅度和打击感后面会持续进行优化哒,请放宽心啦 游戏画质和世界观剧情后面会进行更多的打磨 治安官大人文笔这么好,有没有兴趣考虑下加入我们《空之挽歌》的攻略团呢(๑´ㅂ`๑)
玩过 7.2 小时后评价
官方噜噜啦啦 : 感谢您对我们的支持和认可o(* ̄▽ ̄*)ゞ 剧情方面下版本会增加对话记录、剧情图鉴等功能,同时也会优化文本,增加代入感 处决会通过枪械整体的改动来降低触发难度,来给大家带来更好的处决体验 卡池东西比较多,我们在让策划大大考虑卡池的内容问题~另外高级的装备不一定非要通过卡池获得,以后会有通过肝也能获得的途径的~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
提几个建议吧…
首先,pvp你带装备属性可以,但是麻烦不要匹配到差距太大的………当我看到匹配到个34级的时候直接懵逼(我才22级),被他打到一个处决,将近半血,我打他一发处决…不说了,说多了都是泪(T_T)…你带装备属性可以…毕竟公测以后以目前装备获取方式,氪金的跟欧🐶肯定装备不会差,为了照顾氪金的体验,带装备数据可以,但是麻烦不要匹配到差距过大的(我感觉我跟那个34级的差距起码2k以上)…要公测还这样的话我估计会少一群微氪或者非酋玩家(毕竟非酋玩家的数量…你懂的)
还有一个精灵,名字是啥忘了…被打到一定程度会震飞周围敌人的那个,pk的时候碰上那个是真的恶心…好不容易你能有个反打的机会,直接被震没了(也许是我技术菜)…好像还没冷却,要能加个冷却啥的会好很多,不加冷却也行,可以试着提高雪花积累的限制,看了一下好像是最大血量的7.5积累一片,三片的时候会炸一下,可以改成10或者8,9的时候积累一片…反正希望能限制一下…7.5真的触发太频繁了…
强制霸体…我不知道有没有…反正我被连的时候没见过…爆气cd30s,受身cd好像也是30,被打到有时候真的是毫无还手之力…只能看着被连到死…被连十几秒钟…要不弄强制霸体也行…球球你把这俩反击的cd减少一点…之前碰上过一个斧头的…抓人砸地上,然后踩地无缝衔接(可能是下上的抓人然后接下滑,没玩过斧头)…那时候玩的是个拳的,手比他短,拼霸体(我也不知道有没有这东西,反正我是冲刺全部打法都试过了)拼不过,上划想从上面踢下去试试的,直接被一斧子勾到无限循环(估计是我太菜了)…
就先说这么多吧…其他的技能衔接僵硬跟建模说的人一堆了,我就不说了,走个程序就完事了吧(≖‿≖)✧,毕竟还是测试服,还有提升空间,祝你游能越做越好吧('◡')ノ
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 蟹蟹治安官大人对挽歌的祝福~ 从大人提的建议来看,大人应该更喜欢竞技场: 竞技场的平衡性包括装备、宠物、灵珀和英雄霸体等的平衡,后面会重点进行优化调试,欢迎大人后面能继续关注我们后面的调整哦~