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评价
93
论坛
貓頭鷹和燈塔
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
93个评价
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全部平台
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
22
有趣好玩
8
画面优秀
8
音效动听
6
尹山野
玩过
大概玩了一上午,哦不对,是放了一上午。
————以下是失去理智的吐槽————
这个游戏除了砍木材做木雕听故事以外真的就什!么!都!没!有!了!吗!!!!!
对不起,我知道这是放置游戏。
但是到目前为止以我十分钟一开游戏的频率来讲居然一个主线木雕都没有是怎!么!回!事!!!(雪姨式咆哮)
(╯‵□′)╯︵┻━┻
而且在游戏设置里面虽然点了推送但是没有一次看见推送通知,每次都是我自己去看才发现的。(这可能和我的破手机有关系)
好吧没关系,没有推送一样玩。毕竟我期待这个游戏很久了。
但是真的就是等等等等等~等等等等~等等等等等等~等等等~(自动配上新闻联播开场动画)
好歹让我拿指头戳猫头鹰的时候给点互动效果也!好!啊!!!!(此人已疯)
咳咳不好意思情绪有点失控了。
————以下是表扬部分————
由于我对制作的好印象,我直接打了五星。(跟风玩家拒绝理智)
故事的确有像介绍里的那种感觉,每个都是。(除了有点细思极恐以外)。但果然还是吃掉八岁的孩子那个故事给我的打击最大了……(开门红吗这是)
游戏氛围大概是想表现那种沉默寡言的老人孤独的守在灯塔里,冷眼注视世间各种荒诞滑稽事情发生的感觉吧。我个人有很强的代入感。
这里夸爆优秀市民猫头鹰!!!!!
每次看到猫头鹰和来客的对话时我总会被猫头鹰蹦的话逗乐,有效的减少了我对故事本身的恐惧。(我胆子小真是抱歉)同时也让故事本身镀上了一层荒诞的戏剧性色彩。
怎么说呢,故事超棒的。
————
我本人才玩了不长的时间,就这样妄下结论一定会有很多不合理的地方,希望能在日后的游玩中领略到更多本作的魅力。
7
:
求V N
酷雪大大
游戏时长 77 分钟
火前评论一波!
当时以为是什么迷之冒险游戏,又正好莫得游戏玩,首页又正好推这个游戏,我就正好下了。
开始游戏!一只猫头鹰飞来飞去,嗯,又看到一位老爷爷!突然敲门声,看那个装扮(进门前的黑影),还以为是什么坏人……看着对话,突然说吃自己八岁的儿子,一脸懵逼,然后还以为破案……我别是个傻子。
大婶走后出剧情才知道是个什么游戏……后来砍柴,做木雕,老爷爷和毒舌猫头鹰的幸福生活(雾)就这么开始啦~~
期待后面的剧情。
媚月霜影
游戏时长 117 分钟
木头非常不够用,不过问题不大…但看过的普通类剧情不能回看,这太考验记忆力了…另外建议加入查看木雕的成分,不然经常浪费木雕做了一样的东西,来的客人都一样,心累…
Chang Liu
游戏时长 4.1 小时
五星剧情,猫头鹰三观正嘴巴叼,往来路人奇葩多故事雷。歪头杀萌到吐血\(//∇//)\画风也是暗黑童话风,手写体书信,音乐略有单调,圈钱性很低,约等于零,前提是你等的起。
可玩性减一星,挂机收集式玩法,等,伐木头,刻木雕,等,看故事吐槽,等。。。。但木头不是特别够这么日常支出的,两三个小时出来一个故事倒是挺适合工作学习放松用,很好的手机使用控制。
津岛善子
玩过
这种类型的游戏很对我胃口啊😍
虽然说是一个佛系放置游戏,但是我发现自己更容易爱打开手机瞄几眼看看有木头可以砍了没有😌
话说伯爵嘴这么臭,国服真能过审吗😂难道要加一个和谐版?
七风
玩过
不成熟的试验品,玩法更复杂的旅行青蛙,吹得有点过了。
作为流言侦探的开发商,想拓展自己的游戏风格和玩法值得鼓励,但这次“对我个人来说”,猫头鹰走了弯路。
猫头鹰的核心玩法和旅行青蛙没有什么区别,依靠时间累积资源,购买组合资源,通过算法获得回报。玩家通过时间投入不断尝试各种组合,随机获得主线或者支线剧情,最后完成游戏拼图。听起来很有趣,不是吗?
然而并不有趣。
猫头鹰的重心包括木狼的核心竞争力应该在剧情,而不是玩法上,但是很明显,这个游戏的玩法在很大程度上割裂了剧情故事的联系并且在漫长的试错中大幅稀释了剧情的吸引力,更重要的,消磨了玩家的耐心和与游戏人物的情感联系。
旅行青蛙没有明面上的剧情,玩家纯靠明信片和青蛙的日常活动脑补,这样的趣味性在于玩家作为“养育者”,不仅有情感参与,还有一定的控制感。猫头鹰是一个强剧情游戏,大量的对话,人物,物品,信件,悬念,然而玩家能控制什么?什么都不能控制。能参与什么,什么都不能参与。雕木雕?在这个游戏里不如直接给一串数字,让玩家更容易排列组合早日搜集完那些糟心的要素。蛙儿子的东西,是我这个高一层级的“养育者”提供给他的,至于灯塔里的老头,我是谁?ATM吗?蛙儿子,萌,请告诉我作为一个ATM与一个并不好看糟老头和一只自以为犀利的猫头鹰如何建立情感,建立怎样的情感?
这次的主策划或者制作人,感觉自己在和自己较劲,并没有很清晰地想清楚自己到底想做出一个什么游戏,最后的结果应该也并没有达到预期。
吹的评论太多了,勿怪乎新突破,新惊喜,感人至深,风格独特再创辉煌等等等等。如果项目组看完那些评论觉得自己已经很棒棒,那请当我这篇评论不存在。
此间丶在
:
目前来讲显然是款不成功的商业游戏,但我觉得游戏制作人可能更多地想要融入某种情怀到游戏中吧,对有点文艺情结的玩家有致命的诱惑力啊个人认为
克洛可
玩过
之前在测试的时候写过一次评价,这次再来一个……
在不知道多久之前下载它的时候没什么感觉,直到现在惊觉它是我平时最常点进去的游戏了...在一堆肝着很累,不肝就不想玩了的游戏里。现在居然觉着这游戏很治愈,每天空闲时候进去砍个木头,要么表示我不睡了你也别想睡,就把老人薅起来刻木雕😂。猫头鹰真的很萌啊,虽然今天上午睡醒点开的时候这货从屏幕左右探头,愣是把我吓清醒了。作为一个放置类的佛系游戏挺不错了,很有趣。
游曳
:
薅起来刻木雕真的……我也经常做这种事。。。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
游曳
玩过
游戏基本机制就是制作木雕然后挂机,适合收集癖以及时间不充裕的玩家。
库库伯爵很可爱,有一个耳簇垂下来的表情真是awsl
以下是我的一点异想天开:
1:这个游戏的可发展空间其实很大,商人可以不要就那一个,多做点其他不同的商人。
2:不同的商人卖不同的商品,价格也不同,建议加一个可以把自己的物品卖掉的机制,这样在不同的商人那里低买高卖也可以赚钱。
3:每个商人也可以根据来的次数和玩家购买的物品(以及季节天气什么的)拥有自己的故事。
4:商人可以不只买木雕的装饰品,那样太单调了。可以上架几件灯塔内置的摆件(挂钟、伞架、地毯、小瓷像,有些挂件可以设置成能互动的,比如铃铛一按就响一下,挂钟变成真实时间)以及老约翰不同的衣服什么的(老约翰一年四季都穿那一件233,至少夏天和冬天要不一样的皮肤吧)
5:可以互动的地方太少,可以设置能够花木材建造的地窖、阁楼花园什么的(ಡωಡ) ,有更多玩法
6:花园长出不同的花,也可以用来装饰木雕,花园要是弄个水池还能钓鱼哪(长的花和钓的鱼也根据天气和季节有所不同)。
7:地窖可以用来酿酒腌菜,这些加工品也可以卖给商人换木材,少数客人还可以有“倒一杯酒”的选项,导向不同的信封。
最后夸一夸文案,写得有味道。
乐毛
玩过
唉,挺喜欢这个游戏的~虽然它应该算不上一个游戏~
存在手机里就觉得很温馨~
买了个6元猫头鹰毯子支持一下写故事的人~
你累不累
玩过
佛系暗黑放置类游戏。
能嗅出一丝“解忧杂货铺”的感觉,不过那只猫头鹰也没怎么解忧就是了。
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