变装战机2

变装战机2

测试
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7676个评价
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带图2 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩126 音效动听56 画面优秀34 操作流畅15 轻松护肝9 物超所值7
在路上
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
12c
游戏时长 12 分钟
总的来说,是一款比较有童年回忆的游戏了。
作为一名 东方党 个人还是比较喜欢这种飞行射击类的游戏的(好评(づ ●─● )づ)。下面,我就对这款游戏发表一些我自己的感受吧。
☆1.个人感受:
现在飞行射击游戏已经不多了,作为一名东方党,这款游戏的确有很深的回忆,游戏的BGM很有以前FC卡带游戏的感觉,特别是游戏通关后的结尾音乐(有点类似魂斗罗的通关)真的很有感觉(嗯,是这个味( ̄ε(# ̄))。
游戏的画风方面,在曾经的FC卡带游戏风格上,增添了我们现代游戏的操作模式,和操作界面,可以说是古今结合的了。
这款游戏的创新方面才是最吸引我的,游戏中有许多特别的敌机(具体的我就不说明了,你们可以自己去游戏里体验)当然,敌机多,也产生了许多缺点,有点难判断敌机会发射什么样的***,当然由于画风方面的限制,这款游戏能够把敌机画得不同,可谓是相当不错的了。自身吃到加强buff后,自身的样貌也会改变,很有创新。
游戏的操作性方面,和大多数飞行射击类游戏的操作方式相同,不过相对于FC卡带游戏来说,算是一种创新了。
☆2.个人建议:玩了有一会了,但这个游戏的自机判定点,真的有点让人摸不透。(我试了很多次,个人发现应该是飞机前面的那个白点)但问题来了,那个白点很不明显,似乎就是飞机外壳上的图案一样,真的有点难注意到,特别是***密集的时候,很难躲***。个人建议还是把它设计成发光的。在这里我也想说说那个发射激光的飞机。(那激光前面的那个球又大又炫,但是,这样我连自机的判定点都看不到了啊)。
我是一名00后,虽然我那个时代还有fc卡带机,但没有玩过这类游戏的人还是站大多数的,现在是90后00后的市场,也希望游戏中能多加入些比较新潮的玩法,在游戏的操作方面也多多优化。做游戏的确很辛苦,但运营游戏更辛苦,如何在游戏纷生的现代找到自己的一片落脚之地,那就看你们的了。(你这不是废话吗! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))
☆3.尾声:
最后,希望这款游戏能越做越好,让更多人了解飞行射击游戏的乐趣,加油(ง •̀_•́)ง。
官方枫二 : 非常感谢给予好评,游戏不完善的地方太多了,正因为你们都喜欢,所以我们才在加班加点的更新(巴不得一夜之间把所有的想法都给上线啊)
1ssue
游戏时长 5.2 小时
差不多玩了6-7小时,感觉整体还是一个很不错的游戏,在此分享我的一点点经验与看法。
首先,游戏还处于开发中,我提到的问题也许明天就会修复,但还是在这里说一遍。
我遇到的bug真的很多了,绿色战机子弹无法命中,关卡无法结算,卡死,崩溃,实在不少,但是我依然玩了下去,为什么呢,因为闲!不是,因为还算是好玩。
有一个特别的bug,打接机死了之后不计算奖励,退出后金币会累加。还有一个是打boss掉一堆钱(一般是233g,触发会掉超过3k有时候,也可能只是一种机制吧)。不过发现的时候基本通关了,没用上。(估计活不长)
游戏机制和以前的雷电有一点点像,可以通过对应道具变成对应的战机,不同战机能力也不同。
不过道具只能再关卡适当时机掉落,掉落何种道具基本随机。一般一关两次(boss除外),分别在游戏开始和过半左右掉落,掉落位置也不一样。于是如何利用各种战机,恰当释放技能变成我们能否过关的关键(专指噩梦难度,其他难度基本白给)。(其实我觉得直接设置一个出生给那种道具更好,省的有的关卡一直刷初始。)
红色战机覆盖范围广,伤害比较高,射速快,角度大,适合清理大片敌人(b级基本覆盖1/3屏幕,d等只有一条线好像)。技能是加快攻击速度(或者增加单次子弹发射数量之类的),另外,贴脸打伤害似乎会高很多。
绿色战机b级可以子弹追踪,不过只能打前方敌人,并且出屏幕就会消失。这个机制可以干很多事情,抽牌的boss战可以拉到边缘,就会有一堆子弹围在boss脸前,然后可以攻击的时候可以一下子打出很多伤害(然后我就崩溃了)。有些特定关卡部分敌人难以攻击,或者子弹密集需要专心闪避但子弹把你限制在无法攻击的区域,这个时候可能需要刷个绿色初始。技能加快射击,并且有的飞机(好像c级)子弹命中加特技。
蓝色飞机,很菜,真的菜,非常菜。但是似乎在我通关后加强了一下,又随便打了几关明显感觉好多了,但是感觉比较鸡肋,只能打到很小地方,而且经常有的时候把敌人杀了,子弹还停在那,好像被挡住一样。打boss的话,除了5-5的虫子其他boss奇效。现在的蓝色飞机感觉还是多了不少用武之地。技能应该激光变粗,应该是提高伤害了,但是还是感觉用的不多(因为小怪不开技能也是一发送走,大怪也就几秒,boss以外的地方要么没必要用,要么用了没用)。
橙色飞机,穿透伤害,除了改版后的蓝机,伤害似乎最高。前期感觉真的用不上,后期基本关关要刷。前期敌人血少数量也少,红色飞机基本可以不用动,后期。。。噩梦的部分关卡纯粹恶心人。5大关从第二关开始基本都要刷个橙色才能打。有的炮台被设置在墙边,还是凸起的后面,除了橙色没法打到,地方飞机的蓝色弹幕会穿过地形,但是你的子弹很多不能穿过,只能靠橙色提前解决。打5-5boss貌似奇效(然而5-5不掉金币,我现在就差那两颗星星。)技能也是加快射击,不过开了之后原本三道攻击有的时候变成一道了,不知道是不是视觉问题。
普通小飞机,伤害低射速快没什么用,不过别的飞机受攻击扣护甲,没了就变成小飞机,再受击就掉血。技能加快射击的,部分情况需要开技能清几个敌人。
然后说一下游戏外的问题。
解锁关卡有两种方式。
1,战斗力
2,星星
战斗力与你战机等级无关,只与工厂旁边的加点的有关,很费钱,粗略估计升满一条4w不止。前期推荐先加伤害和护甲,不如一下子飞机就白给,真的没发推图,伤害不够的话满屏弹幕真的没法躲(高难度)。血量无所谓,能苟的基本都能苟,小飞机想过后面关卡除了钞能力不可能。
然后说星星,过关150金币以上就是三星,和你飞机被打成什么样没关系,所以打不过可以前面利用变装战机多打点钱,后面用钞能力过,但是有点得不偿失。
还有一种提升自己的方法就是买飞机,高等飞机更好用。也更难抽。2333g一次,8888g5次,所以最好抽后者。我抽了不下6w(实际可能超过10w)才搞齐b级。当然如果抽到已有的会折换为钻石。钻石可以直接购买。(不知道为什么c级换的钻石比b级多,可能策划还没按好脑袋XD)。感觉实际效果比加点有用多了。上面的介绍基本全说的b级,即目前最高等,以后可能就有更高的,b+,A,r,sr,ssr,ur,娘化。。。(你够)
然后说关卡问题,街机关卡靠星星解锁,其他没开。普通的关卡目前5关,没关都是急得战斗力不够不让打,不然早完事了。第2大关开始有墙(边缘不能碰),第三大关有遮挡(挡视线的),第四大关有炮台和电线,第五大关集大成。简单困难模式基本白给,战斗力到了基本都能过,但是噩梦模式就很恶心了,敌人死后有亡语,普通飞机是蓝色子弹,特殊飞机可能不一样,有的是圆点(飞的快但是判定小),有的是比较大的炮弹(菜点的精英亡语,伤害高点)。敌人子弹基本为两种,一种定点,一种自机狙。定点的比如大炮台,激光小飞机。要么别走过去,要么提前杀了(当然最好能杀就杀,干扰走位。)自机狙有两种,一种是想抽卡boss的拳头一样,可以把飞机移到左上,一点一点移到右下(指噩梦),就可以全部避开,还有一种是噩梦里的主动攻击的敌人,射速2s17发,被逼到角落必定受伤。这种要么提前搞死,要么就快速移动飞机,这样子弹与子弹间空隙增大,更好躲(其实能提前解决最好,不然必死)。部分关卡比较魔性,必须要特定飞机才好过。也有的关卡就不想让你过。比如4-4的噩梦。一出来就全屏子弹,连道具都吃不到,吃到也是秒没。我后面想出来的一进去直接开进秒掉两个小炮台然后集火大的旋转炮台,然后刷一个绿色的(理论上红色更好,但我红色每次白给),专注躲子弹,有的地方大炮台后面藏小炮台,大炮台一条线不好打,小炮台突突突没法躲。想试试橙色的,其他的各种飞机教做人。我是靠刷两个绿色的,加上背板开技能苟到后面,最后复活了一次过了(-200g),理论上是可以一命,就是很麻烦。大佬可以试试。5-4也不好打,但是也可以通过刷橙机直接穿地形提前解决敌人和陷阱。其他没什么难度,基本白给。
画面属于经典画风,很不错,子弹和特效也很好,但是大型精英死的时候会有一个核爆特效,往往会让你一时间看不到子弹而受伤,金币大小做过调整,虽然我之前也那么过去了,但是有的时候还真的很挡视线,现在好多了(应该吧)。
金币=1g
紫币=5g
还有蓝色绿色(好像)就是10-20。反正能吃就吃,150g以后基本没什么用了,毕竟不靠这个赚钱。
飞机和敌人的形象还是很不错的,尾翼还有光线追踪效果(应该是叫这个吧,不然就是我新起的名字)。
音乐方面不多说,一句话,建议打开声音,据说有29首bgm,感觉还是蛮好听的。
音效方面,声音比较小,但是很有代入感。
前期金币基本不够,只能靠签到和不停看视频(ad),看视频(ad)有累计奖励,把钱攒高了提升战斗力,才能开新关卡,真的很蛋疼。
感觉制作还是挺用心的,一直在更新,论坛也一直收反馈,但是这个视频(ad)真的看到吐。不过过关的ad可以跳过还算良心。
总得来说策划和程序媛需要祭一下天,不过好像也一直再改,UI和bug一直在修复,可能会越来越好吧。先给4星,如果以后做得好,再修改吧。挺期待剧情模式什么的。
官方枫二 : 感谢如此多的文字评价,确实您昨天说的BUG可能我们今天就修复了。 我们觉得游戏目前最大的问题是战机数量不够,关卡内容太少,这个是需要时间来堆积的,我们也在努力加量加量加量。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
九霄肥宅°
游戏时长 9 分钟
玩了三四天全部通关。只差拿到签到的绿A和PT买的蓝A,以及一关没有三星。讲一下比较实用的思路
前期看广告拿钱(需要11万左右)。然后去工厂抽8888的飞机,一次可以得到500宝石,抽12-15次攒够6000宝石就去商店买黄色A级。
买完黄A多练几把掌握弹道规律,以后的钱开始升三项数据。优先升攻击力,照着三十级去升。生命和防御随便点个十级完全足够
下一个阶段里广告的效益开始缓慢,可以去挂机刷简单模式3-1,用黄A开局把机头拉到关卡编号那一行字的位置 就可以挂机了,因为主修攻击力 大多数敌机一出现就会被打掉。注意此阶段需要提升一下血与防,提升至挂机能抗住所有子弹过关即可。这样不需任何操作一次可以刷400金币
第四五大关的大多数关卡三星要求都比较低,可以随便用个飞机去通过“送死-看广告复活-送死 “循环操作即可三星通关,(顺便可以积累大量广告次数进行升级)
第六大关开始有一个新的刷金币点,就是6-2,这个时候用攻击力几乎满级的黄A去打,多打几次熟悉导弹和岩蛇的位置就可以一局1300-1500金币了。不过需要自己操作。
当攻击满级,血与防一个20级一个30级的时候就已经可以打掉几乎所有噩梦级关卡了,挑战也可以一局2500-3000PT。现在可以继续升级血与防来应对挑战模式早日出蓝A,也可以去抽抽其他没什么用的cb级飞机。
关于飞机,主黄A,左右横移清怪。副飞机进度快的话可以用红A或者绿B+,进度慢就等七天签到的绿A(虽然我还没用过但是估计打boss应该会很好用)
关于三项被动就是永远优先提升攻击力。
非常非常重要的一个操作是利用切飞机的0.8秒无敌来穿越大量弹幕或地形,在6 7大关 噩梦 以及boss战非常实用
最后期待新关卡
官方枫二 : 感谢如此详细的评论,而且把游戏的机制掌握的很熟悉,新关卡在制作中了
欧阳隼
游戏时长 3.2 小时
嘿!开发团队你们还好嘛!我又来啦!留一星为你们日后的更新,这次看上去真的更棒了啊~!
玩了一下,有几个想说提议
首先,敌机杂兵会出现在非常靠近边缘的地方,推荐让敌机出生的范围往里收一下,这样就能避免玩家操作的范围过大导致应接不暇。
然后,游戏最重要的就是开始游戏,很明显你们把开始游戏按钮放在了中间,但其实玩家需要更多引导,尝试加大开始游戏按钮的体积,让玩家可以注意到这个按钮有多么独特,引导玩家去按。
最后,游戏内的超载攻击,没有给玩家一个视觉上的差异,感觉和普通攻击太近似了,要知道,厉害的攻击之所以厉害,是因为看上去就很厉害。
接下来是提建议时间!
玩家提建议一时爽,一直提一直爽
要不要考虑做这样的效果:最初的自机是一个素体,拾取不同的强化道具,零件飞到自机上组合出强化姿态,当获得不同的强化道具的时候,抛弃掉之前的零件换上新的。
先说这么多啦~!
(本打算只是在作者下面回复,结果写了两遍都因为误操作而被清空了)
继续玩了一下,有了一些新的提议:敌机在到达屏幕下方仍然会发射子弹,说老实话这个体验并不好,尤其是搭配了之前的敌机出生范围过于边缘这一点,这就导致总会有敌机侥幸逃脱到你身后并向你打冷枪。所以提议…要么让敌机只发射一两发子弹,在进入屏幕下方前就打光子弹;要么判断一个屏幕下方的区域,让指定敌机进入下方区域后就不会再有任何攻击行为了。
还有就是,希望能设计出更长的游戏内成长,比如脆弱的僚机,自机火力吃道具增强等等,这些可以让玩家在游玩过程中得到一点又一点的小惊喜,但我也能看到显而易见的,这个游戏把角色成长放在了游戏外的强化上,能不能加入更多游戏内成长就看你们的了。
然后就是,变装道具推荐能几秒钟就变一个颜色,这可以给玩家一个选择性,不然能出什么装备全靠脸,感觉可能缺乏战术变化啥的
先说这么多啦,还是挺喜欢你们的作品的呢
做游戏…是个手艺活啊~
官方枫二 : 感谢给我们这么多字的评论。 我们还挺好的,说实话这次的游戏坑挺大的,所以怕是5星会等很久了。 其实你提到的这些问题,我们目前都已经发现了,不过要改起来还得慢慢来呢