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《帝国与文明》各文明兵种分析
《帝国与文明》各文明兵种分析 ----水妖出品 准备开一系列帖子,把之前总结的东西整理整理发出来,这个游戏是唯一一个,我专门建立了一个文件夹,从各种布局图,各种数据攻略,战术等等,布局已经有大神发了,我就不献丑了,今天第一篇先来个总揽 先来兵种汇总图 各个文明的特点 先大体说一说,具体各个兵种的战场定位,我会另外开贴详细介绍。 波斯文明: 1,薄弱的远程能力。 2,除神兵外,最强的骑兵。 3,最强
一区,中国的生产 1,工业 铜:每次生产原材料多出10木,注定无论在 哪个区都一样,中国产铜都是亏,一个人口一天24小时的利润:40金 瓦:利润20比生产铜还低 砖:大概也是利润40左右 瓷器:利润65这个利润最高,虽然最高,但相比其他文明生产瓷器的利润低,而且瓷器的利润本身就不大 酒:利润25,比铜低低 其他工业品都是负值,特别是铜器利润负219 结论:中国不适合工业 建议:工业品都去进口,以后物价可能会提高,目前不适合 2 种田 中国最适合种水稻的,用水稻的布局图,开个无木之地,产值最高,而且两个小时收一次 建议种田,性价比最高 4 种菜果 种菜果的利润最高,但是你不可能能每隔一个小时就去看一遍 5 纯肉 不适合,因为农业上限146,而且肉量45比波斯还少5
华夏税收
一级 1小时 5人每小时10 二级 1小时 10人 每小时20 三级 2小时 4 2倍 16人 花费2.2 收32 每小时14.9 四级 2小时4 2 2倍 24人 花费4.1 收48 每小时21.95 五级 4小时7 4 2 4倍 30人 花费9.73收120 每小时27.56 六级 4小时10 4 4 2 4倍 40人 花费15.48收160 每小时36.13 七级 八小时18 6 6 4 2
阿兹特克5木(有木)税收A版图纸
分享阿兹特克五木图纸,优点是住宅所有路都通,不需要分步骤建设,缺点是植物园有两个,较昂贵,不过可以在一边的别墅满人口后把植物园搬到另一边,搬迁只花费原价四分之一
模拟帝国贸易站怎么赚钱
在模拟帝国中,想要在贸易站中赚钱需要挂物资让别人在交易所购买即可获得相对应的金币。一个贸易站有600的容量,加上上货到交易所有延迟,所以贸易站越大物品店流通越好,不需要频繁的上架货物。 在模拟帝国中,农业、工业建筑修建完成,待工人足够后,即可进行生产。在建筑的详情界面,会显示生产需要提供的物品、生产周期、产量等信息。可以根据这些信息来选择生产。物资管理里面有粮仓、货栈、贸易站。 粮仓可以储存粮食、
模拟帝国医馆怎么建
当模拟帝国进入到第八章之后,需要建造医馆。首先需要在界面中,点击右下角“锤子”图标;其次在页面下方出现一排功能,点击“市政”;接着进入到市政建筑页面,将“永和堂”到拖动地图上;然后在地图上找好位置,开始建造医馆,需要耗时2分钟;最后使用加速道具后,可以立即完成永和堂的修建。 需要注意的是,第八章“中国医学”,除了要修建永和堂,还需要让永和堂覆盖城中所有的建筑。除此之外还需要修建粮店,并且拥有5座3
──────贸易控玩法─────── 了解贸易玩法,首先要有足够的仓库和贸易站,仓库分为粮仓和货栈,所以要清楚自己存货用的是哪种仓库,其次就是贸易站了,通过贸易站挂物资让他人在交易所购买,你就可以获得对应的金币,一个贸易站只有600的容量,加上上货到交易所有延迟,所以贸易站越大物品店流通越好,不需要频繁的上架货物,有助于快速出售,特权贸易控一级加百分之150的容量,二级加百分之两百容量,当贸易站达到一定容量的时候,升特权等级就比直接建造贸易站快了。 根据每天物资价格的波动,可以挑准时机购货和出货,下面我们看看今天的几个主要物资的波动 对比发现,8-11点的价格普遍是比较高的,特别是鱼,但是到了晚上19-22的时候价格就降下去了,这个时候我们可以屯货等到第二天早上再出货就可以赚差价。 总体来说,官方的这个交易所还是一个很不错的玩点,有相关的金融游戏的体验,还有相对应的控制市场稳定的策略,单单是靠几个人的力量是影响不了市场的,只有顺势而为,才能获得最好的游戏体验。 最后欢迎加入中国二区模拟帝国贸易交流群:811691150
阿兹特克四木布局图
阿兹特克四木布局图 住宅区是自创的、接近对称分布的一体布局,并且大概放在地图中心,以满足强迫心理。昂贵且占用较多人口的植物园/天文台/专业学校都只需要一个,比较节约升级所需建筑的资源和人口。在其他地方尽量多安排了一些建筑的位置,可根据大小自由安排建造。为了充分利用空间,有少量的建筑未联通主路。这张布局图没有用巫医帐篷,如果用的话还可以再在空的地方增加一些建筑。 希望能够多一种不一样的布局,有任何建
华夏五木-无土之地
游戏特色─贸易控玩法
─────贸易控玩法───── 了解贸易玩法,首先要有足够的仓库和贸易站,仓库分为粮仓和货栈,所以要清楚自己存货用的是哪种仓库,其次就是贸易站了,通过贸易站挂物资让他人在交易所购买,你就可以获得对应的金币,一个贸易站只有600的容量,加上上货到交易所有延迟,所以贸易站越大物品店流通越好,不需要频繁的上架货物,有助于快速出售,特权贸易控一级加百分之150的容量,二级加百分之两百容量,当贸易站达到一定
模拟帝国
建筑可以移动,需要花费少量金币和物资。移动住宅时,住宅内的人口会被清空。当居民都成为工人、缺少空闲人口时,不能铲住宅,所以如果想铲住宅,要先铲掉工作建筑。奇迹移动需要花费绿钻,奇迹面积越大,花费绿钻越多。点右下角小铲子可以铲除建筑。拆除建筑会返还大部分金币,不会返还资源。
氪金攻略
萌新玩了1天多了,初入这个游戏,分享一下萌新前期需要注意的点 1.需要有图纸,不能随意建造,这样后期会消耗过多资源 2.要学会断路,刚玩的我在断路上尝试了很久😂 3.研究科技前一定要加一个好友,最好是等级高的,可以减半科技研发时间。
自己玩希腊在这留个备注统计方便查阅
1-2,喷泉,4格; 2-3,粮店,5格; 3-4,蔬菜; 4-5,水果,5级陶瓦小屋很好看; 5-6,肉; 6-7,鱼+神殿; 7-8,议会厅;
[已过时] Web版布局工具V1.21
该编辑器版本已过时,请使用新版。 - 当没有选中放置建筑时,可用鼠标拖动地图。 - 点击小地图,可移动地图。 - 所有建筑都可以拖动放置,双击建筑即可删除。- 点击右下角的“删除建筑”按钮,即可删除范围内的建筑。 - 建筑左上角的数字代表三防/四防覆盖的数量。 - 可以用相同大小的建筑覆盖通用建筑。 - 道路数量标记的逻辑:先计算横向数量,再计算纵向数量。但只有起点、终点和横纵方向的交点才会显示数
贸易站──炒白菜
前几天我测试过水果和白菜低价抛,拉低价格,很多人说我是痴人说梦,首先我们来讲一个逻辑,需求决定价格,很多中国大佬都是种高产田来点技能点,包括收税,养马,养大象都需要粮食,所以粮食的需求可以说是很大的,因此粮食每天都是交易量最热,但是粮食基数太大,需要很多人来提高一个人在交易所买到同一价格都物品,这起码需要100个人,因为这样一天一个人至少可以买到三万的这个价格的物品,这样生产白菜的菜农就卖不出他们
已经到底了
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