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苍蓝誓约

苍蓝誓约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.39739个评价
全部评价
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带图8 长评608 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1397 有趣好玩807 音效动听367 剧情跌宕362 物超所值216 轻松护肝147 福利丰富128 操作流畅97 UI美观61 设定独特53 运行稳定性1563 画面视觉334 玩法设计314 氪金付费252 UI设计181 操作体验174 资源获取146 广告频率59 游戏平衡57 音效音乐39 故事情节35
玩过
剧情意外有趣
看了三节剧情 都没认真肝日常
一路看下来发现
每个登场角色都有很的生动刻画
说实话全程CV真是太厉害了
战斗虽然拖沓但很有画面感
手游快餐化的年代我能水上漂移也没谁了
自动个别情况会导致战斗拖沓
驱逐炮击伤害普遍低
但自动在T优时会选择先进行一轮炮击导致节奏变慢
所以驱逐队我都是直接手操
总的来说其实玩家开动当骑空士的脑筋
不用纠结R的情况下
6驱6轻6航6战这类阵容节奏能快很多
反正SR和SSR很难进阶
而且舰娘们的强度很大程度体现在装备上
3D的关系觉得炒鸡生动 偶尔觉得有些尬
但看久了接受设定后意外享受
嘛 总之静下心来好好玩了一整夜感觉挺爽的
期待下一次的踹门而入期待下一个性格奇特
设定奇特胖次样式不同的可爱小学生
-------------------
2月24日
不知不觉已经90级了
一路玩下来
每次更新都能发现一些有趣的小细节
一点一滴的,游戏一直在慢慢改变
有活动就打打,没活动就签到和日常
不逼肝不必氪,很休闲很惬意
最近全DD婚了,特来纪念
另外感谢苍蓝的陪伴
祝游戏越来越好
~( ̄▽ ̄~)~7月10日更新
不是看到周年预告,都没注意在苍宝的陪伴下快度过一年了。
期间誓约了三十多位可爱的舰娘,如果算上脚趾辣30枚戒指我都带不下了。
期间本来养老,但更新周刊,让原本练度欲望不大的紫皮蓝皮也有能得到指挥官我宠爱的时候了。
而且也为了喜爱的舰娘投上宝贵的票票,为了在办公室多贴一张海报……
期间剧情也进入第十章,依旧是满分文笔润色,算上3过往的各色活动剧情文笔润色,每次看起来都觉得有滋有味并不会觉得枯燥。
对了,和剧情一样出色的还有公众号隔三差五的逗比文章以及公告,也相当有趣,侧面补充了战姬们的性格,指挥所的日常以及苍蓝的生态圈。
一年了,福利的积攒也周期性的越玩积越多,戒指平常都是常备,非洲劵也一直都有,连皮肤也用白嫖劵换了很多。
当然个别皮肤还是得买买,皮肤有新立绘享受不说,还有完全不同的3D动作。看着自己的小可爱们越来越生动,有说不出的满足感。
不过有时候确实脸不好非常容易歪重复,虽然百抽可保底,但总希望自己是幸运儿能几发十连就出来,毕竟谁不喜欢杏小姐飞起一脚踹飞指挥所的大门呢……
不过好在长时间的积累也能用重复的金皮紫皮发放的荣誉换出想要的舰娘。
即便没法换出来也没什么好纠结了,和苍宝一年的相处我已经看得很开了。
我是本着如同对待steam一样的早抽早享受,晚抽等白送的心态了。
说了这么多废话,最后感谢苍宝的陪伴,一年了,没有什么实际想表达的,只能说了说差不多是对平平常常日常的一些看法,以及对苍蓝后续的一些期待。
最好给新入坑的玩家写个入坑指南(不知道有没有人能看到)
活跃的新人:入坑建议选个人多了区,找个导师,入个舰队会,导师商店和舰队商店能获得前中期非常缺也很难获得的稀有资源,并且这些资源在商店中是属于周期性的,比如钻石,金色品质的技能提升材料等。
当然也不一定非要入大舰队,也推荐玩家自己建立大舰队,将“公有化”舰队资源私有化。
资源优先级以及练度方面:
初期资源有限的情况下不推荐乱练乱强化装备。
新人需要以每日日常为前提将舰队编制,以后纯战列,纯驱逐,纯巡洋舰,纯航母为四队主队。
其中在前期纯战列舰的练度优先级大于驱逐,驱逐大于巡洋,巡洋大于航母。
中期:驱逐对优先级>巡洋>战列>航母
后期:巡洋>航母>驱逐>战列
关于稀有度的练度,除必要的前期凑数,除了后期资源多到没处花的地步,不论何时都不推荐花费大量资源使用蓝皮舰娘以及蓝装备。
蓝皮舰最多只推荐升级到50级过渡,蓝装备最多只推荐+5
前期目标:
将舰队全部替换为紫以及紫以上品质的舰娘和舰装作。
如,前期战列的练度重要,那么在日常军备祈愿以及建造中优先换取战列用的紫以及金色战列舰。
装备推荐主要强化舰娘的前三栏。
在日常的推图中一般会以第5关为一个坎,届时不要死磕,不要将资源单一化,这个时候可以开始着手培养另一只舰队了,比如前面有提到的优先级,开始转而培养驱逐队。
注:每日和剧情都有白嫖的装备劵,装备劵不要盲目抽,等需要的UP再抽。另外多余的和紫蓝装记得分解成装备币,在巡洋日常商店中可以用装备币兑换成需要的资源。
关于杏的日常商店:
除温泉币指令,以及蓝紫色的防御技能强化材料除了非常需要才会买一点,其它所有道具买了都是不亏的。
其中前中期最缺的是紫色的攻击技能升级材料,以及紫色的装备强化材料,看到记得秒了屯点。
关于穆博防御圈:
一定要记得打,不论自己的练度还多么的青涩,一定要记得去闯闯。钻石,祈愿石,装备劵,金皮航母,白嫖时装劵等等,这些都炒鸡香。
关于卡池:
每期最少存20抽,这样每一期都能白嫖到金皮,用于替换和优化阵容,提升实力非常有效。
遇见特别喜欢,特别想要的舰娘,如果抽不到也不要慌看看商店中也许换出来。
当然重复了满星的舰也不要觉得可惜,补给的勋章也是很香的。
关于建造&打捞&兑换&赠送&活动的金紫皮舰:
上诉前三种方式可以获得的舰一律不要推荐用祈愿的方式来获得,后俩种推荐用祈愿。
苍宝很大气,赠送的舰稀有度很高,强度也不逊色主力金皮
活动也适合新人,而且给的舰很强,不过每次只能肝出四艘,虽有复刻的可能,但是按照经验,活动舰一般是T1的水准,早练早享受吧。
关于技巧:
游戏中,大多数BOSS都有不科学的锁头技能。
但是锁头并非必中,玩家可以通过二档速和三档速的不断切换来规避掉BOSS的必中锁头。
除了这个玄学一点的技巧外,玩家可以通过舰娘技能以类似伊丽莎白牺牲小我来格挡规避BOSS的锁头炮轰争取输出机会。
也有搭配上杏和萤火虫的切入队快速切入内圈来干扰BOSS锁头炮等。
不喜欢研究技能,装备,战术搭配的也可以无脑堆数据,一般数据大幅超过关卡难度时,也是能过的。
苍蓝就是这样,玩家可以肝可以休闲,一切都可以随着自己的性子自己的步调来
差不多了,暂时想不到需要补充的了
最后:
嘛,苍宝一周年快乐嗷(´゚ω゚`)
官方苍蓝誓约-小苍 : 感谢指挥官大大的支持~小苍祝您游戏愉快哦~
玩过 110 小时后评价
体验游戏有一天多了,这是玩的第一款舰娘类的游戏,总体来说印象挺好,感觉挺不错了,相对于近月来的手游来说,真的让我感觉特别优先了,下面是一些个人体验感受。
优:
1.人物的美工特别精美,人物建模虽然有点粗糙,这可能是资金问题导致,但还是可以说得过去吧。至于是否建模有抄袭嫌疑这个就不作过多讨论,也希望后期可以完善优化下建模
2.战斗系统新颖,因为是第一款舰娘游戏,所以也不是很了解其他的舰娘类游戏。战斗中加入了一些海战的小细节,如“T字优势”,“攻击范围”,“战术”和“准心”,这都使得游戏富有操作感,也增添许多的游戏内容和乐趣
3.战斗可全程自动化以及跳关,在这个快餐时代,大家玩游戏的时间基本很少,游戏内加入了自动化可以很好地解放玩家双手,转而投入其他工作或者娱乐中去。简单的副本可以全程自动完成,达到一定标准还可以解锁跳关,比较困难的副本可以手动通关,这样一来,既满足了玩家的养老需求,也满足了部分玩家的挑战欲望,一举两得
4.前期奖励丰富,开服七天奖励中,会送两个SSR以及皮肤券,说实在的,我基本没用体验过开服这样的体验,最多也只是一个SSR。游戏初期还会赠送一次人物武器十连,在保留了“保底”机制基础上还增加了一次“二十连保底SSR”的机制,这就使得前期我们不出意外可以获得三个SSR,可以大幅度地满足玩家的需求和丰富阵容。至于一些水晶和金币类等资源也是很丰富,很好地帮助渡过萌新期
5.人物获取方式多样化,目前SSR获得途径貌似有四样,一是抽卡,二是祈愿,三是建造,四是副本打捞。可以说获得途径真的十分广了,其中建造和祈愿的概率也是十分高,而且这还不是碎片化而是人物化,所以我们可以快速的将一个角色突破MAX
6.日常副本掉落有额外加成,在日常副本中,每天各会有两次额外的掉落加成,并且日常副本进入次数没有上限,只要你的体力够就可以一直刷,也意味着在某一阶段你可以集中资源去发展
弊:
1.战斗时间过长且不可以保留退出,虽然战斗中加入了自动化可以以最高效率完成副本,但总得来说,一次主线本的时间在战力均衡情况下,大概在4~5分钟内,而且在追击阶段是不可退出保留的,所以一小局下来,对比其他游戏,时间花费了不少,这也也许是采用自动化的一个理由罢了。并且,这种高时长的战斗一时让人感到很无聊,而是会让手动化变得毫无意义,因为自动化失误较小,自然会比人工操作要快许多
2.某些战斗动画可有可无,像有些可以手动跳过的动画为什么不直接删掉,再不济你也给个自动跳过吧,这也是延长战斗时间的一个因素,希望后期可以优化一
3.战力问题,说实在点我很反感战力游戏,一个就是刷刷刷,氪氪氪的游戏是发展不长久的。在战力和实力的平衡我觉得应该好好掂量掂量,这里我必须吹一波崩坏三,这是我玩这么久以来手游第一款让我觉得战力和实力基本不挂钩的游戏,并不会有战力不够就通不了关的尴尬
PS:1.想说的基本就这么多,虽然评分一开始因为服务器的问题跌到了5分,后来也慢慢爬回了6分,但还是觉得应该至少可以上到7分以上,我也需要对那些因为某些小原因而打了低分的人说,这是一种几极为不负责任的行为,服务器问题基本开服都会遇到,既然有问题大不了就晚一点玩,差那么几个小时你会死吗?坐等官方发补偿不是更好?更神器的是后面游戏也不玩,评论也不改,这就是恶意差评。
2.可能很多人对做游戏这个方面不是很了解,那么这里也需要科普一下,一款游戏的上线需要经过很久的打磨,少则一年多则三四年,而一款游戏如果评分过低那么这是要被迫回炉重造的,很多玩家可能认为游戏的七日奖励如此丰富是策划大发慈悲,很遗憾,这只是策划留着玩家的一个手段。一款新游是否还会继续上线,这取决于第二天和第七天的玩家登录数和整七天的登录数,如果达不到百分之五十,对不起,回炉重造,这就是福利的真面目,当然,这个福利玩家开心,策划也开心,所以你们的每一条评论都决定了游戏的生存,胡乱地差评就是在诋毁别人的努力,体验差的游戏固然可以差评,但是一些优先作品还请多多包含
3.历来都会有人喷游戏的低爆率,这里需要统一地去回答这个问题,你脸黑就是脸黑,怪什么游戏,不要看海报上天天爆SSR,除了个别欧皇外很多都是官方的托,为的就是刺激消费,如何真的脸黑就去买号,别在论坛里BB这么多,让人觉得真心沙雕,论脸黑不服者,麻烦右转阴阳师谢谢
4.最后还是希望誓约可以做的越来越好,也希望福利可以不间断,氪金也希望不要分级太严重,策划也可以在服装和人物方面留下氪金点保证收入,一款游戏,如果氪金点太多就会导致分级严重,分级严重就会劝退许多dalao,而这些dalao又会去劝退萌新,后果自然想得到,在氪金方面可以参照下崩坏三,个人觉得这种方式让人氪的很舒服,最重要的是吃相不要变得太难看,看看隔壁的约战精灵再临和最近的封印战记,顺便这里踩一脚崩坏三的人偶
5.望各位游戏愉快,少一点忌气,多一点快乐,国产游戏的崛起需要每个人的支持,不仅是氪金上的支持而且还有态度上的支持
玩过 46.1 小时后评价
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2019-8-24更新
笑喷,十天就一张推荐信
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2019-8-7更新
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活动图勋章打捞产出对比
紫心勋章 十字勋章 耗油(过图加追击) 紫+蓝+狗粮船+捞船机会 100油比例
E1 20 180 400+80 40+360+7+2 8.333+75.000+1.458+0.416
E2 25 190 425+85 50+380+7+2 9.803+74.509+1.372+0.392
E3 30 200 450+90 60+400+7+2 11.111+74.074+1.296+0.370
E4 35 210 475+95 70+420+7+2 12.280+73.684+1.228+0.350
E5 40 220 500+100 80+440+7+2 13.333+73.333+1.166+0.333
E6 45 230 525+105 90+460+7+2 14.285+73.015+1.111+0.317
H1 50 250 550+110 100+500+7+2 15.151+75.757+1.060+0.303
H2 55 260 575+115 110+520+7+2 15.942+75.362+1.014+0.289
H3 60 270 600+120 120+540+7+2 16.666+75.000+0.972+0.277
H4 65 280 625+125 130+560+7+2 17.333+74.666+0.933+0.266
H5 70 290 650+130 140+580+7+2 17.948+74.358+0.897+0.256
H6 75 300 675+135 150+600+7+2 18.518+74.074+0.864+0.246
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本来我不打算把这些油耗算出来的,
因为看到了很多帖子有人计算。
但是同时有很多人说白嫖能搬空,又有很多人不能搬空,各自都有自己的依据。
再加上贴吧最权威的一个帖子作者说自己之前的算错了,又重新算了一遍。
所以搞得我都不知道该信谁的。
最终还是自己算一遍吧。
先来算一下紫心勋章列表
格奈森瑙 20000
装备核心 18000
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然后是十字勋章列表
物资 30000
油 20000
碳酸水 25000
A零件 20000
B零件 20000
C零件 10000
改修 30000
A教材 8000
B教材 10000
C教材 10000 合计:183000
推荐信 18000
武器 6000
装甲 6000
设备 6000 合计:219000
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下面是一些免费获取的勋章
每日登陆 100*22=2200紫心 400*22=8800十字
每日出征4次胜利 300*22=6600紫心 1200*22=26400十字
兑换一次奖励 100紫心 400十字
通关奖励 2225紫心 8900十字
全三星奖励 1650紫心 6600十字
免费获取总计 12775紫心 51100十字
(至于贴吧他们算的51600,影响不大)
总计消耗 38000紫心 219000十字
除去免费获取的,需要自己刷的
25225紫心 167900十字
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考虑到紫心勋章等价兑换十字勋章, 而后期紫心肯定溢出,所以选取总数合计最高的地图(H6)(百油耗18.518紫心+74.074十字)
先计算25225紫心需要的油耗
25225/18.518*100=136218.8
此时附带的十字勋章为100902勋章
还剩下66998十字勋章的缺口
之后的紫心勋章可以全部换成十字勋章,就相当于百油耗 18.518+74.074=92.592
66998/92.592*100=72358.3
总计136218.8+72358.3=208577
由于兑换商店有20000油
所以自己只需提供188577油
-----------
接下来算算每日获取油量
日常 1600
3级基建(无加成) 32*6*24=4608
2次补给 2000
月卡 1000
活动22天总计 9208*22=202576
周常 1500
活动22天总计 1500*3=4500
累计签到在活动期间可以领取3000油
月卡玩家活动期间免费获取油量 210076
无月卡玩家 188076
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至此,我把我能算的所有免费油量都统计出来了(如果有哪位进行补充,可以指出来,我修改)。
另外每日本我是肯定全打的,收益比刷图更大。
月卡每日按第四关300来算,每日总需消耗3600(这是最低要求了,再低活动真的别刷了)
按每日有七有八400来算(取个大概平均值),每日总需消耗105600(大部分玩家都是这个等级)
剩余油量 210076-3600*22=130876 缺188577-130876=57701
210076-4800*22=104476 缺188577-104476=84101
无月卡剩余油量 188076-300*2*4*22=135276 缺188577-135276=53301
188076-400*2*4*22=117676 缺188577-117676=70901
月卡油量缺口区间为 57701-84101之间
无月卡油量缺口区间 53301-70901之间
如果每天买一次油,可以减少22000的缺口
功勋商店可以减少10000的缺口(因为要换钻石,必买1万油)。
至此,缺口区间大致在20000-50000之间
按照开服至今大部分人的平均水平,应该还有4W多的缺口。
如果每天买两次油,可以再次减少22000的缺口(个人建议最多两次,再多不如不刷,亏钱。其实买两次已经有点亏了。)
再剩下的,买氪金礼包、钻石买油、缩减每日、支援油量、功勋补给2,就看个人取舍了。
以上,就是这次活动油耗数据。
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最后,对于策划这次追加更新的情况来看,我只想说一句话:有点意思。
可能在社会上混过几年,上过几年班,或者吃过一些亏的人对这句话会有更多的理解。
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2019-8-4补充
活动图勋章打捞产出对比
地图 紫心勋章 十字勋章 耗油(过图加追击)
紫+蓝+狗粮船+捞船机会 100油比例
E1 20 180 400+80 40+360+7+2 8.333+75.000+1.458+0.416
------
E2 25 190 425+85 50+380+7+2 9.803+74.509+1.372+0.392
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E3 30 200 450+90 60+400+7+2 11.111+74.074+1.296+0.370
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E4 35 210 475+95 70+420+7+2 12.280+73.684+1.228+0.350
------
E5 40 220 500+100 80+440+7+2 13.333+73.333+1.166+0.333
------
E6 45 230 525+105 90+460+7+2 14.285+73.015+1.111+0.317
------
H1 50 250 550+110 100+500+7+2 15.151+75.757+1.060+0.303
------
H2 55 260 575+115 110+520+7+2 15.942+75.362+1.014+0.289
------
H3 60 270 600+120 120+540+7+2 16.666+75.000+0.972+0.277
------
H4 65 280 625+125 130+560+7+2 17.333+74.666+0.933+0.266
------
H5 70 290 650+130 140+580+7+2 17.948+74.358+0.897+0.256
------
H6 75 300 675+135 150+600+7+2 18.518+74.074+0.864+0.246
整理一下-100油耗
舍尔海军上将
E1 8.333+75.000+1.458+0.416
E4 12.280+73.684+1.228+0.350
H1 15.151+75.757+1.060+0.303
H4 17.333+74.666+0.933+0.266
布吕歇尔
E2 9.803+74.509+1.372+0.392
E5 13.333+73.333+1.166+0.333
H2 15.942+75.362+1.014+0.289
H5 17.948+74.358+0.897+0.256
安德烈亚多里亚
E3 11.111+74.074+1.296+0.370
E6 14.285+73.015+1.111+0.317
H3 16.666+75.000+0.972+0.277
H6 18.518+74.074+0.864+0.246
所以,综上数据来看,
如果你是来捞船的,E1E2E3性价比最高,1W油狗粮多,打捞次数多,因此概率也大(如果每张图掉落概率一样)
如果你是刷紫心勋章的,最后三张图性价比高。
如果你是捞十字勋章的,基本相差不大,随意。
另外推荐十字勋章优先换金币,那些材料都可以通过金币在商店购买,价值同等十字勋章。
这样如果缺钱可以用金币,
如果缺材料可以等值兑换为材料。
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2019-8-2补充
时隔一天,我又来了。因为今天出了第一个活动,不得不发表一下自己的看法。
首先,我把剧情打完,推了2章图,粗略看了一下兑换商店。
我的第一感觉是,抠,是真心的抠,剧情没有推荐信,推图也没有推荐信,兑换商店还是没有推荐信。
作为新游的第一次活动,本来之前的评价就不是很高,还指望着第一次活动来打个翻身仗。
现在粗略的来看,真的是有点太小家子气了。
钻石没有,推荐信没有,就连许愿石都没有。
唉,完全不知道该怎么评价。可能是我这个月卡党。。额,月卡狗太贪心了???
今天刷了一天的贴吧,算是见证了苍蓝的第二波退坑潮,个人认为这次造成的影响比第一次开服更加的严重。
作为退坑潮的主要原因无非就是氪金大佬不出货海豹晒人导致的(一大波猎马人正在袭来)。
卡池概率没什么说的,抽卡这东西涉及到欧非问题,不好讨论。
反正按照概率以及目前贴吧的出货率来看,基本就是3000R出一张姐姐吧。
本人现在就是老咸鱼了,氪金是不会去氪的,不是不花钱,而是性价比太低了,你没个几千块钱砸下去,完全起不了一点水花。
现在对于每星期的up都不强求20连保底了,钻石不可能去买抽的,还不如买油刷图刷每日。
另外现在哪怕沙恩出货了,也无法上墙,还需要等目测一个月的时间?
我想说的是,这机制我是真的看不懂。花几千块钱抽个沙恩来当看板娘的?坐冷板凳?
别说等一个月就可以满破了,等一个月这个活动结束了,下期活动也就快了,到时候又来一波这样的节奏?
反正这类游戏的本质我已经看透了,你要我充月卡,我很乐意,省的有些人说我***逼逼这逼逼那,虽然月卡党在他们看来也是一样。
要想让我再花钱?不好意思,没有吸引我的地方,基本不会多掏钱的。
好吧,吐槽完了,我们来说一下这期活动有什么福利吧。
剧情,主线打完就几张军备卡,没什么好说的。
来说说兑换商店的东西吧。
看到贴吧很多人都说:你们别再喷卡池歪了,你们看看兑换商店有多良心,ssr,万能核心,还有这么多材料兑换到你手软,这还不够吗?
我就笑了,这些日常的东西你拿到兑换商店凑数还良心?
除了一个ssr还过的去,其他的东西在我看来完全没用。
肯定有人看到这里就开始要喷我了,说我完全凭自己主观意见瞎逼逼。
你先别急,我给你算算这些东西对比每日商店都值多少价值。
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活动勋章分为两类,我简写一下
紫(紫心勋章)
蓝(十字勋章)
先来说说刷图的勋章获取
按网友提供的最划算的H6海域,一次过图加追击 800油(过图加追击) 总计:150紫+600蓝 相当于100油:18.75紫+75蓝
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然后看一下兑换商店对比每日商店的价格
100装备兑换币(紫币)=A零级*5=250蓝=B零件*12.5=250蓝=C零件*25=250蓝
ssr兑换方面:只能拿40000奥斯水晶做对比(不要说这些兑换的ssr凭什么跟格奈森瑙比,在我看来就是一样的,别人还是兑换限定呢,真要讲起来,更加难得,抽卡还出不了呢!)
40000水晶=5000紫 1水晶= 0.125紫
金色装备核心兑换方面
300金币=万能奥斯装备核心=3000紫 1金=10紫 24金=240紫
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这些货币勋章的基本价值已经理清了
我们再来看看每日的价值
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产出-地图-油耗-对比活动商店价值(100油回报价值)
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炮击
经验是100点=1蓝
20000经验+480奥斯水晶--炮击四--300油--60紫+200蓝(100油=20紫+66.66蓝)
24000经验+560奥斯水晶--炮击五--330油--70紫+240蓝(100油=21.21紫+72.72蓝)
28000经验+640奥斯水晶--炮击六--360油--80紫+280蓝(100油=22.22紫+84.84蓝)
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驱逐
B零件*5+C零件*9+改修*2+480奥斯水晶--驱逐四--300油--60紫+290蓝(100油=20紫+96.66蓝)
B零件*6+C零件*6+改修*2+560奥斯水晶--驱逐五--330油--70紫+280蓝(100油=21.21紫+84.84蓝)
A零件*2+B零件*3+C零件*4+改修*2+640奥斯水晶--驱逐六--360油--80紫+300蓝(100油=22.22紫+83.33蓝)
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航母(目前只打到4)
B攻击*3+B防御*3+C攻击*4+C防御*4+480奥斯水晶--航空四--300油--(每日奖励教材翻倍)--60紫+200蓝(100油=20紫+66.66蓝)
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巡洋(巡洋每日的产出有点不一样,每日奖励给的还行,本身给的兑换币有点少,但是考虑到本身有概率出金装备,所以基本上还是能够拿来比较的)
装备兑换币*24+640奥斯水晶--巡洋六--360油--(每日奖励-640水晶-24金-48紫)--80紫+240紫+60蓝(100油=22.22紫+66.66紫+16.66蓝)
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统一放在一起列出来,清晰一点。
20紫+66.66蓝
21.21紫+72.72蓝
22.22紫+84.84蓝
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20紫+96.66蓝
21.21紫+84.84蓝
22.22紫+83.33蓝
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20紫+66.66蓝
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22.22紫+(66.66紫+)16.66蓝 (66紫只有每日奖励)
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然后是h6性价比最高的产出
18.75紫+75蓝
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由此可以看出,只要你每日能打到4-5图,就完全没有必要再去刷活动图换那些材料了,真的没有性价比。
另外月卡党每日的额外奖励也有很多,一般都是两倍,所以相当于3*2*4,相当于免费每天白给你20多次活动图的产出。
不要喷我三图以下的对比没有做,如果你连四图都打不到,那也没必要打活动图了,你肯定打不过去。
我现在6万战力,我估计H4我不一定能够打出追击战。
所以最终我的结论就是,如果你想捞船,慢慢捞(刷那些能打出追击战的图),一旦你把船给捞完了,就不要再去刷图了。
把勋章都换掉(哪怕金色装备核心都没换完,也不要去刷了,或者换一搜ssr,把金色核心全换),不如刷没有奖励的每日。
碰到那些跟你说活动材料很良心的,你就把这个消耗产出对比数据扔他脸上。
真当我读书少?拿一些每日产出放到活动商店'以次充好'就敢说自己用心做活动了?
所以,最后对于此次活动我的看法就是:失望,真的是让人失望。逼氪行为太严重了。
纵观整个活动,除了兑换的ssr(还只能换四次)还说的过去,简直就是一无是处。
沙恩出货歪的怎样我就不说了,就算出了,还不能立马上场,也就只是个秘书舰,你要想抽卡满破。每个几万块钱基本是不要想了。
本来三天前tap上苍蓝的7日评价都达到了7.1,已经有回暖的迹象了。
今天一看,又掉到6.7了。估计还会往下走一波。
总而言之:当个咸鱼慢慢来吧,看后面官方福利方面会不会改善一点。如果一直这样,估计也留不住多少人。
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2019-7-22
这游戏越玩越累,越玩越累,玩了几天,把我的激情都磨光了。
游戏优点,有,肯定有,立绘,语音,各方面都是,这些我就不说了,我主要想说一下我个人认为让我头大的地方。
首先,战斗耗时方面我就不多说了,吐槽的人太多了。
1.我先说说资源获取吧。
真心难。
本人入了月卡,确实,感觉给的真的不多(首次300,一天50,300+50*31 = 1850,攒满一个月,也就一次十连)。
另外,日常和周常的奖励,也有点鸡肋,食之无味,弃之可惜。
所有任务都做完,也就30*50+100*4 = 1900,也是一次十连,另加四张推荐信。
一个月的资源,满打满算,氪了月卡也就25张推荐信,除此之外,还想要推荐信就没了,只能花钱买了。
这游戏除了一开始上来过主线推图能给几次十连之外,基本就没有抽卡的推荐信获取渠道了,所以想要通过抽卡获取新船,那就只能氪金了,不然就只能一个月两次十连了,至于能不能出货,那就只能看脸了。
可能有人会说,官方挺不错,很良心,最近想着法子给玩家送补贴,网络波动补偿,更新补偿。我就想问一下,加起来有一次十连吗?
另外,就是建造资源的获取了,这个我真的是无力吐槽了,那特么不是穷,简直就是家徒四壁,一贫如洗啊!因为之前玩的是舰r,对比一下舰r的几十万资源爆仓,苍蓝的铝钢简直就是让我叹为观止,库存就没有上过千,泪流满面,支援给的钢铝也不够塞牙缝的,还要花金币买图纸。一次大建还特么得抠抠嗖嗖的攒资源。
油的问题就不说了
2.然后说说战力强化方面吧!
问:这关过不去啊,求大佬指点迷津?
答:这关你打不过,你先得去刷好装备,才能吊打他们。
问:那怎样才能刷装备?
答:你得先过了这关,才能刷装备。
问:那我怎么才能过这关?
答:都说了你这关打不过,要先去刷装备问:那我到底要去哪刷装备?
答:都已经说了你要先过了这关,才能刷装备。
囧,子子孙孙,无限循环......
我特么谢谢您嘞,都要掀桌了。
然后是金紫蓝白皮之间的差距问题
不用说了,肯定是金皮最强。
紫皮满破,对比30级三星的金皮,强肯定是强的,但是感觉强不到哪去。
而满破蓝皮,我个人觉得,那不是废物,简直就是five,花了那么多药水升上去----没卵用。
哦,也对,毕竟是舰娘,没有小勾勾这种东西,不能雄起(҂˘̀^˘́)ง,也可以理解,不好意思,我的错,是我期待值太高了。
至于白皮,呵呵,就不出来丢人现眼了。
再有就是强化方面了,一开始莫得注意,后来强着强着就发现,卧槽,怎么加的这么少?没有仔细算啊,估算,如果错了,还请大家指出来,以奥克兰为例,如果想要强化满级,至少需要五六百的白船才能强满,我就想问一下,这是什么概念?五六百艘啊,我玩了一个礼拜,加起来也才刚刚获取超过六百艘,老哥,我刷一次图,才给5-6艘船,至少要刷100次,我现在出击,一次450的油,一百次就是45000。这还单单是资源消耗方面。没算上耗时,这一局至少五分钟,一百局500-600分钟。
你要连续战斗十个小时才能一艘船强满,然后你看着剩下的几十个老婆,我就想问问你:兄弟,需要肾宝吗?治肾亏,不含糖。哦,不对,又错了,不好意思,你需要的是肝宝。
这些我方战力上的弊端就列举这么几点。
然后说说敌方战力,那跨度简直了。
没法打,真的没法打。
上一局你还轻轻松松碾压,下一局就被敌方按在地上来回摩擦了。
关于每日战场第一次攻打只有40秒,通关变60秒这一点我就不多做吐槽了。
先来说说模拟出战吧,我一开始卡了关卡两天,然后强化,升级,突破,所有资源一股脑的下去。然后小心翼翼模拟出战,赢了,满心欢喜的正式出战,准备迎接胜利的果实,哦?原来是我的错觉,竟然输了?我以为是脸黑,再试一次,又没过?嗯,不对啊,那再打一下模拟出战,又是一次过。我心想这下总该过了吧,然后正式通关又被拒之门外。接着再模拟,一次过,正式又被虐,又模拟一次过,再正式输了就没打了。心累,是真的心累。
模拟四次每次都是一次过,正式怎么样都是过不了,打了我两个小时,把我的激情都磨灭了。
再来说说中大破下的伤害吧,敌方船只,中大破的情况下,一炮,把我四艘无伤船只打成大破,一轻巡,一重巡,两战列,你说巡洋护甲低我能接受,问题是我特么战列带金+10护甲,都能被你在中大破的情况下一发入魂?你是打到了我的大动脉,还是你特么其实真身是苏赫巴托尔歼星舰吧!
而我方船只大破只能全程ob,毫无作为,相比于敌方带给我们的成千上万吨的伤害,我方只能还以对方成克的伤害去挠痒痒。
这些就是我认为游戏难度方面的情况,剧增的游戏难度,带给我的只是一点一点被磨灭的激情。
我捞厌战花了四万油才捞到一艘,不说了,心累。
目前来看,苍蓝只有那么几种围绕特定金皮为核心的打法。其他的蓝紫白皮都是陪衬,可有可无,做不了什么战术安排,不像以前玩舰r,可以各种船只自己搭配,各种打法流派百花齐放。
另外可能会有人说许愿墙很不错,我承认,许愿墙确实是挺新颖的,但在我看来,许愿墙更多的是对船只获取难度大这种情况下的一点注意力的转移。满突破总共需要八个本体(8个,在我玩的所有手游里面,这是我见过最多的),紫蓝白皮还好说,金皮你要八个本体,在你不去氪金的情况下,慢慢熬吧,一天可以使用12个许愿石,减少12个小时是上限。所以你两天可以当三天。一艘金皮是八天多,你需要6天才能获得一艘金皮,剩下7艘你要一个半月才能弄到。
说到这里,可能有人说我既不想花钱,有特么想玩的爽,白嫖也不是你特么这么贪的啊!
我想说的是,玩游戏我不介意花点钱,几几百块完全没问题,一千多块我觉得就差不多了,再多,我就没办法了,我毕竟也不是有钱人,还要养活自己,也没有办法靠我一个人养活游戏公司。
但问题是,现在国内的游戏行情,无论是手游还是端游,这么点钱砸下去,真的是连水花声都听不到。玩网游真的是太花钱了,我也在steam上玩游戏,也花钱,但是一个游戏通常都是几十一百,最多也就两三百,而且这种游戏特效好,玩的又爽,还不需要后续投入。
而且苍蓝基本就是个单机收集类游戏,你总不能让我砸一大笔钱下去跟自己比吧?
游戏运营策划给我的感觉,多多少少是有点能力的,不过注意力主要都放在了如何削减资源获取上了,给你一种感觉你很赚的错觉,但实际上,拿到手的资源却远不及表面看起来的那么多,然后让你不知不觉加大氪金力度。
这游戏玩着玩着确实让我感觉到了逼氪的意图。
我个人的希望
1.月卡方面能多给点资源,每天给张推荐信,加上50钻石,一个礼拜攒个十连。
2.日常周常的奖励多给点。
3.敌方战力剧增的情况稍微调整一下
4.强化突破的需求稍微下调一点
5.装备捞船的概率上调一丢丢
6.还有不少,懒得写了。
这篇玩后感写了几个小时,删删改改,很多东西写着写着,也就不想写了,草草收尾,有些上下文衔接的有点突兀,还请各位看客见谅,实在是不想写了。
虽然写了几点建议,但是感觉官方改动的几率不是很大,毕竟涉及到游戏的核心内容,钻石,资源什么的都是游戏公司把持的命脉,不可能随随便便就因为我的吐槽去减少他们的利益。
另外,我在TapTap上刷评论让我笑出声的是:官方选择性回复。
对于那些赞美之词,基本都有回复:感谢大大的支持,我们一定会优化游戏内容,越做越好,回报大家的期待。
而对于吐槽的帖子:官方一律选择性无视。
一开始我觉得tap上的6.4评分给的太低了,我觉得不至于吧,才这么点分,玩着玩着,就发现,特喵的群众的眼睛是雪亮的啊,游戏真实评分多少,就给几分的评价,大家各自都有一把尺在心中,衡量的基本不差。
所以综上所述,我给苍蓝誓约----5分
上面的是2019-7-22日评论
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又玩了一段时间,感觉还是老样子,有点累,目前指挥官52级。比不上氪金大佬,。只能每日捞捞船咸鱼。
今天为什么修改评论呢,主要是因为新的一月,很多兑换签到机制都比较明朗了,补充一下,有些事情,也想吐槽一下。
先说说签到列表吧,贴吧很多人喷为什么从第一天开始,不能从中间开始,昨天拿3张推荐信。
也有很多人因为发表这种评论被人反喷。
对于这件事,我觉得可喷可不喷,毕竟已经预料到了。
我只能说一个月满签31天有点硬核,可能每月27-28天会比较好一点?毕竟可能有一两天有事漏签。
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还是来说说资源获取方面吧。
之前钻石,推荐信计算有些误差。
我们重新来算一下每月补给的总数(按一月31天算)。
钻石方面
日常 50*31=1550
月卡 50*31=1550
周常 100*4=400
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推荐信的获取方面
周常 4
签到 7
两日 15
(有人说每两天一次的免费也算,其实在我个人看来,这是不作数的,因为我玩的所有抽卡游戏,都有每两日免费一抽的,不过你们硬要说这是福利,我也不做反驳,算进去吧)
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之前有人喷我,因为我说钻石获取方式少,他说我眼瞎,不知道每个月打防卫圈的贡献能换两次钻石,2000钻(15天一次,一次换1000),贴吧也有很多人拿这个事喷那些说福利少的人。
当时我抱着严谨一点的态度(其实就是怕说错了,被人喷),因为不知道具体刷新机制,所以没有写,今天登陆一看,哦吼?竟然是一个月刷新一次,也就是一个月只能换1000钻,
这下感觉那些维护者的脸被官方打的有点啪啪响。
总计钻石 1550+1550+400+1000=4500=25抽
推荐信 4+7+15=26抽
如果把所有钻石用来抽卡,一月总计有51抽。
但是我想说的是,你钻石不买油啊?不花在其他方面啊?我每天70钻买油,一个月就要2100钻。
就算你不乱用,全用来抽卡,一个月51张,怎么说呢,对于抽卡类的游戏来说,中规中矩吧(其实我是觉得有点少的,至少我玩了不少抽卡养成类游戏,获取抽卡方面比苍蓝多多了)。
如果是对于舰娘类的游戏来说,实在是太少了。
前几天我刷帖子的时候,看到有个人说的挺有道理。
他说现在苍蓝的定义还很模糊,抽卡养成类或者舰like类都不太好定义,如果最终定义是抽卡养成类的话,那么福利也还可以,但是如果定义为舰like的话,这些资源说真的就非常非常少了。
我认为吧,苍蓝的定义可能偏向舰like,因为虽然金紫蓝皮之间的差距很大是一方面,但是也并没有说可以像传统养成类那样一两张核心卡打天下,官方要求你各种类型都必须养。
另外照这个活动卡池up的节奏,以及目前只有66的舰娘总量来看,后面的新卡推出方面是很快的。这样来看,资源完全跟不上节奏,可以说是非常少了。
可能有人说活动卡池20保底很不错,我为很么不说呢?对于这东西,我只能说还行吧,对于月卡党来说只能2周一次保底先不说,就算凑齐了20张推荐信,出不出卡也两说,
所以说这东西涉及到欧非问题,也不太好拿来讨论。另外我想说的是,一旦满破的卡,对于抽卡来说,都是卡池污染。
毕竟官方都不推荐养重复船,从防卫圈和基建只能同类卡用一张的设定就能看出来。抽卡一旦抽到满破的卡,那是真的恶心,这也是个不小的问题。
(防卫圈实在是头大,不想打,每次的3图保底都不愿动,不是不愿意动脑子,你让我精心策划一两次过了图没关系,每次都要小心计算伤害量,每期重复计算,我觉得有点累。)
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我本来是不想说油的,但说到这里又绕不开,先来算一下每日油量吧。
日常2000(这个因为我做了一部分日常,看不到具体多少油,就当2000吧,上下浮动不大)
2次补给2000
月卡1000
基建,我是3级,32/600s,,一天就是32*6*24=4608
本人每天买2次油,
满配出击450,4艘350(前面几张图4船出击可以捞船,后面的图个人认为4船很难,至少我的练度不行。),我们打个平均,就按一局400油来算,一天基本上也就出击30次(其中每日还要占个不少),
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按照苍蓝的展现方法来算,大家觉得可能还行?不错?毕竟也是一万多的油呢,所以说为什么我前面说苍蓝的策划真的有一手呢,我越玩,越对苍蓝的策划佩服,真的是会转移注意力。
对于这一万多的油,我们换个表述方式来看,我这里只是换个表现方式,并没有偷换概念,请轻喷。
如果按照一次出击5点体力来算,一天下来,你签到,做每日,油库产油,定时领取补给,花钻石买,最后发现只有那微薄的150点体力,你会如何呢?
你把这150点体力放到其它游戏里去,看看会不会被大家给喷死。
另外,前几天我在刷贴的时候,看到有位小哥说他的表弟乱点,买了十次油,花了3000钻,问这3000钻能不能退。当时我是挺乐的,熊孩子真的是该打,3000钻就这样没了。
但是,从另一个方面来讲,买一万油,要花3000钻,是不是有一点太贵了?
目前, 我听别人说油的花费是这么算的,20-50-100-200,100我是确定的,后面就没买了,太贵了,吃不消。
还有另外一件事,我实在是想吐槽,那就是官方微信关注礼包,只有300油。
这是什么概念?就相当于其他游戏,你兴冲冲的跑去关注官方微信,然后官方送了你5点体力,5点。。。。。。
后来我在别人的评论里说了一下这个问题,然后官方注意到了,后面好像是修改了。具体多少,我就不知道了。
因为我再去领的时候,回复:亲,不要贪心哦。您已经领取了该礼包。
我谢谢您嘞,贪你这5点体力。
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另外再说说980的戒指吧,首先,这980的定价我并没有意见。但是我买了之后,我是觉得这980花的真不值,
因为基本上没啥卵用,也没有婚纱,唯一的加成就算契约的时候加2%的基础属性,好感度200再加2%。
所以我980钻买4%的基础属性加成?
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支援方面
金币的支援(其他同理)
4000金币买 5000*4 2小时
8000金币买 10000*2 4小时
8000金币买 20000*1 8小时
20000金币 买 40000*1 12小时
从效率性价比上来看的话,反而不是那么划算了,只能说,一次支援时间长一点,不用卡着时间重复点。
油的性价比是最低的,完全没有支援的欲望。
另外,之前我肯定是有加成的,后来不知道什么时候更新了,这几天都没有加成了。
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最后,我一定要说一下许愿墙,并不是说天数的问题。而是说出卡的问题。
因为我觉得上一卡的话,ssr9天有点多,反正最终都是要满破的,就全部上墙,6天的基础冷却,感觉性价比高一点。
但是后来我许愿了十多次,最终的出卡情况真的是让我无语。
sr的卡我有13张,抽取限定的占一半,一开始sr只出波特兰(1-4)和奥克兰(2-3)。
等我波特兰奥克兰满破,下墙了,sr就出科罗拉多(4-2),萤火虫(4-3)。
ssr的卡我有7张,开始出了2次厌战,厌战满破后再出桂。
目前桂还没有满破。估计满破了之后救出鸾了。
我承认我是有点脸黑。但是现在这情况,你要说没有一点暗箱操作我是真不信。
照这个尿性,再加上出新卡的效率,如果你想满破,不上单卡的话,那基本就等着吧。
本来还想写点其他的,但是我朋友看我在这里写了这么久,问我在干嘛?
他一听我在写评论,顿时就开喷:你个月卡垃圾有什么资格写评论,你不是巨氪大佬谁看你的评论,你不氪个几单648你好意思写评论?
我听他这么一说,欸,特么的是真的有道理,所以,也就没有再写下去的欲望了,无趣。
我朋友玩崩坏2的,他充了几万块钱吧,算是崩2所有服务器加起来前百吧,他们打那个全国社团比赛,他们是前十。
崩坏2之后,他就不敢再玩手游了,说太花钱了,现在专注steam。
说明一下情况,省的有人喷我朋友说他没资格发言。
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PS:
有很多人说,苍蓝不错了,比同期重装,纯白,龙族好多了。
对,跟他们相比,苍蓝是不错,但是,我们不能老是跟差的比,也要像好的看齐。
就像你上学,你考得差,你说,我考的不错了,比全班倒数第一第二第三好多了,这事你问问***答不答应。
全部评论下来,我承认,我个人是带有一点偏见来的,但也确实是因为相比于我玩的其他游戏,苍蓝的福利确实没法比。
我玩了这么多年的游戏,这是第二次发评论(第一次是舰r),我从来都是刷贴不回贴的,游戏不好,我拍拍屁股走人。
实在是想玩下去,给点建议,希望官方越做越好。
目前来看,评分还是五分吧,暂不做改动。
以上,2019-8-1补充。
林黎 : 我看完了哈哈哈
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
虽然这游戏只是个半成品,还在测试中,但我还是蛮期待的,同时也有些话不吐不快。
可以看出,苍蓝誓约借鉴了不少舰娘游戏、以及其他类型手游的机制,是个大杂烩。大杂烩没什么不好的,因为做好了就是“集大成者”,我期待苍蓝誓约成为一个“集大成者”。然而平心而论,这款游戏素质虽然不错,但依然还有着很大的不足,是个半成品不说,还深陷抄袭漩涡中。我希望游戏可以做的越来越好,所以在这里提一点微末的建议。
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舰娘类游戏是重度养成的游戏类型,每一个舰娘都应该有着养成的价值,不管是前期中期后期,都应该能上场。她们最终战斗力的区别,只能是玩家用不用心养成,而不是粗暴地用稀有度N-SSR,天然就给定她们一个天花板,导致玩家即使再喜欢某个舰娘,花再多力气,最后也只能养个废物出来。这对玩家的热情而言,是个致命打击。
既然游戏中已经做了62个舰娘出来,每个舰娘的制作都耗时耗力,难道不应该让每个舰娘都发挥出应有的作用?舰A那么多舰娘,每个舰娘只要你喜欢并且愿意培养,都能成为你的重要战力,我觉得完全可以学学这点。
如果不知道怎么让每个舰娘都能上场,我提供一个思路,就照着自走棋来,给她们加羁绊。舰种羁绊、阵营羁绊、技能羁绊、装备羁绊、历史羁绊……,甚至恶搞点加立绘画师的羁绊都行。玩家有了喜爱的舰娘,就能根据战斗方式、伤害类型、输出特点、舰队战术,把自己喜爱的舰娘组成一只舰队。再说本身苍蓝誓约中就有类似的羁绊,但只是在部分舰娘的技能上有,现在要做的就是把这个羁绊大而化之,让它再多样化一些。虽然会导致舰娘有强有弱,甚至可能只是个BUFF怪,但至少所有舰娘都有了一直培养的理由。
不要被舰A的框架给束缚住了。本子有着比较深厚的海战文化氛围,舰A也很大程度表现出了真实海战的部分作战特点,即使操作跟设定有些反人类,玩家群体依然能很自然地接受。但是苍蓝誓约是手游,我们又没有本子的历史包袱,两个群体接受能力不一样的,所以大可打破一些舰A的约束。人有多大胆,地有多大产,就应该来个头脑风暴,怎么有趣怎么来。完全照搬舰A是死路一条。
也不用觉得游戏会因此变得复杂,有爱的自会挖空心思去培养纸片人老婆,爱不够就抄作业氪金抽SSR。SSR就保持现在的强度都无所谓,简单粗暴,就跟自走棋的橙卡大招流一样。稀有的卡培养周期长,培养过程不平滑,抽卡建造兑换捞船耗费巨大,战力突破存在一定的真空期,所以即使强出很多也无所谓;不稀有的卡培养周期稍短,培养过程平滑,而且由于羁绊的存在,搭配合适的战术,实战发挥出的战力也并不会低太多,又不存在真空期,即使属性低也无所谓。
这样前期各凭本事,中期各显神通,后期万物天胡转大招,这种过渡无论是谁都挑不出刺来。每个舰娘你只要喜欢就能一直上场陪伴你,谁能不爱呢?
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游戏性也还需要多加打磨。
首先就是战斗系统还不够爽快,策略性还需要加强。半自动战斗肯定需要加进来,系统控制走位,玩家控制开火时机跟连点。***的施放我想不通为什么会这么设计,跟炮击一样不可以吗?预测线在命中范围内来回钟摆,控制施放时机就行了。现在的***释放机制太奇怪了,打断操作连贯性不说,要是一不小心点飘了,少了轮输出贼难受。
此外也还有战斗动画打断操作的问题,这点非常致命,同样严重影响操作连贯性。我建议只有全自动模式下播放动画,手动模式默认不播放命中动画。
齐射的伤害加成太小了,明明看起来气势十足,但是伤害加成才5%-25%,太小家子气了。齐射加成至少也得10%起步吧,六舰齐射最低也要50%,100%我都不觉得多。这种超额的伤害,看着就觉得爽好吧。玩家通过自己的操作,抢到T头,完美炮击,再加上六舰齐射一个100%伤害加成,瞬间爆炸,画美不看,光看着就要射爆了!
要是不改伤害,加点别的也可以,暴击、进水、点燃……都行,反正应该加大收益。
好游戏就应该设置一个完美条件,并且给予巨大的回报,然后鼓励玩家去追求完美条件。玩家通过自己的努力达成完美条件,这本来就是一个爽点,而达成完美条件后再收获一个完美的结果,双倍的爽点!本来应该收获双倍的快乐,但是由于收益几乎没增加多少,玩家期待落空,瞬间就萎了,进入了贤者时间。等到新鲜感一过玩家就腻味了,接下来自然就索然无味。到了这个阶段,游戏的缺点就会被无限放大,优点自然无人问津了。
完美条件的设置,可以多种多样,根据阵容不同,达成条件也不同,甚至每个舰娘都可以单独做出一个设置。嫌麻烦也可以一刀切,设置一个简单的通用模板出来也行。
要注意的是,完美条件达成难度有多大,收益同样就应该有多大。现实中碰到够多的付出没回报的事了,我希望至少游戏里我付出多少就能收获多少,这要求不过分吧。
游戏战斗过程这么长,肝得可怕不说,还没有扫荡。如果不能时刻给予玩家不断的刺激,根本就玩不下去。
或者做出别的修改也行,反正战斗设置不能完全照搬舰A。
要知道舰A作为街机游戏,干什么都得花钱,更不用说你身后还有一票人排着队等着玩,时间很宝贵,玩家有天然的紧迫感。所以舰A玩家看到自己纸片人老婆花枝招展,看到街机屏幕里的各种光污染就能很满足了。但是苍蓝誓约是手游,玩家时间宽裕,没有紧迫感,完全可以来回360°无死角舔纸片人老婆,舔到腻为止,所以必须要有额外的刺激,才能保持住对游戏的兴趣。
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逼氪太明显了,这是非常致命的减分项。
游戏中资源消耗跟收益完全不对等,随便刷几个图就没资源了,然而刷图的收获又太小,耗费的时间又太长,想肝都肝不动,只有氪金才是唯一的出路。实在是太劝退了。
如果追求休闲,那么我建议出个扫荡,体力游戏没扫荡是在官方劝退好吧。即使玩家不退坑,也很快就会变成咸鱼。如果不出扫荡,那么就得让玩家获得体力增多,或者减少体力消耗,让玩家可以肝,或者爆肝。
舰娘游戏,讲究的是细水长流。舰C活了六七年了,舰N兜兜转转变成舰R也活了五年,能活这么长时间靠的就是运营良心,玩家可氪可肝可咸鱼,所以两者现在依然是有口皆碑,还有着很强大的生命力。
我相信你们也肯定或多或少看中了舰娘游戏的生命周期,所以才会不遗余力开发了这么一款游戏。
如果0氪跟微氪玩家在游戏中缺乏提升空间,没有上升渠道,他们很快就会流失,等到游戏生态被破坏,最后重氪玩家也会放弃游戏。涸泽而渔不可取。
官方苍蓝誓约-小苍 : 感谢大大的用心评论~ 很抱歉呀没能为指挥官大大提供一个完美的游戏体验,大大提出的问题小苍很认真的看过啦,会把大大提出的问题好好的记录下来反馈给研发同学们的,我们也一定会好好做好优化的,请大大给予我们一些时间和包容,小苍希望大大能和小苍一样喜欢苍蓝誓约,并且能度过一个愉快的时光,请大大相信,虽然慢一些,但是我们会努力加油做到更好的!ヽ(•ω•ゞ)
玩过 114 分钟后评价
(我已经退坑了,但如果评分上7了我还会回来的)
总而言之:
起始5星,界面UI舒适度+1,立绘和3D建模(虽然建模一般)+1,舰Like玩法微创新+1,福利补偿量度+1,战斗过程初体验(注意“初”)+1,氪金(尤其月卡)性价比-1,概率欺诈(包括建造,探索,活动UP,捞船和捞装备)-1,仓检-1,刷图过程冗长-1,体力上限和回复量低-1,自动战斗AI经常莫名奇妙-1,地图难度设计无脑-1,官方选择性失忆和眼瞎-1,低素质玩家(海豹)过多-1。
(以下二次长评警告🚫)
(修改过三次评分,从4星降为1星)
(首评4星,有些主观和错误,已删)
以下是二评3星(测评),三评2星(退游评),四评1星(真香被噎评)
二评:
玩了一周多了,之前的评价删了重写,评分降为3星,不吹不黑,理性测评。
总得来说,苍蓝目前只值三星,游戏虽然表现出了5星的潜质,但根本上改变的可能性不大,所以挺可惜的。
本人微氪,大约100,目前42级,主队战列5W,接下来说说这一周的感受。
第一,游戏表现力。总体而言,游戏表现力是合格的,UI不错,画风主流,很多舰娘的人设并没有照抄其他舰Like手游(我海妈不可能是个萝莉!),新鲜感有所保证,不过3D建模相比原绘略显粗糙(尤其是氪金皮肤更能看出区别)。画面总体和舟游、崩3之类的相比差一点,但是在国内手游里也算一线,战斗画面从爆技能到镜头感都表现出了美术的用心,但确实冗长,这个问题之后谈。
第二,肝度。一言蔽之,缺体力,爆率低。举个例子,一艘船70级满破,不说少得可怜的经验饮料,光说升星,六星满破需要一共7艘同名,带本体8艘。我开服到现在除了每日2次额外奖励用完,剧情全部一次过,偶尔战力涨了过下海域,其他油(体力)全部在3-4捞厌战。体力上限一万,捞两次540(一次普通一次追击,虽然我感觉好像追击爆率高,但就出了4次我也不敢保证),刷了多少次我都懒得算了,至少5w油,到今天终于满破了,前提是我抽到了1艘许愿墙许了2艘。这还是有本可以让你刷,其他目前没有固定出产的金皮,我都不知道要怎么养。
那爆率既然这么低,那至少体力多给一点吧。苍蓝的体力不是自动回复的,要去基地里面领取,虽说后期基地升级升上去产量会提高,但就开荒期来说却是很不够用。几千体力看似很多,随便刷几下就没了。本来资源产出就少,再配上低体力这不明晃晃逼氪嘛。
其次,作为自动党,刷的过程也挺糟心的。很多动画第一次好看,新鲜劲过了以后又不能跳过,十分冗长,一局下来5、6分钟还是常有的事。
所以在此提出第一点建议(如果官方看得到的话,我第一评就石沉大海了):要么搞一个扫荡机制,要么在安全本之后提供完全跳过技能动画的功能。另外体力多给一些(好像不止一点,不管了,略略略)
第三,资源出产。抽卡方面,单刀直入,开服的福利期过了以后,今后算下来在日常周常全清的情况下不算活动大概一个月2次十连(换成装备大概3次十连),你们看着爆率自己掂量。
造船方面,我在的服务器建造配方首页挂着的700+人赞的出桂配方是30/250/250。这是目前我服务器所有ssr菜谱里最便宜的配方,30是金币,这个还算好,250是铝和钢,那哪里产出呢?远征。最少两个小时给多少呢?一次几十……呵呵,更别提远征所需的远征令还是要花钱买的。如此一来,我两样金属加起来从来没过过千,这还是我只赌桂,要是赌点其他大船我想都不敢想。
养船方面,我在第四天的时候每日过4,第六天每日过5,今天除了驱逐其他都6了,目前刚刚除了厌战70级(毕竟是目前唯一有希望满破的),其他主战船平均大概都50级不到,装备也一般,主武金紫+15,其他紫蓝+10,而金皮和紫皮的差距又极大,巡洋6的金装反正我是一次都没看到过。
至此给出第二点建议:月卡给的太少,建议可以每天加张票,阴阳师月卡党大概一周十连,虽然爆率更低但是很多式神哪都能用,也不用同名的去养。其次就是许愿池时间缩短,看看少女前线的核心,都是战队养成,换算过来5个sr就能换一个ssr,许愿池作为金船的找补措施,目前而言实在谈不上多良心。最后希望造船能增加资源产出的数量和途径,不然和隔壁舰R啥的一比较真得像打发叫花子。
第四,氪金爆率。一周多,充了6+60+30=96,日常周常全清。舰娘方面,目前有的金皮:桂2(刷本),傻白2、北卡3(抽的),厌战6和鸾3(送的),海伦娜2、胡德3(每日解锁)。许愿池全金一共许了4次,十连6次,两个抽的都是活动20次保底,厌战某次单抽出奇迹出了一个。至于造船,全R(微笑)。看看论坛自估应该属于平均水平,但由于金紫差距极大,距离可用可养的理想阵容还是差距很大,更别说苍蓝的每日逼着你四个舰种都要养,爆率还是偏低啊(emmmm……不过好像所有游戏我们都哭着喊着爆率低,不管!欧吃矛!)
装备方面,金装一共11件,装备商店买箱子买了4件,平均算下来大概每十连1件。但是有5架鱼 雷机,这个是我自己人品不佳,自认倒霉。
爆率这方面就不给建议了,毕竟这个涉及运营核心利益。不过既然都是骗氪捞钱,还是希望能够稍稍良心些,福利活动多点,韭菜周期长一些,至少别像隔壁重装一样脑残就行。
总而言之,肝了一周,有点感情,食之味薄,弃之可惜。如果按照目前的情况,我估计还会肝一个月左右。氪金嘛,看情况吧。目前手机里仨游,少前、方舟和苍蓝,前两个都小氪了大概1000,现在都已经沦落为不出活动就上线打卡养老了,希望苍蓝能让我玩久一点吧,祝一切安好。
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19年8月10日
(遗言警告🚫)
目前54级,主队战列7W,物资服务器10%至15%,微氪400左右(和评论区里2w的大佬没得比)此为前提。
之所以降分,是因为在这次活动期间,很遗憾地发现苍蓝依然没有跳脱出国产骗氪手游的核心操作——爆率欺诈。
首先是洗地(想不到吧),就这次活动而言,很多人抨击油是完全不够把两个商店买完的。我认为是可以抱怨,但这不是打低星的理由。因为一次活动中,氪金玩家和平民玩家的收益有所差距是再正常不过的,只要核心所得趋同,手游活动和超市打折一样势必是一种营销手段,没得喷。在舰Like游戏中,船是绝对的核心,而整个活动下来,哪怕不用买油和每日领2000,就基建的产油而言,只要关卡能过到后面,把商店一的妹妹换完是毫无问题的。因此,我认为活动不算坑。
下面是因为察觉爆率问题因此降分的详情:
概率暗调,严格来说,这属于商业欺诈,但是多年下来,大部分国游都有各种手段来利用法律漏洞或者提高举证难度,因此玩家只好认命,但是认命的前提是运营不能做的太过分。
以我为例,开服到现在,因为20连保底机制的存在,我的SSR抽卡爆率确实高于官方数据,这没的说。建造出货率十分玄学,涉及因素太复杂,也很难计算,虽然我非(250出桂以后,全部600,共计8k至1W金属左右,至今1桂,1旧金山,1厌战,sr少见,基本全R),但也没的说。
那我察觉概率出问题是在哪呢?捞装备。每日巡洋本并没有公示爆率,因此运营就有极大的操作空间。活动第一天,我20保底了姐姐,又肝了一个妹妹,然后发现没啥用(感觉姐姐强,但是练不起来,不同意的轻喷),再加上一合计发现自己搬不完商店,于是我佛了,第二天开始给姐妹俩刷装备,巡洋7(主队战列,巡洋几乎没练,所以没过8)。
重点来了,我刷了一天好几千油,加上三次额外只有一个紫,我察觉不对(之前都是每日三次就不管了),于是从活动第三天开始到今天,我各刷了一百次巡6和巡7,结果如下:
历时7天,总计7.5W油(四级油厂+每日2000+补偿+支援全油+今天为凑一百次买了活动商店的油礼包),巡6一百次,共收货100次,2金39紫。巡7一百次,共收货121次(月卡额外都给7了,毕竟水晶多),结果呢?呵呵,12紫。
次数不算多,如果作为统计学论文是绝对不合格的,但是也不算少了(我并不认为正常的巡7爆金率会在1%以下),因此明眼人都能看出里面的猫腻,论坛和评价我也发现了有类似的吐槽,只不多可能没有我这么死脑筋真的去统计。
在此,我不会去给官方什么建议,只有一句话:好自为之。我码这么几百字不是要官方做什么(毕竟资本),只是为了劝告有缘人,今后面对此类国产游戏还是要量力而行。毕竟国产游戏如今虽然百“花”齐放,但还远远谈不上春天(近日原神事件有感)。
最后,各位亲爱的指挥官们,本酱今天离开了这片苍蓝的大海,去寻找传说中的欧陆,希望我们有缘再见。
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Ps:今天发现了一个问题,也不知道算不算错误,不过还是觉得要讲明白。
退游评里,我用了两个词,爆率暗调和爆率欺诈,严格来说,两者并不等同。
以我实际经历为例,作为一个从业者(虽然只是个小美术),我亲眼见过运营的各类操作,有些时候,后台的爆率修改并非是玩家普遍认为的官方逼氪或者强行延长游戏周期,反而是官方为了维持游戏长期健康运营的手段。
举个例子,曾经组过一个点技能的抽卡手游,在一次版本更新中,由于技能匹配的原因,新推出的游戏角色在新推出的游戏内容中过于强力(所谓的版本之神),然而活动期间,新内容的收益up,这一情况导致欧到或氪到新角色的玩家与没有新角色的玩家活动收益差距极大,极限状态下甚至能达到600%至700%。在预设处理结果后,先是运营组爆打数值师祭天,又开会否决了削角色的方案,于是决定下调爆率并即日起增加51抽保底(暗保,前端不显示),从原本的4%(活动up爆率)暗调到2%(该稀有度正常爆率),等两周的活动过后,暗调至5%直到服务器人均0.45个该角色后恢复正常(该角色当时的获取方式只有抽卡)。同时新内容的游戏收益也在活动期间暗调了(up后依然高于正常),这里不做赘述。结果显示玩家反馈确实得到了回升。
这是暗降,暗升听说也有,不过毕竟极少,我听说过但没有经历过。因此,运营在许多游戏资源的爆率方面,尤其是没有具体明确数字的方面,进行一些合理的调整是完全合法也合理的。
作为理性的玩家,我们所不齿的是通过下调爆率来恰烂钱的行为,而非正常的商业运营,哪怕确实在一定时间内对我们造成了隐性的损失(毕竟不暗调你也不一定抽的到),也不应该无脑喷。
以上,作为昨天退游评的补充,祝大家欧爆。
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19年8月20日,一星
今天官方给被姐妹池坑了的玩家(虽然我没被坑到)发了20抽。于是真香,回到我的海边别墅(不得不说回过头来看主界面的房间和大海是真的好看),领了20开抽,首连厌战,安慰自己毕竟是个金。次连保底桂(真保底,连个多的紫都没有,首连还有个福诺)。我退出来看了看,我抽的是限定池没错吧,于是不死心钻石来一把……9R+萤火虫。三次十连,稳稳抽中我唯三的六星满破。我除了道一声“NB”,还能说什么?
于是退出探索,开始建造,把之前因为每日只花30做任务之后就不再继续建造恶心自己,于是攒下的2000钢和铝建了3次600,果然3R,还俩驱逐。服了服了,连建造也是一点都没改,原汁原味,大佬大佬。
之前看论坛看评论骂仓检,我还持观望态度,现在发现果然是不听网友言,踩雷在眼前。打扰了,告辞。
手机用户33998635原神首发限定 : 仓检警告⚠️保底给你已有的