精灵食肆

精灵食肆

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.72362个评价
带图2 长评206 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀532 有趣好玩301 剧情跌宕228 音效动听151 物超所值88 轻松护肝71 设定独特42 福利丰富18 UI美观17 画面视觉98 UI设计49 广告频率11
Gexcy
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物***要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道独家记忆 : 停止运营了
白
玩过
Maria : 大佬大佬我想问一下就是那个封面那只狐狸的满心剧情是什么呀 我也是开服玩家但是当时因为读书后面没玩了删了 一直和喜欢开局的那只狐狸男孩 就差最后一颗❤️的剧情了 结果现在关服了一直是我的遗憾
橘易
游戏时长 82.5 小时
sum:萌新快跑!
朋友们好啊我是精灵食肆太极门掌门人橘色的羽毛。
刚才有个朋友问我羽毛老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!
嗷!
原来是昨天,有两个策划,三十多岁,一个体重九十多公斤,一个体重八十多公斤,他们有一个说我昨天开开心心大改了游戏,羽毛老师你能不能教教我混元功法,矮…帮助治疗一下,我的手贱病。
我说可以。我说你在好玩友办公室练死劲儿,不好用,他不服气。我说小朋友:你两个手来找我一个手指头,他找不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是化劲儿,传统功夫是讲化劲儿的四两拨千金。氪了三千多的氪国大力士,动我不动我这一个小氪佬。
啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就氪起来了,很快啊!然后上来就是一个花园大改一个爬塔大改一个全部大改,我全部防出去了啊。
防出去以后自然是传统游戏,点到为止,右拳放到他办公室门上没打他,我笑一下准备收拳,由这时间,欸传统游戏的点到为止他已经输了,如果这一拳发力,一拳就把他办公室打塌了,放在办公室门上没有打它。
他也承认,我先打到他门上。他不知道拳放在他门上,他承认我先打到他门上,啊,我收拳的时间不打了,他突然袭击,用每天三个十二块钱的氪金礼包来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪!!!!
矮…他一个八块钱的氪金礼包给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就好了。
我说小伙子你不讲武德你不懂,他说羽毛老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱改的,他可不是乱改的啊,蹬花园改爬塔不发详细公告,训练有素,后来他说他练过三四年醉拳,啊,看来是有备而来!
这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我二十多岁的老同志,这好吗?这不好,我劝这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…游戏界要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
官方月铃大小姐 : 羽毛老师对不起,不好意思窝们策划年纪小,不懂江湖规矩。 他说偷袭是他的不对,不讲武德更不对 窝已经喂了很多耗子尾汁给他了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
今年的CJ展会的最大牌面不得不提玩友时代,以“女性向古风”题材闻名的它却把CJ展会外最宝贵的广告位留给了《精灵食肆》这么一款二次元手游,就连在CJ场馆内的展台设计都是换成了日式和风,可见《精灵食肆》的推广力度是有多大。
《精灵食肆》在没有上线之前,线下的宣传就模拟了餐厅经营,让很多专业的coser扮演游戏中的角色让很多二次元玩家期待这款手游,从剧情上九十多种人物可以满足玩家的收集欲,每个角色的故事和配音也是能满足很多的二次元玩家。虽然《精灵食肆》是一款经营养成手游,没有像一些竞技类手游的操作快感,休闲的养成模式和吸晴的游戏内容也让很多玩家期待起这款手游。
玩家在游戏中要经营一家餐厅要招募店员和接待客人,有趣的是餐厅是一家异世界餐厅而店员也是东方神话和架空设定的鬼怪,有麒麟、鲛人、山精、猫灵等大约九十多种人物。除了二次元精美的画风和精致的人物立绘以外《精灵食肆》还给玩家另一个重点,那就是“吃”,游戏中厨艺流派分为蒸炸烧煮烤等等。玩家可以DIY自己的餐厅设计风格,也是给《精灵食肆》添加了不少的可玩性,毕竟能从装修风格看出这个人的风格,什么样的风格就会吸引什么样的顾客。
《精灵食肆》的美工质量都是有目共睹的,但是很多玩家觉得这款游戏的掉率太低,除了开服送的福利中有高级卡牌以外很难再抽到SR,氪金系统做得不够友好,毕竟卡牌游戏一旦上线很多玩家注重的就是卡率的问题。虽然《精灵食肆》将养成和战斗结合,但本质上还是有很大程度的养成部分,即使没有SSR或者一些高等级卡牌,游戏照旧能够继续玩下去,只是一味的看重概率想要有抽卡的快感反而看不到这款手游真正优良的一面。
整体来说《精灵食肆》的游戏做的还是不错的,二次元手游精美画风必备,养成经营元素也做的合格还有更大的发展空间,只不过这个氪金系统的确硬伤,现在的市场可以为好游戏付费,但前提是游戏做的好玩家能买单,希望这游戏后期运营还有一些游戏细节能够调整得更人性化吧。
hh : 六分钟一条长篇评论 高产似那啥/doge