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模糊出招关了真的很爽呀,不知道你们开了没。#游戏讨论
打人没僵直?
我打别人没有明显的僵直。已经招式确认了,但身体明显只是晃了一下,别人打我就动不了。除非拆招,根本摇不出别的招。不管实虚,被击中应该有个确认的硬直才对吧。那会不会是网络延迟造成的。
一丟丢小想法~
首先戟改完挺好,强度上来了,但是刀又有点弱了。主要是因为拆必有僵直,乱风又降速,导致乱风强度太低。拆必有僵其实不太合理,因为有延迟存在,经常会有后拉完才出僵直的情况,也就是说,我辛辛苦苦打出来的子歌,放现在可能是帮对方卡好了拆招极限距离(尤其是打戟的时候)所以确实没必要执着于这个拆招必出僵直,很大程度上拆招也是看天赋的,而且对低品影响不大,增加拆招效果应该是为了针对跑图,但是现在这样感觉针对效
只要我不看论坛,就能快乐游戏。
戾气太重了这里,每次来本来看攻略的,都会被负面情绪影响。
戟弱势分析与改进思路1.特招重击-几乎所有实招可以弹出虚招僵直,但戟声称可以击实,但前摇弹不了其他实招前摇,我想可能这样的话其他武器几乎无法出招了,太强!这样重击设定的就比较鸡肋了,有没有都一个样,反正都能被拆,什么实招不一样,拆了就被反打。(///▽///)2.突进技能弱-只有一个突进技能还是虚招,很容易被弹或被拆,还是鸡肋。3.无远程消耗-就是没有,胳膊短的雅痞,鸡肋。综上所述,戟要
这次更新最吃亏的明显是喵喵喵刀啊
怎么好像剑玩家抱怨的更多👀
如果有一个帖子是刀或戟把对面剑打爆了,然后在下面写,人不行别怪路不平,我会觉得我是个笨比我不应该在这抱怨我应该去练习。但一个剑,炸剑,一局两个招轮着放,把对面打赢了,然后还告诉我们,菜就多练。我只能╮( ̄▽ ̄)╭
某些人
看不清游戏更新失败的本质,将论坛抱怨吐槽更新的声音归结于某些人带起的节奏,站在剑的角度告诉刀戟不应该抱怨,要多研究,多练练,别人一怼就不知所云,十个贴子里有一半扯自己弈剑经历,觉着自己的经历多么珍贵,渴望被人认可,被人怼就开始扣帽子,觉着自己被针对,没有天官一样的进步里程却时时刻刻提及自己如何进步如何得到认可,贴子被某人点赞就沾沾自喜,一说经历滔滔不绝,一讲平衡就是我玩剑的,我觉得很平衡,攻击合理
虽然修了bug——闪现霸体躲拆招后摇,但是……
为了强化拆招,拆招必僵直,非常合理。 但是拜托bug并不是这个闪,真正的bug是为什么拆招,可以跨越数百年,间隔八千里,给到对手硬直啊喂。 moreover拆招还是不够精确(虽然有所改进),快速的打出下一招,也不能避免上一招被拆。 这边建议呢,在拆招判定的同时,检查一下对方的招式,是否是同一招的,出招过程 或 后摇(不包括前摇)。 如果是:正常拆招,对方出现硬直;如果不是:只解除自身硬直(
…累,刀真的累啊
今天打了大概二十多局,最后终于上了二品,然后说一下打的时候遇到的问题:首先就是刀依旧不难拆,我在一局里面想要不被秒拆就只能尽量少打乱风,而其他的招式即使只有一段也比较容易被拆,这就导致经常被拆招反打然后就是一些招式拆招难度飙升,比如拆招后立马接个挫剑一,金钟二,回剑三等,这类招式拆招难度高的离谱,相比之下刀拆招后无论出什么招秒拆的几率大大高于其他武器…目前就到这里,希望不会有人还杠(累)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处