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综合攻略
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00:07
一品武器库
对抗离2的办法 1.霸体白1挑飞离剑,接离3收尾,亏血拿先手。 2.断1拆离2,出断2接离3收尾,换血优势,灌伤好手。 3.断1变架,高风险高回报,让他不敢乱出离2。 4.直接架,离2能打两滴血,一滴是剑打的,一滴是气打的,这是架气,也叫架后摇,这种应对距离比上一种远一点。 5.剑气打前摇 6.剑气打后摇
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低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗
参考文本:点闪可以取消技能的前后摇 《重中之重》把闪现中断连招,模糊出招那一页全关。 具体文本可以参考一些论坛里大佬的文字,我不太会描述
弈剑教材一(初阶)浊教版
前言:江湖也许不在了,但是总会有后人,我之罪恶总要清算的,导毁资料也好,开创防存助长离回也罢,我迷茫徘徊,只见众魔离回乱舞,只可惜吾之道修为君子剑,渴求那真正的不借外力的剑心通明,故只能寄托于后人了。 新人嘱咐:此篇为全品的所有知识点,为剑道之基础,更多的技巧核心则需陪养战斗意识,铸就剑心,切记,剑心在于心在于魂,为剑之无上法#弈剑行
01:35
闪相关知识
新人教学
01:29
卡b刀法第三集
[表情_尬笑]
01:41
卡b刀法第五集
[表情_酷]
因为太累了想放鸽子,所以把新视频攻略文案先放出来
立回技巧之延迟取消 众所周知,如果你的招式打出,处于后摇,那么你是非常劣势的,因为时间优势被对方掌握,对方将会有远比无人出招时多得多的选项可以做,这就是为何大家都会强调抓对方后摇 但是在面对一些高手时,你会发现他们的距离把控的很好,经常保持在安全的距离出招,很难抓住他们的后摇,更绝望的是,有时候距离够近,“抓住了”他们的后摇,似乎也没有用,你本应该有很多选项可以任意选择,但是很多选项会被弹开,或者
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天魔功·五式·不动明王
使用方法我主页看其他视频, 在实招出完且并未被拆的情况下,卡住动作,即可出现小于实招大于所有虚招的伪实状态,实战面对爱出虚卡后摇的可以打一个出其不意,且回来之后亦可继续下一招,慎用
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天魔功·六式·追星剑
使用方法看主页视频,那么正题 流星放出同时使用,再回来重复使用,在对方视角,你就是个全图闪的外剐,实战没用,装杯用
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萌新萌新看过来
《求败剑法》 求败剑法是《雪月楼》拭心常用剑法 下面是对局视频 开局起手怎么办 闪取离二,等一秒钟,点,右下滑搅水炸 ↖ ← ◎ ↘ 接下来是求败剑法四个小连招(注开局双方都是80点血条) 《剑气》 剑气是剑的精髓,一道剑气能造成一点血,近身剑气较为难拆,可以造成三点血,仅需← ↘ 《回剑》 也是剑的精髓招式,用做于嫖血,和中距离的攻击方式,每一个回剑能造成2点血 《闪取回剑四》 这个通常做为滑步
弈剑教材二(高阶)浊教版
本篇内容重在培养剑心。什么是剑心?剑心是一个人的拆招熟练度、连招衔接能力、对弈思路经验、反应能力以及内心剑法追求的综合概念。剑心是为了境界,也许是为了可以更快的反应,也许是为了玄乎的博弈,也许是为了敏锐的洞察力,在风云变换刀光剑的影见招拆招中,若胜人一筹,那便是境界的高下立判。 <<新手必知>>!!针对于离回,新人必须要明白,离回是破坏游戏体系根基的邪功,使用后会造成练剑变成斗法的局面,如果用一
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小谈.剑.进攻
一切招式操作无非如下: 弹、出、晃 一切招式操作衔接无非如下 弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹。或反复手,弹接弹,晃接晃,出接出。 —————————— 进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。 有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。 本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏 前篇一: 前篇二: —————————— 续言上篇 4、敌方拆快 4-1晃招可解 如视频所示 (视频
02:25
游戏内各种内容讲解
攻略
从入门到入土-新手攻略(一)
~葵花出品,必属废品~ 本条帖子,主要说明界面。 第一个大界面 最左边,是游戏名字,点击后可花费6枚金叶改名字。名字右边,是玩家排名,点击后可查看江湖榜排名。排名右边,则是江湖传闻,俗称公屏,可在上面进行交流。 公屏,中间是交流部分,点击其他人的游戏名字,可加好友,发送切磋邀请,屏蔽,举报。值得一提的是,安卓不可加ios好友,反之一样。 最上边,第一个是江湖悬赏,每日可领取银叶,完成相关任务也可以
01:24
魔功视频教程
自行斟酌,自己开发,被骂别找我
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闪取入门教程【闪身延长 闪身取消】旧攻略重置版
闪取 各位是不是经常听到这个词,对于老玩家来说,认为闪取是最实用 也是最常用 必须用的技巧。 在学习闪取之前 我们需要打开设置 把闪身中断连招关闭 ----- 正文: 闪取全称闪身取消,意思是取消(中断)招式。 相信入坑有一段时间的玩家都在加载界面看到过: 在招式中穿插闪身,弥补攻击距离不足 这句话用于实战就是这个样子的 而对比原招式↓ 很明显可以看到,穿插闪身的连招移动距离更远。但这叫做闪身延长
05:45
【苗刀】高品刀修内战解析兼部分实战技巧分享
弈剑行立回简述
大致就这样吧,有什么不对不通不清楚的也懒得再审一遍了,先发了再说,期末周了再见世界,欢迎萌新来玩,欢迎大佬们批判,等我高数大物考完再来看看 立回是传统格斗游戏的术语,因为是舶来词所以听着奇奇怪怪的,意思大致是:格斗游戏中双方在没有明显优劣势的情况下,为了取得优势所做的各种行为 格斗游戏是一个即时的量子叠加猜拳游戏,知识量(你知道你可以进行某一种选择),熟练度(注意力分配的基石),对双方心理习惯状态
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基础知识重发
本文只是讲解一些基础知识,没有输入技巧、如何设置、具体招式、具体打法的说明 至于为什么重发,因为上次选错类型导致字数限制,少写了一点,如今修改增补,重发一遍 原帖: 0.数值 本游戏现版本每人80血,实体攻击每次2点伤害,剑气地爆1点伤害。 1.出招拆招 本游戏不使用按键出招,而是通过在右半边屏幕划动,根据划动方向来使出相应招式。 本游戏也没有严格的限制连段的长度,而是同样地通过划屏“拆招
3-2品个人剑法小结(远程篇)
没什么好聊的最近思路被打破,那就讲一讲打破之前的自身理论知识与打法,希望对各位有所帮助 一般远程就距离在于回二出招后是否能够碰到对方,此时双方的博弈点在于节奏的抢占与对对方深浅,打法风格的试探 开局位置观察博弈的过程,我出招思路偏向剑气,一方面去收集信息,一方面去给到对方一定程度上的限制,扰乱节奏(让对方搓招试探的时候还要不停躲剑气)此时对方就剩下两个选择,拼剑气,和实招,顶伤前压抢你前后手 这个
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