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带图
9
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21
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有趣好玩
47
广告频率
47
运行稳定性
29
玩法设计
27
日常肝度
6
UI设计
4
操作体验
3
资源获取
1
故事情节
1
外挂问题
1
画面视觉
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
啥都玩玩
玩过
玩了几周目,说一下我是怎么打的。
天赋这个东西多打几周目就有了。
功法修炼专一,不要多开。
开局选师傅:大元国师,春秋老人,二选一因为都有顶级功法,建议选大元国师,他有一个无与伦比的优势:命长。
功法数值加成与熟练度,稀有度有关,功法太多没用,我一般带3个内功,剑法加身法
武器功法我一般选先天九剑,会的人多,请教很快。
身法找姹魔天(在 太极,菩提两人飞升后几年出现)宗门最初3人都会,请教快。
关于如何快速突破,那么肯定要提升气血,精神,这方面我用龙象功,心一蝉。为什么不用战神图,心蝉谱?还是那句话会的人多,学的快(西域龙象门,东海心一门)。
这个游戏精髓就是找人请教,我一般一直炼内功,内功圆满了其他的基本请教倒了大成。
还有基础炼到入化提供2倍修炼速度(但我不炼)。
一些吐槽:npc日常多开,炼体,炼神,内功,其他的一起炼最后内力不足。
大元的穷酸国库。
势力通缉自己人(可能是我到处管事,反正没人打得过我)。
大明国库核动力3D打印机。
顶级装备(X),声望加分器(✓)。
低级装备(X),钞票(✓)。
门派,人物间莫名其妙的关系下降。
一堆塑料关系。
何耀
:
厉害
手机用户82934457
玩过
写一下破碎虚空加宗门霸榜的攻略吧
这个游戏对新手其实不大友好,开局引导较少,没有攻略可能一直找不到技巧。
开局属性较低,好像只能学珍惜功法(可以在九州会买灵虚汤和另一个什么药来加根骨和悟性,然后就能学更高的功法。)但是对于第一个存档来说并不重要。
首先开局找师傅加入宗门,最好选择宗门掌门和师傅都会你想学的功法,把基础内功修炼到小成(这时候去找师傅和掌门,传授基础内功,再指点功法,最多两个月好感度就足够学习他们的功法),每个月找师傅和掌门请教学会的功法。
最好先一个功法一个功法修炼到圆满(意志影响修炼速度,会出现加意志的弹窗,都选择不回首。),最开始不需要点其它的东西,一直在宗门修炼,白嫖师父和掌门功法经验,蹲到内功圆满,这时候查看属性,一直等到内力可以突破,大概30多岁,购买九州会的开口禅和心一蝉(资质够用可以去找绝世练体和炼神功法),这时候不修炼心法,修炼练体和练神功法,依旧一个一个修炼,到精神和气血达到8000。这时候可以突破,但是几率不高,可以继续修炼内功,提高突破几率,突破到宗师,这时候可以注意武林新秀比试,直接找到第一击杀他,就可以得到奖励。
到宗师之后,修炼身法到小成,在修炼一门攻击功法(资质能够达到最高的),功法每突破一个境界会增加战斗力,圆满就行,试过修炼到大圆满,但是不再加战斗力。
功法到圆满,这时候除了大宗师应该就是你战斗力最高,可以注意兵器谱,找到战斗力很低但是有好武器的,一样击杀。
看了看评论区,很多人说莫名其妙被人打。前期过渡很重要,在大宗师之前一定要低调,有关于元朝的,都点认同,不劫富济贫,不打抱不平,不宣传。最重要一点,不要随意更换宗门!!!虽然可以得到很多功法,但是修炼其实每样只需要一个,退出宗门会导致宗门追杀!
在大宗师的时候,应该除了陆地神仙都打不过你,可以自己创建宗门。
实力等朱元璋一出来,立马加入,然后蹲在江淮,除了留一把好武器,其它全捐给大明换贡献值,大明会出现很多药,可以加资质,气血,精神之类,缩短修炼时间!
比武招亲可以不参加,注意美人谱,碰到资质高的,可以像上面一样刷好感度,刷到80就可以直接成亲。
到了大宗师,创立自己的门派,到各地找没宗门的人,刷一下好感度就可以直接招入宗门。选择其它门派大概到200000战斗力(战斗功法圆满,大宗师境界修炼一段时间)就可以一个人灭其它宗门。胜利之后选择灭门,可以得到他们仓库所有东西,继续去大明换自己需要的东西。
灭掉所有门派,只有自己一个门派,所有人都会不断加入,不断拉人,我最高宗门有200多个人,无聊就破碎虚空了。
破碎虚空只能留下一年(开局重来)
注:第一局猥琐到宗师或者大宗师就重开(看视频得点币)第二局资质高,就舒服多了,建议春秋老人学春秋录,春秋印,身法不重要。
何
:
其实还有一种玩法
雪花糕
游戏时长 11.8 小时
坦白说,这是一款非常上头的游戏,但是一旦这个兴奋劲过去了,我就再也不想打开了。游戏的优点很多,也是我喜欢的武侠和江湖题材,如果作者能在下面几个方面优化一些,我觉得游戏会更好玩。
1.人物的初始属性,根骨悟性超过70才能学习绝世武功,超过60才能学习罕见武功,而初始属性需要做成就来提升,这本是一个很好的多周目设定,但这也成为了这款游戏比较高的入门门槛。
2.前期练功带来的提升并不平滑,即便我一开局就学习绝世武功,带来的感受也不如预期,因此能否设定自身使用武学的策略,例如我同时掌握天魔拳和独孤九剑,能否设定出手使用的武学。
3.每年的几个固定事件没法直接跳过,有的时候挂机都挂得很麻烦。
4.仆人(巴蜀营救的那个)并没有显示出来,还有和妻子的交互是否可以完善一些,现在就单纯只是打手。
5.武学的请教流程重复性太高了,以基础内功为例,一个地方有很多人物会这个武功,但我却需要一个一个去点击,操作的重复性太高。
暂时想到这么多,作者加油!
唐离谱
:
第四条划圈要考
朵朵
游戏时长 10.0 小时
这个游戏,很优秀,我刚开始玩的时候,以为里面都是真人,因为会有人给我送礼物,会有人收我为徒,甚至有人杀了我,抢走了我包裹里的宝贝,还有举行比武招亲的,我就以为里面都是真人,我在里面遇到了一个男生,我30多岁,他16岁,他虽然身上没啥东西,等级也比我低,但我就是一见钟情了,我给他送礼物,刷好感,教他招式,他创建门派的时候我天天去帮他打跑挑衅的人,他也偶尔回来给我送礼物,我就默默认为他是一个傲娇,结果,我偶然一次看到了,某个大佬的攻略,结果我才反应过来这只是单机的,里面的人,都是假的,我灰常震惊!我付出的感情,都是给了机器😂可见,这个游戏真的很优秀,细节也很棒!但是我看到那个大佬的攻略后,我就照那个攻略来玩,结果,我就很迷茫,一步一步都仿佛计算好了的,渐渐的也就没有玩下去的热情了。
一色彩羽
:
这种游戏就是自己怎么玩开心怎么玩,感觉没必要看攻略,看完攻略就没那么有激情了
云的棉花糖
期待
地图!门派游戏一定要有地图!可以简单搞一个,但是没有的话就会觉得少了什么ovo
如果有背景设定是有多个门派同时存在并且都可以自定义名字的话就可以yy得飞起了,最好门派弟子也支持自定义名字,这样就可以改成各种武侠名人,代入感!
随机事件做成像对话框那样的形式会更带感,最好是有个小头像,比如[弟子]报告有人来挑衅,[客人]来寻求合作或者比武什么的~不知道我表达清楚了没
总之很期待早点做出来!
立冬❄️
:
泛鱼的随机事件想法一直挺好,就是太短了,没有详细的经历
手机用户15665543
期待
作为武侠迷 给楼主提点小建议 首先 千万不要作成仙侠游戏 仙侠那些修仙渡劫的还用钱吃饭?只有纯正的武侠才能完全提现出作为掌门的不易 也更有成就感 其6次 一个门派根据其特性 决定收入的来源 比如 少林主要靠香火钱 盐帮主要贩运海盐 还有的依靠赌场 武当 峨眉等则是制作贩卖丹药等等等等 各有各的产业 再有的就是武馆镖局类的 就是收徒 押镖。在武侠世界中 朝廷几乎不会理会江湖的事 江湖人也不屑与官府的人打交道 所以不建议搞什么朝廷拨款之类的系统 当然如果出色的完成了某些极难任务作为奖励还是不错的 建议楼主还是好好研发产业这块 这可能才是重中之重
风•声 The mess
:
你的手机和我之前一样
幻想派傻瓜
期待
我打了一分很抱歉,但是鱼头能不能遵守承诺一下子?
从一九年到现在,我们都知道鱼头很烦很累很辛苦,但是我们的期待应该也会对游戏有着一定的推进作用吧?
先是一九年农历年底,没出,没关系,不可控因数嘛,都可以理解。
再是二零年三月,没出,没关系,鱼头很忙很累,再加上一些不可控因数,我们也可以理解。
二零年八月二十日,我想不只是在这里,还有许多平台的鱼块都寒了心,等了整整一天,无果。
有鱼块去群里问,据说被管理骂的狗血淋头,全体禁言。
我想,鱼块的所有耐心都没磨灭了吧?我不想引战,我只想请鱼头最后最后准确的说出一个时间,有就是有,没有就是没有,出得来最好,出不来算了。
我想,所有人都会期待一款神作的诞生,但是所有人都不想自己的等待一次又一次无果。
泛鱼游戏加油。
放空
:
已经在少量内测了,耐心等待吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红睐
期待
想法非常不错,很喜欢这种类型
可是宣传画中看出了小毛病(个人感觉,不喜勿喷)
1.游戏的字体为什么不用正常的字体,这种浑圆的字体真的非常不舒服 小声bb
2.这款游戏可以塑造很多细节,门派是善是恶,门派有什么特殊武功,有什么门派服饰或者武器等等等等。这些细节化的设定如果考虑到了,那么肯定会更耐玩。
暂时就这些,还是期待一波♡
川疯观
:
主要这样的字可以营造出古代书写出的气氛
夜之半身
游戏时长 22.2 小时
额,有人知道怎么获得称号的吗?一开始我拜春秋老人为师,苦肝数年,终于在师傅破碎虚空之际险晋宗师。得益于我的突出贡献,师傅走后,我继承了掌门之位。之后,我努力经营门派,看准时机,归附天命大明,并在大明海量资源的帮助下成功晋身大宗师。而在此时,嗑药为生的我已然无敌。破碎虚空不过意转倾成,以大宗师之身打陆地神仙更是跟打宝宝一样。而江湖上竟没有流传我的称号,更没有我的传说。
我想了一下,估摸着是江湖上还没有感受过我的伟力。
我悟了。我准备拿大元开刀,先把依附于它的门派全部灭门,高于宗师的门客被我物理超度。可是全是无用之功,我的妻子不过五千声望,修为不过先天却有问道仙子的称号。我之修为震撼古今,声望无人能及,更是道德满值的模范却无一称号在江湖流传,这实为江湖一大损失。
于是,我悟了。没有好的称号,坏的也行。由此,我统率春秋谷上下灭了全江湖所有门派,然并卵。不过,我并不甘心,抱着最后一丝希望,亲手建了一个门派并覆灭了春秋谷...
或许这就是命吧,心灰意冷后,我碎虚成了陆地神仙,只能再在人世间待一年。回想此生,经我之后,江湖只余一派,最高修为不过宗师,失传绝学更是数不胜数,只身又是无儿无女,身上更无称号,江湖不过百年就会忘记我,不禁悲从中来。但事已至此,我怀着一丝愧疚,在最后一年里将毕身所学传授给弟子,希望给江湖留下一点传承...
本以为就此结束,没想到飞升之际,上天对我波澜壮阔的一生做出评价一“牛B”。想来,这也是对我一生纵横江湖的认可吧。
国之名宿
游戏时长 61.1 小时
玩这类游戏玩了好多好多,不知道能不能看游戏历史,对于江湖武侠,或者修仙飞升类的游戏我都很有经验。
#井号的希望一定采纳。
#
1:首先是这个游戏开局对萌新玩家很不友好,如果懒得做指引可以写个帮助在旁边,比如说没学习攻击武功无法攻击之类的,属性的作用之类的。
#
2:功法之间基本大差不齐,而且太容易获得,基本是绝世功法就一直养一本就够了,也不知道有什么区别,对于武学的描述可以多一些,借鉴小说里的就行了,获得的难度建议要达成某种隐藏条件,不该是想学就学(罕见以及以上功法),这样会让玩家更有成就感和代入感,也会显得游戏十分精细。
3:武器在包里就自动生效太无语了,要不就给个提示,要不就换种生效方式,然后就是武器的稀有度也不高,除了后面那个大明bug刷道具,本身很多平民也都有神器,再者就是武器作用很少,我觉得隐身衣的效果就不错,希望武器有个用某某功法可以更强之类的流血啥啥的,就是多一些属性和特性。
4:美女成老婆就变成废物了,我也不是魔修,也不会影响她的修为吧!我也不知道为什么,活活拖到她死了,而且也不告诉我一声,下面那个文字滚动一瞬间就刷过去了。如果不能修炼,我希望可以有个子嗣之类的……
#
5:战力和你肉不肉没什么关系,和你攻击力高不高也没什么关系,虽然都有影响,但就是因为都有影响所以真的是很虚很没用的一个数据,比如我之前卡大宗师不飞升卡了一百万战力,被一个三四十万的陆地神仙一巴掌把血打没了,我又不知道我有多少血!难道一打架就要点开下面的详细数据吗,不可能的呀!建议直接变成血条和内力条,战力值战斗前看看就行了。
6:除了设定的门派,应该来一些随机门派,谁和谁结了梁子,什么血海深仇,百年传承之类的,后期游戏太无聊了,我卡大宗师的时候,全世界门派灭完,其实还有很多NPC,他们也有传承和奇遇,为什么不可以东山再起,NPC不该只是NPC,他们应该是游戏里最接近玩家的存在,他们有喜怒哀乐,有个性,有本领,也该有故事。(妖兽也是,杀完就没了,而且萌新根本不知道杀妖兽,建议写在帮助里)
#
7:不该完全靠成就来开下一个存档,应该是功德,功德值是飞升后和一些奇遇任务才会获得,没达到飞升就只能靠成就并且一分功德不给,而且成就也太少了,难道我获得绝世神功不该庆祝一下嘛。
8:杀人应该有杀气,不同功法对于杀气有不同效果,其次杀气会影响走火入魔和某些奇遇的几率,不然那个治疗走火入魔的药有啥用,几率太小了。
9:我也想创立势力(和门派结盟的用处太少)
国之名宿
:
这是建议不是攻略,里面很多不是游戏里的东西,不要看混了!
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