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苍蓝誓约

苍蓝誓约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.39738个评价
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带图8 长评608 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1397 有趣好玩807 音效动听367 剧情跌宕362 物超所值216 轻松护肝147 福利丰富128 运行稳定性1563 画面视觉334 玩法设计314 日常肝度304 氪金付费252 UI设计181 操作体验174 资源获取146
玩过 46.1 小时后评价
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2019-8-24更新
笑喷,十天就一张推荐信
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2019-8-7更新
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活动图勋章打捞产出对比
紫心勋章 十字勋章 耗油(过图加追击) 紫+蓝+狗粮船+捞船机会 100油比例
E1 20 180 400+80 40+360+7+2 8.333+75.000+1.458+0.416
E2 25 190 425+85 50+380+7+2 9.803+74.509+1.372+0.392
E3 30 200 450+90 60+400+7+2 11.111+74.074+1.296+0.370
E4 35 210 475+95 70+420+7+2 12.280+73.684+1.228+0.350
E5 40 220 500+100 80+440+7+2 13.333+73.333+1.166+0.333
E6 45 230 525+105 90+460+7+2 14.285+73.015+1.111+0.317
H1 50 250 550+110 100+500+7+2 15.151+75.757+1.060+0.303
H2 55 260 575+115 110+520+7+2 15.942+75.362+1.014+0.289
H3 60 270 600+120 120+540+7+2 16.666+75.000+0.972+0.277
H4 65 280 625+125 130+560+7+2 17.333+74.666+0.933+0.266
H5 70 290 650+130 140+580+7+2 17.948+74.358+0.897+0.256
H6 75 300 675+135 150+600+7+2 18.518+74.074+0.864+0.246
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本来我不打算把这些油耗算出来的,
因为看到了很多帖子有人计算。
但是同时有很多人说白嫖能搬空,又有很多人不能搬空,各自都有自己的依据。
再加上贴吧最权威的一个帖子作者说自己之前的算错了,又重新算了一遍。
所以搞得我都不知道该信谁的。
最终还是自己算一遍吧。
先来算一下紫心勋章列表
格奈森瑙 20000
装备核心 18000
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然后是十字勋章列表
物资 30000
油 20000
碳酸水 25000
A零件 20000
B零件 20000
C零件 10000
改修 30000
A教材 8000
B教材 10000
C教材 10000 合计:183000
推荐信 18000
武器 6000
装甲 6000
设备 6000 合计:219000
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下面是一些免费获取的勋章
每日登陆 100*22=2200紫心 400*22=8800十字
每日出征4次胜利 300*22=6600紫心 1200*22=26400十字
兑换一次奖励 100紫心 400十字
通关奖励 2225紫心 8900十字
全三星奖励 1650紫心 6600十字
免费获取总计 12775紫心 51100十字
(至于贴吧他们算的51600,影响不大)
总计消耗 38000紫心 219000十字
除去免费获取的,需要自己刷的
25225紫心 167900十字
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考虑到紫心勋章等价兑换十字勋章, 而后期紫心肯定溢出,所以选取总数合计最高的地图(H6)(百油耗18.518紫心+74.074十字)
先计算25225紫心需要的油耗
25225/18.518*100=136218.8
此时附带的十字勋章为100902勋章
还剩下66998十字勋章的缺口
之后的紫心勋章可以全部换成十字勋章,就相当于百油耗 18.518+74.074=92.592
66998/92.592*100=72358.3
总计136218.8+72358.3=208577
由于兑换商店有20000油
所以自己只需提供188577油
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接下来算算每日获取油量
日常 1600
3级基建(无加成) 32*6*24=4608
2次补给 2000
月卡 1000
活动22天总计 9208*22=202576
周常 1500
活动22天总计 1500*3=4500
累计签到在活动期间可以领取3000油
月卡玩家活动期间免费获取油量 210076
无月卡玩家 188076
-----------------------
至此,我把我能算的所有免费油量都统计出来了(如果有哪位进行补充,可以指出来,我修改)。
另外每日本我是肯定全打的,收益比刷图更大。
月卡每日按第四关300来算,每日总需消耗3600(这是最低要求了,再低活动真的别刷了)
按每日有七有八400来算(取个大概平均值),每日总需消耗105600(大部分玩家都是这个等级)
剩余油量 210076-3600*22=130876 缺188577-130876=57701
210076-4800*22=104476 缺188577-104476=84101
无月卡剩余油量 188076-300*2*4*22=135276 缺188577-135276=53301
188076-400*2*4*22=117676 缺188577-117676=70901
月卡油量缺口区间为 57701-84101之间
无月卡油量缺口区间 53301-70901之间
如果每天买一次油,可以减少22000的缺口
功勋商店可以减少10000的缺口(因为要换钻石,必买1万油)。
至此,缺口区间大致在20000-50000之间
按照开服至今大部分人的平均水平,应该还有4W多的缺口。
如果每天买两次油,可以再次减少22000的缺口(个人建议最多两次,再多不如不刷,亏钱。其实买两次已经有点亏了。)
再剩下的,买氪金礼包、钻石买油、缩减每日、支援油量、功勋补给2,就看个人取舍了。
以上,就是这次活动油耗数据。
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最后,对于策划这次追加更新的情况来看,我只想说一句话:有点意思。
可能在社会上混过几年,上过几年班,或者吃过一些亏的人对这句话会有更多的理解。
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2019-8-4补充
活动图勋章打捞产出对比
地图 紫心勋章 十字勋章 耗油(过图加追击)
紫+蓝+狗粮船+捞船机会 100油比例
E1 20 180 400+80 40+360+7+2 8.333+75.000+1.458+0.416
------
E2 25 190 425+85 50+380+7+2 9.803+74.509+1.372+0.392
------
E3 30 200 450+90 60+400+7+2 11.111+74.074+1.296+0.370
------
E4 35 210 475+95 70+420+7+2 12.280+73.684+1.228+0.350
------
E5 40 220 500+100 80+440+7+2 13.333+73.333+1.166+0.333
------
E6 45 230 525+105 90+460+7+2 14.285+73.015+1.111+0.317
------
H1 50 250 550+110 100+500+7+2 15.151+75.757+1.060+0.303
------
H2 55 260 575+115 110+520+7+2 15.942+75.362+1.014+0.289
------
H3 60 270 600+120 120+540+7+2 16.666+75.000+0.972+0.277
------
H4 65 280 625+125 130+560+7+2 17.333+74.666+0.933+0.266
------
H5 70 290 650+130 140+580+7+2 17.948+74.358+0.897+0.256
------
H6 75 300 675+135 150+600+7+2 18.518+74.074+0.864+0.246
整理一下-100油耗
舍尔海军上将
E1 8.333+75.000+1.458+0.416
E4 12.280+73.684+1.228+0.350
H1 15.151+75.757+1.060+0.303
H4 17.333+74.666+0.933+0.266
布吕歇尔
E2 9.803+74.509+1.372+0.392
E5 13.333+73.333+1.166+0.333
H2 15.942+75.362+1.014+0.289
H5 17.948+74.358+0.897+0.256
安德烈亚多里亚
E3 11.111+74.074+1.296+0.370
E6 14.285+73.015+1.111+0.317
H3 16.666+75.000+0.972+0.277
H6 18.518+74.074+0.864+0.246
所以,综上数据来看,
如果你是来捞船的,E1E2E3性价比最高,1W油狗粮多,打捞次数多,因此概率也大(如果每张图掉落概率一样)
如果你是刷紫心勋章的,最后三张图性价比高。
如果你是捞十字勋章的,基本相差不大,随意。
另外推荐十字勋章优先换金币,那些材料都可以通过金币在商店购买,价值同等十字勋章。
这样如果缺钱可以用金币,
如果缺材料可以等值兑换为材料。
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2019-8-2补充
时隔一天,我又来了。因为今天出了第一个活动,不得不发表一下自己的看法。
首先,我把剧情打完,推了2章图,粗略看了一下兑换商店。
我的第一感觉是,抠,是真心的抠,剧情没有推荐信,推图也没有推荐信,兑换商店还是没有推荐信。
作为新游的第一次活动,本来之前的评价就不是很高,还指望着第一次活动来打个翻身仗。
现在粗略的来看,真的是有点太小家子气了。
钻石没有,推荐信没有,就连许愿石都没有。
唉,完全不知道该怎么评价。可能是我这个月卡党。。额,月卡狗太贪心了???
今天刷了一天的贴吧,算是见证了苍蓝的第二波退坑潮,个人认为这次造成的影响比第一次开服更加的严重。
作为退坑潮的主要原因无非就是氪金大佬不出货海豹晒人导致的(一大波猎马人正在袭来)。
卡池概率没什么说的,抽卡这东西涉及到欧非问题,不好讨论。
反正按照概率以及目前贴吧的出货率来看,基本就是3000R出一张姐姐吧。
本人现在就是老咸鱼了,氪金是不会去氪的,不是不花钱,而是性价比太低了,你没个几千块钱砸下去,完全起不了一点水花。
现在对于每星期的up都不强求20连保底了,钻石不可能去买抽的,还不如买油刷图刷每日。
另外现在哪怕沙恩出货了,也无法上墙,还需要等目测一个月的时间?
我想说的是,这机制我是真的看不懂。花几千块钱抽个沙恩来当看板娘的?坐冷板凳?
别说等一个月就可以满破了,等一个月这个活动结束了,下期活动也就快了,到时候又来一波这样的节奏?
反正这类游戏的本质我已经看透了,你要我充月卡,我很乐意,省的有些人说我***逼逼这逼逼那,虽然月卡党在他们看来也是一样。
要想让我再花钱?不好意思,没有吸引我的地方,基本不会多掏钱的。
好吧,吐槽完了,我们来说一下这期活动有什么福利吧。
剧情,主线打完就几张军备卡,没什么好说的。
来说说兑换商店的东西吧。
看到贴吧很多人都说:你们别再喷卡池歪了,你们看看兑换商店有多良心,ssr,万能核心,还有这么多材料兑换到你手软,这还不够吗?
我就笑了,这些日常的东西你拿到兑换商店凑数还良心?
除了一个ssr还过的去,其他的东西在我看来完全没用。
肯定有人看到这里就开始要喷我了,说我完全凭自己主观意见瞎逼逼。
你先别急,我给你算算这些东西对比每日商店都值多少价值。
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活动勋章分为两类,我简写一下
紫(紫心勋章)
蓝(十字勋章)
先来说说刷图的勋章获取
按网友提供的最划算的H6海域,一次过图加追击 800油(过图加追击) 总计:150紫+600蓝 相当于100油:18.75紫+75蓝
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然后看一下兑换商店对比每日商店的价格
100装备兑换币(紫币)=A零级*5=250蓝=B零件*12.5=250蓝=C零件*25=250蓝
ssr兑换方面:只能拿40000奥斯水晶做对比(不要说这些兑换的ssr凭什么跟格奈森瑙比,在我看来就是一样的,别人还是兑换限定呢,真要讲起来,更加难得,抽卡还出不了呢!)
40000水晶=5000紫 1水晶= 0.125紫
金色装备核心兑换方面
300金币=万能奥斯装备核心=3000紫 1金=10紫 24金=240紫
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这些货币勋章的基本价值已经理清了
我们再来看看每日的价值
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产出-地图-油耗-对比活动商店价值(100油回报价值)
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炮击
经验是100点=1蓝
20000经验+480奥斯水晶--炮击四--300油--60紫+200蓝(100油=20紫+66.66蓝)
24000经验+560奥斯水晶--炮击五--330油--70紫+240蓝(100油=21.21紫+72.72蓝)
28000经验+640奥斯水晶--炮击六--360油--80紫+280蓝(100油=22.22紫+84.84蓝)
-----------
驱逐
B零件*5+C零件*9+改修*2+480奥斯水晶--驱逐四--300油--60紫+290蓝(100油=20紫+96.66蓝)
B零件*6+C零件*6+改修*2+560奥斯水晶--驱逐五--330油--70紫+280蓝(100油=21.21紫+84.84蓝)
A零件*2+B零件*3+C零件*4+改修*2+640奥斯水晶--驱逐六--360油--80紫+300蓝(100油=22.22紫+83.33蓝)
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航母(目前只打到4)
B攻击*3+B防御*3+C攻击*4+C防御*4+480奥斯水晶--航空四--300油--(每日奖励教材翻倍)--60紫+200蓝(100油=20紫+66.66蓝)
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巡洋(巡洋每日的产出有点不一样,每日奖励给的还行,本身给的兑换币有点少,但是考虑到本身有概率出金装备,所以基本上还是能够拿来比较的)
装备兑换币*24+640奥斯水晶--巡洋六--360油--(每日奖励-640水晶-24金-48紫)--80紫+240紫+60蓝(100油=22.22紫+66.66紫+16.66蓝)
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统一放在一起列出来,清晰一点。
20紫+66.66蓝
21.21紫+72.72蓝
22.22紫+84.84蓝
---
20紫+96.66蓝
21.21紫+84.84蓝
22.22紫+83.33蓝
---
20紫+66.66蓝
---
22.22紫+(66.66紫+)16.66蓝 (66紫只有每日奖励)
--
然后是h6性价比最高的产出
18.75紫+75蓝
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由此可以看出,只要你每日能打到4-5图,就完全没有必要再去刷活动图换那些材料了,真的没有性价比。
另外月卡党每日的额外奖励也有很多,一般都是两倍,所以相当于3*2*4,相当于免费每天白给你20多次活动图的产出。
不要喷我三图以下的对比没有做,如果你连四图都打不到,那也没必要打活动图了,你肯定打不过去。
我现在6万战力,我估计H4我不一定能够打出追击战。
所以最终我的结论就是,如果你想捞船,慢慢捞(刷那些能打出追击战的图),一旦你把船给捞完了,就不要再去刷图了。
把勋章都换掉(哪怕金色装备核心都没换完,也不要去刷了,或者换一搜ssr,把金色核心全换),不如刷没有奖励的每日。
碰到那些跟你说活动材料很良心的,你就把这个消耗产出对比数据扔他脸上。
真当我读书少?拿一些每日产出放到活动商店'以次充好'就敢说自己用心做活动了?
所以,最后对于此次活动我的看法就是:失望,真的是让人失望。逼氪行为太严重了。
纵观整个活动,除了兑换的ssr(还只能换四次)还说的过去,简直就是一无是处。
沙恩出货歪的怎样我就不说了,就算出了,还不能立马上场,也就只是个秘书舰,你要想抽卡满破。每个几万块钱基本是不要想了。
本来三天前tap上苍蓝的7日评价都达到了7.1,已经有回暖的迹象了。
今天一看,又掉到6.7了。估计还会往下走一波。
总而言之:当个咸鱼慢慢来吧,看后面官方福利方面会不会改善一点。如果一直这样,估计也留不住多少人。
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2019-7-22
这游戏越玩越累,越玩越累,玩了几天,把我的激情都磨光了。
游戏优点,有,肯定有,立绘,语音,各方面都是,这些我就不说了,我主要想说一下我个人认为让我头大的地方。
首先,战斗耗时方面我就不多说了,吐槽的人太多了。
1.我先说说资源获取吧。
真心难。
本人入了月卡,确实,感觉给的真的不多(首次300,一天50,300+50*31 = 1850,攒满一个月,也就一次十连)。
另外,日常和周常的奖励,也有点鸡肋,食之无味,弃之可惜。
所有任务都做完,也就30*50+100*4 = 1900,也是一次十连,另加四张推荐信。
一个月的资源,满打满算,氪了月卡也就25张推荐信,除此之外,还想要推荐信就没了,只能花钱买了。
这游戏除了一开始上来过主线推图能给几次十连之外,基本就没有抽卡的推荐信获取渠道了,所以想要通过抽卡获取新船,那就只能氪金了,不然就只能一个月两次十连了,至于能不能出货,那就只能看脸了。
可能有人会说,官方挺不错,很良心,最近想着法子给玩家送补贴,网络波动补偿,更新补偿。我就想问一下,加起来有一次十连吗?
另外,就是建造资源的获取了,这个我真的是无力吐槽了,那特么不是穷,简直就是家徒四壁,一贫如洗啊!因为之前玩的是舰r,对比一下舰r的几十万资源爆仓,苍蓝的铝钢简直就是让我叹为观止,库存就没有上过千,泪流满面,支援给的钢铝也不够塞牙缝的,还要花金币买图纸。一次大建还特么得抠抠嗖嗖的攒资源。
油的问题就不说了
2.然后说说战力强化方面吧!
问:这关过不去啊,求大佬指点迷津?
答:这关你打不过,你先得去刷好装备,才能吊打他们。
问:那怎样才能刷装备?
答:你得先过了这关,才能刷装备。
问:那我怎么才能过这关?
答:都说了你这关打不过,要先去刷装备问:那我到底要去哪刷装备?
答:都已经说了你要先过了这关,才能刷装备。
囧,子子孙孙,无限循环......
我特么谢谢您嘞,都要掀桌了。
然后是金紫蓝白皮之间的差距问题
不用说了,肯定是金皮最强。
紫皮满破,对比30级三星的金皮,强肯定是强的,但是感觉强不到哪去。
而满破蓝皮,我个人觉得,那不是废物,简直就是five,花了那么多药水升上去----没卵用。
哦,也对,毕竟是舰娘,没有小勾勾这种东西,不能雄起(҂˘̀^˘́)ง,也可以理解,不好意思,我的错,是我期待值太高了。
至于白皮,呵呵,就不出来丢人现眼了。
再有就是强化方面了,一开始莫得注意,后来强着强着就发现,卧槽,怎么加的这么少?没有仔细算啊,估算,如果错了,还请大家指出来,以奥克兰为例,如果想要强化满级,至少需要五六百的白船才能强满,我就想问一下,这是什么概念?五六百艘啊,我玩了一个礼拜,加起来也才刚刚获取超过六百艘,老哥,我刷一次图,才给5-6艘船,至少要刷100次,我现在出击,一次450的油,一百次就是45000。这还单单是资源消耗方面。没算上耗时,这一局至少五分钟,一百局500-600分钟。
你要连续战斗十个小时才能一艘船强满,然后你看着剩下的几十个老婆,我就想问问你:兄弟,需要肾宝吗?治肾亏,不含糖。哦,不对,又错了,不好意思,你需要的是肝宝。
这些我方战力上的弊端就列举这么几点。
然后说说敌方战力,那跨度简直了。
没法打,真的没法打。
上一局你还轻轻松松碾压,下一局就被敌方按在地上来回摩擦了。
关于每日战场第一次攻打只有40秒,通关变60秒这一点我就不多做吐槽了。
先来说说模拟出战吧,我一开始卡了关卡两天,然后强化,升级,突破,所有资源一股脑的下去。然后小心翼翼模拟出战,赢了,满心欢喜的正式出战,准备迎接胜利的果实,哦?原来是我的错觉,竟然输了?我以为是脸黑,再试一次,又没过?嗯,不对啊,那再打一下模拟出战,又是一次过。我心想这下总该过了吧,然后正式通关又被拒之门外。接着再模拟,一次过,正式又被虐,又模拟一次过,再正式输了就没打了。心累,是真的心累。
模拟四次每次都是一次过,正式怎么样都是过不了,打了我两个小时,把我的激情都磨灭了。
再来说说中大破下的伤害吧,敌方船只,中大破的情况下,一炮,把我四艘无伤船只打成大破,一轻巡,一重巡,两战列,你说巡洋护甲低我能接受,问题是我特么战列带金+10护甲,都能被你在中大破的情况下一发入魂?你是打到了我的大动脉,还是你特么其实真身是苏赫巴托尔歼星舰吧!
而我方船只大破只能全程ob,毫无作为,相比于敌方带给我们的成千上万吨的伤害,我方只能还以对方成克的伤害去挠痒痒。
这些就是我认为游戏难度方面的情况,剧增的游戏难度,带给我的只是一点一点被磨灭的激情。
我捞厌战花了四万油才捞到一艘,不说了,心累。
目前来看,苍蓝只有那么几种围绕特定金皮为核心的打法。其他的蓝紫白皮都是陪衬,可有可无,做不了什么战术安排,不像以前玩舰r,可以各种船只自己搭配,各种打法流派百花齐放。
另外可能会有人说许愿墙很不错,我承认,许愿墙确实是挺新颖的,但在我看来,许愿墙更多的是对船只获取难度大这种情况下的一点注意力的转移。满突破总共需要八个本体(8个,在我玩的所有手游里面,这是我见过最多的),紫蓝白皮还好说,金皮你要八个本体,在你不去氪金的情况下,慢慢熬吧,一天可以使用12个许愿石,减少12个小时是上限。所以你两天可以当三天。一艘金皮是八天多,你需要6天才能获得一艘金皮,剩下7艘你要一个半月才能弄到。
说到这里,可能有人说我既不想花钱,有特么想玩的爽,白嫖也不是你特么这么贪的啊!
我想说的是,玩游戏我不介意花点钱,几几百块完全没问题,一千多块我觉得就差不多了,再多,我就没办法了,我毕竟也不是有钱人,还要养活自己,也没有办法靠我一个人养活游戏公司。
但问题是,现在国内的游戏行情,无论是手游还是端游,这么点钱砸下去,真的是连水花声都听不到。玩网游真的是太花钱了,我也在steam上玩游戏,也花钱,但是一个游戏通常都是几十一百,最多也就两三百,而且这种游戏特效好,玩的又爽,还不需要后续投入。
而且苍蓝基本就是个单机收集类游戏,你总不能让我砸一大笔钱下去跟自己比吧?
游戏运营策划给我的感觉,多多少少是有点能力的,不过注意力主要都放在了如何削减资源获取上了,给你一种感觉你很赚的错觉,但实际上,拿到手的资源却远不及表面看起来的那么多,然后让你不知不觉加大氪金力度。
这游戏玩着玩着确实让我感觉到了逼氪的意图。
我个人的希望
1.月卡方面能多给点资源,每天给张推荐信,加上50钻石,一个礼拜攒个十连。
2.日常周常的奖励多给点。
3.敌方战力剧增的情况稍微调整一下
4.强化突破的需求稍微下调一点
5.装备捞船的概率上调一丢丢
6.还有不少,懒得写了。
这篇玩后感写了几个小时,删删改改,很多东西写着写着,也就不想写了,草草收尾,有些上下文衔接的有点突兀,还请各位看客见谅,实在是不想写了。
虽然写了几点建议,但是感觉官方改动的几率不是很大,毕竟涉及到游戏的核心内容,钻石,资源什么的都是游戏公司把持的命脉,不可能随随便便就因为我的吐槽去减少他们的利益。
另外,我在TapTap上刷评论让我笑出声的是:官方选择性回复。
对于那些赞美之词,基本都有回复:感谢大大的支持,我们一定会优化游戏内容,越做越好,回报大家的期待。
而对于吐槽的帖子:官方一律选择性无视。
一开始我觉得tap上的6.4评分给的太低了,我觉得不至于吧,才这么点分,玩着玩着,就发现,特喵的群众的眼睛是雪亮的啊,游戏真实评分多少,就给几分的评价,大家各自都有一把尺在心中,衡量的基本不差。
所以综上所述,我给苍蓝誓约----5分
上面的是2019-7-22日评论
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又玩了一段时间,感觉还是老样子,有点累,目前指挥官52级。比不上氪金大佬,。只能每日捞捞船咸鱼。
今天为什么修改评论呢,主要是因为新的一月,很多兑换签到机制都比较明朗了,补充一下,有些事情,也想吐槽一下。
先说说签到列表吧,贴吧很多人喷为什么从第一天开始,不能从中间开始,昨天拿3张推荐信。
也有很多人因为发表这种评论被人反喷。
对于这件事,我觉得可喷可不喷,毕竟已经预料到了。
我只能说一个月满签31天有点硬核,可能每月27-28天会比较好一点?毕竟可能有一两天有事漏签。
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还是来说说资源获取方面吧。
之前钻石,推荐信计算有些误差。
我们重新来算一下每月补给的总数(按一月31天算)。
钻石方面
日常 50*31=1550
月卡 50*31=1550
周常 100*4=400
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推荐信的获取方面
周常 4
签到 7
两日 15
(有人说每两天一次的免费也算,其实在我个人看来,这是不作数的,因为我玩的所有抽卡游戏,都有每两日免费一抽的,不过你们硬要说这是福利,我也不做反驳,算进去吧)
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之前有人喷我,因为我说钻石获取方式少,他说我眼瞎,不知道每个月打防卫圈的贡献能换两次钻石,2000钻(15天一次,一次换1000),贴吧也有很多人拿这个事喷那些说福利少的人。
当时我抱着严谨一点的态度(其实就是怕说错了,被人喷),因为不知道具体刷新机制,所以没有写,今天登陆一看,哦吼?竟然是一个月刷新一次,也就是一个月只能换1000钻,
这下感觉那些维护者的脸被官方打的有点啪啪响。
总计钻石 1550+1550+400+1000=4500=25抽
推荐信 4+7+15=26抽
如果把所有钻石用来抽卡,一月总计有51抽。
但是我想说的是,你钻石不买油啊?不花在其他方面啊?我每天70钻买油,一个月就要2100钻。
就算你不乱用,全用来抽卡,一个月51张,怎么说呢,对于抽卡类的游戏来说,中规中矩吧(其实我是觉得有点少的,至少我玩了不少抽卡养成类游戏,获取抽卡方面比苍蓝多多了)。
如果是对于舰娘类的游戏来说,实在是太少了。
前几天我刷帖子的时候,看到有个人说的挺有道理。
他说现在苍蓝的定义还很模糊,抽卡养成类或者舰like类都不太好定义,如果最终定义是抽卡养成类的话,那么福利也还可以,但是如果定义为舰like的话,这些资源说真的就非常非常少了。
我认为吧,苍蓝的定义可能偏向舰like,因为虽然金紫蓝皮之间的差距很大是一方面,但是也并没有说可以像传统养成类那样一两张核心卡打天下,官方要求你各种类型都必须养。
另外照这个活动卡池up的节奏,以及目前只有66的舰娘总量来看,后面的新卡推出方面是很快的。这样来看,资源完全跟不上节奏,可以说是非常少了。
可能有人说活动卡池20保底很不错,我为很么不说呢?对于这东西,我只能说还行吧,对于月卡党来说只能2周一次保底先不说,就算凑齐了20张推荐信,出不出卡也两说,
所以说这东西涉及到欧非问题,也不太好拿来讨论。另外我想说的是,一旦满破的卡,对于抽卡来说,都是卡池污染。
毕竟官方都不推荐养重复船,从防卫圈和基建只能同类卡用一张的设定就能看出来。抽卡一旦抽到满破的卡,那是真的恶心,这也是个不小的问题。
(防卫圈实在是头大,不想打,每次的3图保底都不愿动,不是不愿意动脑子,你让我精心策划一两次过了图没关系,每次都要小心计算伤害量,每期重复计算,我觉得有点累。)
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我本来是不想说油的,但说到这里又绕不开,先来算一下每日油量吧。
日常2000(这个因为我做了一部分日常,看不到具体多少油,就当2000吧,上下浮动不大)
2次补给2000
月卡1000
基建,我是3级,32/600s,,一天就是32*6*24=4608
本人每天买2次油,
满配出击450,4艘350(前面几张图4船出击可以捞船,后面的图个人认为4船很难,至少我的练度不行。),我们打个平均,就按一局400油来算,一天基本上也就出击30次(其中每日还要占个不少),
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按照苍蓝的展现方法来算,大家觉得可能还行?不错?毕竟也是一万多的油呢,所以说为什么我前面说苍蓝的策划真的有一手呢,我越玩,越对苍蓝的策划佩服,真的是会转移注意力。
对于这一万多的油,我们换个表述方式来看,我这里只是换个表现方式,并没有偷换概念,请轻喷。
如果按照一次出击5点体力来算,一天下来,你签到,做每日,油库产油,定时领取补给,花钻石买,最后发现只有那微薄的150点体力,你会如何呢?
你把这150点体力放到其它游戏里去,看看会不会被大家给喷死。
另外,前几天我在刷贴的时候,看到有位小哥说他的表弟乱点,买了十次油,花了3000钻,问这3000钻能不能退。当时我是挺乐的,熊孩子真的是该打,3000钻就这样没了。
但是,从另一个方面来讲,买一万油,要花3000钻,是不是有一点太贵了?
目前, 我听别人说油的花费是这么算的,20-50-100-200,100我是确定的,后面就没买了,太贵了,吃不消。
还有另外一件事,我实在是想吐槽,那就是官方微信关注礼包,只有300油。
这是什么概念?就相当于其他游戏,你兴冲冲的跑去关注官方微信,然后官方送了你5点体力,5点。。。。。。
后来我在别人的评论里说了一下这个问题,然后官方注意到了,后面好像是修改了。具体多少,我就不知道了。
因为我再去领的时候,回复:亲,不要贪心哦。您已经领取了该礼包。
我谢谢您嘞,贪你这5点体力。
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另外再说说980的戒指吧,首先,这980的定价我并没有意见。但是我买了之后,我是觉得这980花的真不值,
因为基本上没啥卵用,也没有婚纱,唯一的加成就算契约的时候加2%的基础属性,好感度200再加2%。
所以我980钻买4%的基础属性加成?
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支援方面
金币的支援(其他同理)
4000金币买 5000*4 2小时
8000金币买 10000*2 4小时
8000金币买 20000*1 8小时
20000金币 买 40000*1 12小时
从效率性价比上来看的话,反而不是那么划算了,只能说,一次支援时间长一点,不用卡着时间重复点。
油的性价比是最低的,完全没有支援的欲望。
另外,之前我肯定是有加成的,后来不知道什么时候更新了,这几天都没有加成了。
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最后,我一定要说一下许愿墙,并不是说天数的问题。而是说出卡的问题。
因为我觉得上一卡的话,ssr9天有点多,反正最终都是要满破的,就全部上墙,6天的基础冷却,感觉性价比高一点。
但是后来我许愿了十多次,最终的出卡情况真的是让我无语。
sr的卡我有13张,抽取限定的占一半,一开始sr只出波特兰(1-4)和奥克兰(2-3)。
等我波特兰奥克兰满破,下墙了,sr就出科罗拉多(4-2),萤火虫(4-3)。
ssr的卡我有7张,开始出了2次厌战,厌战满破后再出桂。
目前桂还没有满破。估计满破了之后救出鸾了。
我承认我是有点脸黑。但是现在这情况,你要说没有一点暗箱操作我是真不信。
照这个尿性,再加上出新卡的效率,如果你想满破,不上单卡的话,那基本就等着吧。
本来还想写点其他的,但是我朋友看我在这里写了这么久,问我在干嘛?
他一听我在写评论,顿时就开喷:你个月卡垃圾有什么资格写评论,你不是巨氪大佬谁看你的评论,你不氪个几单648你好意思写评论?
我听他这么一说,欸,特么的是真的有道理,所以,也就没有再写下去的欲望了,无趣。
我朋友玩崩坏2的,他充了几万块钱吧,算是崩2所有服务器加起来前百吧,他们打那个全国社团比赛,他们是前十。
崩坏2之后,他就不敢再玩手游了,说太花钱了,现在专注steam。
说明一下情况,省的有人喷我朋友说他没资格发言。
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PS:
有很多人说,苍蓝不错了,比同期重装,纯白,龙族好多了。
对,跟他们相比,苍蓝是不错,但是,我们不能老是跟差的比,也要像好的看齐。
就像你上学,你考得差,你说,我考的不错了,比全班倒数第一第二第三好多了,这事你问问***答不答应。
全部评论下来,我承认,我个人是带有一点偏见来的,但也确实是因为相比于我玩的其他游戏,苍蓝的福利确实没法比。
我玩了这么多年的游戏,这是第二次发评论(第一次是舰r),我从来都是刷贴不回贴的,游戏不好,我拍拍屁股走人。
实在是想玩下去,给点建议,希望官方越做越好。
目前来看,评分还是五分吧,暂不做改动。
以上,2019-8-1补充。
林黎 : 我看完了哈哈哈
玩过
我对你游在正式开服前的期待值非常高,不仅预约还完成了拉8个小伙伴一起预约的 艰巨 任务。作为暑期档公测的游戏,正好填补了我弃坑fgo后的空白。这也是我第一次写长评。
之前好好玩过的船类游戏只有舰r,对舰c舰a舰b都有了解和少量接触。你游目前33级,打到4-2。
1.打开你游的第一印象是较高的完成度。目前没完工的只有少量好友互访系统和大舰队互访。即使非战斗时可操作的元素也非常丰富。包括基建的几个部门,需要一定练度和轮换。基建等级高了游戏也更顺滑.
2.然后就是新手教程,有很多人觉得这个新手教程(序章)非常长,点完要10分钟.我不是很懂.你游需要了解的元素是较多的,但也并不是很难。新手教程短除了对刷开局有用之外我想不到其他的好处。可能很多人也的确没想好好玩.
3.立绘和3d建模问题。之前在b评看到有人拿你游立绘和fgo比.说fgo好看的立绘有很多...你游的放在五年前还可以..这也不好说什么.毕竟这种东西仁者见仁.我也没恰官方的饭.觉得你游已经出了的几个船立绘挺不错的,尤其是欧根亲王我个人比较喜欢.还有就是3d建模问题,我第1次进游戏的时候特效是全低,看边全是锯齿吓了一跳。后来开高特效感觉好多了。觉得3d问题很大的,可以把特效开高一点.秘书舰时的和战斗时的即时演算3d画面我希望人物细节能再多一点。连续炮击(cutin)时的人物动作略显僵硬重复。这个根据点击速率来演算动作效果的我感觉...有点鬼畜.总之不对比同类以3d建模为买点的游戏(某崩),你游在3d建模上给我的惊喜还是可以的。毕竟船多可以理解。希望之后多多改善和优化,这是你游在国内的一大卖点咯.
4.战斗.目前打到4-2,日常本稳过3.别的还没打。除了有些boss血皮厚和4-1的精英战列炮击必中问题,没有碰到特别难打的,要死要活打不过去的那种。***击中动画的确有问题,如果是堪堪命中,会在命中时有一个很大的击中动画修正.还有啊,内测时的关于战斗方面的建议,官方很多都进行了采纳。现在开服就有动画跳过,三倍数,自动战斗。已经不错啦。嫌每个动作都有动画的,别说打一局十分钟。设置里都有自己可以设置跳过啊。打过一次,从第二次开始就有安全海域系统。前两仗直接默认胜利跳过,这种已经几乎是扫荡的设定还嫌不满意吗..关卡没够三星的甚至可以一星一星打.时间不够25%,要么记住分布位置,要么航母索敌.躲***有时候降低航速其实就可以。队伍航速操作很灵活。还有就是一个小问题,不同舰船航速不同这个设定用到的地方不多.以及6个战姬的阵型,只能复纵嘛??希望可以加入阵型的操作设定。
5.心情系统.这个算是一个体力设定,工作和出征都会降低心情。想继续玩不降低好感度的话,可以换别的船继续肝,心情低的泡温泉。没有严格的体力限制。这点不错。
6.卡池出率.抽卡游戏的核心.概率已经明示,不讨论出率高还是低的问题。10连出金皮杏会踹门,这个细节不错。有时候打游戏就是休闲看动画的啊。fgo一直没有跳过设定,不也活的好好的。如果游戏过于快餐化,那么对这个游戏的确是不利的。三星地图,都给个扫荡券一次过,还有什么意思嘞。抽卡有保底和许愿石,还有建造和许愿墙的设定。想强化舰队真的真的没有那么难。玩了两天拿到五星奥克兰,不是简简单单的吗。日常本和基建提供的物资看肝度.玩的多一点,油就到上限两回了(我)。不知道这个游戏休闲玩家的标准是什么.但是这个游戏的前期日节奏还是挺快的,日常本给的资源也完全可以度过前几张地图。
7.很多人提到的氪金问题,我看有热评说买月卡每日没有钻石??每日50钻是的确有的。对于180钻一抽来说,休闲一点相当于两日一抽(包括日常奖励的钻石)。玩到现在,包括一些预约奖励和兑换码给的我大概有5000多钻石。还搞了个大舰队。应该很多人和我差不多,甚至比我多。毕竟我就买了个月卡和6块的首充。还有就是问题很大的皮肤券问题。198一个皮肤都是认真的嘛。真的会人充198买皮肤嘛。如果按签到的算的话,14天拿一半,估计得签一个月能拿一个98的皮肤(好像是),我记得不清。反正价格既然定了也大概不会变。(但如果我有了皮肤又不能让好友或者别人经常看到的话,就会很不爽)。所以希望尽快完成这个好友互访系统,或者把秘书舰的名片做大一点,利于装币。
8.一个网络游戏最重要的就是新鲜血液的流入。可以看出你游在公测前的宣传牌面做得还不小,贴吧里都是广告。很多别的热评提到的缺点,或者可以改进的地方,希望你游可以考虑尽快改进。多出一些活动和福利,好好利用这个暑假做一个良心运营。多拉拢一些新玩家,让现有玩家变成硬核玩家才是正道。新活动是很重要的。及时更新一些新船,优化画面,增加人物细节什么的。估计你游也懂。还有,确定没把欧根亲王和北卡罗来纳的防御技能搞混嘛。欧根才是堂堂正正该挡炮的啊!
9.希望你游越做越好,着眼现在仰望星空。做出竞争力和创新。顺便大舰队招个人,时钟塔魔术协会
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 82 小时后评价
【游戏第二天所写】
【关于24小时游戏体验写在评论区了,24个小时生命得出的真实感觉,真的很累很痛苦。】
.
【游戏第8小时所写】
现在所论述只对(情绪)(行为)(人性之一)做评价,不针对任何人,只针对某种行为,某事。正面阻力大所以用侧面来说。
作为第一次接触的舰娘游戏,我的感觉还好吧,(因为第一次接触没有对比,评论也就不存在偏见),因为什么都不会所以教程也还行,教程比较长了点,本来想玩5-30分钟抽个十连,然后像你们一样骂街的,额~想想第一次玩好歹对得起自己,就多玩会儿吧~

说实话吧,送的抽奖劵不少,抽卡池也不少,稍微玩几个小时就会有几个ssr,强弱咱先不说,我觉得不至于玩不下去,当然你像方舟一样玩极限3星通全关是不可能的。ssr作为一个游戏的头部资源,自然必须强过以下的星级,就像我们希望公平是不想被区别,比下去,所以我也可能希望所有人和我拿一样甚至比我低一倍的工资一辈子,这样对于我个人是永远公平的。所以不开心是因为别人有你没有吧,这种缺失感,人性嘛可以理解。

新手指导,老化的新手指导模式,建议把战斗操作过完后添加跳过按钮,教程开始前可以提示是否跳过。并可以在某处寻找相应教程。你看不少玩家都被你这教程气出1星来了。

游戏内的3星评价要求为:图内所有敌人击溃,这点是反人性的,一局的时间被拖的很长,漏一个就只能得2星下次还要重新打全部,很烦很长,希望优化3星条件,既然我可以控制舰队走向,为何不让我直取老巢规避战斗,这不也是乐趣之一,成就之一,战略之一吗?

我还没到18级很多东西还没体验完,不过每一局的时长太长了这是我最深的印象,你们的即时反馈长了,我知道像方舟这样即时反馈能达到1秒一次水平的没几个游戏能做到,但也应该优化下,去玩玩【月圆之夜】吧,他们有你们值得学的反馈体验。

以上纯属个人愚见,希望评论者能以论对论,好歹我这么懒的人都写了这么多的,你也整个1000字嘛~啊累死了,还不如玩游戏舒服。

哦,我应该不会玩很久吧,这游戏过程太耗时间了,烧不起的。
Sadu玩赏家热心玩家 : 实际24个小时告诉我 1.你游有成为好游戏的潜质但,却没能成为好游戏。 2.过程单调,不可控,循环不止,反人性,总之又臭又长。 3.提升不明显,战姬特点不明显,即使全部提升到45级,全紫+5配4散金也是白搭,和肝图前5小时没什么区别,打不过还是打不过,简直令人发指。 4.第8个小时就失去色彩的游戏,你们真的是在公测吗?我玩了24小时觉得一直在重复那些操作,玩的越长浪费时间越多,昨天熬夜打通宵本以为今天会怎么样,结果走出去2关又卡关了? 5.立绘不错,模型配音不错,可是游戏本身质量太差,我无法凭双手操作控制来得到我所寻找的成就感,真的失败。这可是动力啊。 6.普通玩家的游戏周期被拉长,但却没有什么能留下他们的,和几年前的某些游戏又有什么区别。 。 好了我知道大改是不可能也不现实的,家园优化、战斗过程不是加个加速就能解决的,所以你们真的时日不多了,马上又有一堆游戏要出,普通玩家先行告退,氪金的朋友再加油几天也差不多了。
玩过
虽然这游戏只是个半成品,还在测试中,但我还是蛮期待的,同时也有些话不吐不快。
可以看出,苍蓝誓约借鉴了不少舰娘游戏、以及其他类型手游的机制,是个大杂烩。大杂烩没什么不好的,因为做好了就是“集大成者”,我期待苍蓝誓约成为一个“集大成者”。然而平心而论,这款游戏素质虽然不错,但依然还有着很大的不足,是个半成品不说,还深陷抄袭漩涡中。我希望游戏可以做的越来越好,所以在这里提一点微末的建议。
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舰娘类游戏是重度养成的游戏类型,每一个舰娘都应该有着养成的价值,不管是前期中期后期,都应该能上场。她们最终战斗力的区别,只能是玩家用不用心养成,而不是粗暴地用稀有度N-SSR,天然就给定她们一个天花板,导致玩家即使再喜欢某个舰娘,花再多力气,最后也只能养个废物出来。这对玩家的热情而言,是个致命打击。
既然游戏中已经做了62个舰娘出来,每个舰娘的制作都耗时耗力,难道不应该让每个舰娘都发挥出应有的作用?舰A那么多舰娘,每个舰娘只要你喜欢并且愿意培养,都能成为你的重要战力,我觉得完全可以学学这点。
如果不知道怎么让每个舰娘都能上场,我提供一个思路,就照着自走棋来,给她们加羁绊。舰种羁绊、阵营羁绊、技能羁绊、装备羁绊、历史羁绊……,甚至恶搞点加立绘画师的羁绊都行。玩家有了喜爱的舰娘,就能根据战斗方式、伤害类型、输出特点、舰队战术,把自己喜爱的舰娘组成一只舰队。再说本身苍蓝誓约中就有类似的羁绊,但只是在部分舰娘的技能上有,现在要做的就是把这个羁绊大而化之,让它再多样化一些。虽然会导致舰娘有强有弱,甚至可能只是个BUFF怪,但至少所有舰娘都有了一直培养的理由。
不要被舰A的框架给束缚住了。本子有着比较深厚的海战文化氛围,舰A也很大程度表现出了真实海战的部分作战特点,即使操作跟设定有些反人类,玩家群体依然能很自然地接受。但是苍蓝誓约是手游,我们又没有本子的历史包袱,两个群体接受能力不一样的,所以大可打破一些舰A的约束。人有多大胆,地有多大产,就应该来个头脑风暴,怎么有趣怎么来。完全照搬舰A是死路一条。
也不用觉得游戏会因此变得复杂,有爱的自会挖空心思去培养纸片人老婆,爱不够就抄作业氪金抽SSR。SSR就保持现在的强度都无所谓,简单粗暴,就跟自走棋的橙卡大招流一样。稀有的卡培养周期长,培养过程不平滑,抽卡建造兑换捞船耗费巨大,战力突破存在一定的真空期,所以即使强出很多也无所谓;不稀有的卡培养周期稍短,培养过程平滑,而且由于羁绊的存在,搭配合适的战术,实战发挥出的战力也并不会低太多,又不存在真空期,即使属性低也无所谓。
这样前期各凭本事,中期各显神通,后期万物天胡转大招,这种过渡无论是谁都挑不出刺来。每个舰娘你只要喜欢就能一直上场陪伴你,谁能不爱呢?
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游戏性也还需要多加打磨。
首先就是战斗系统还不够爽快,策略性还需要加强。半自动战斗肯定需要加进来,系统控制走位,玩家控制开火时机跟连点。***的施放我想不通为什么会这么设计,跟炮击一样不可以吗?预测线在命中范围内来回钟摆,控制施放时机就行了。现在的***释放机制太奇怪了,打断操作连贯性不说,要是一不小心点飘了,少了轮输出贼难受。
此外也还有战斗动画打断操作的问题,这点非常致命,同样严重影响操作连贯性。我建议只有全自动模式下播放动画,手动模式默认不播放命中动画。
齐射的伤害加成太小了,明明看起来气势十足,但是伤害加成才5%-25%,太小家子气了。齐射加成至少也得10%起步吧,六舰齐射最低也要50%,100%我都不觉得多。这种超额的伤害,看着就觉得爽好吧。玩家通过自己的操作,抢到T头,完美炮击,再加上六舰齐射一个100%伤害加成,瞬间爆炸,画美不看,光看着就要射爆了!
要是不改伤害,加点别的也可以,暴击、进水、点燃……都行,反正应该加大收益。
好游戏就应该设置一个完美条件,并且给予巨大的回报,然后鼓励玩家去追求完美条件。玩家通过自己的努力达成完美条件,这本来就是一个爽点,而达成完美条件后再收获一个完美的结果,双倍的爽点!本来应该收获双倍的快乐,但是由于收益几乎没增加多少,玩家期待落空,瞬间就萎了,进入了贤者时间。等到新鲜感一过玩家就腻味了,接下来自然就索然无味。到了这个阶段,游戏的缺点就会被无限放大,优点自然无人问津了。
完美条件的设置,可以多种多样,根据阵容不同,达成条件也不同,甚至每个舰娘都可以单独做出一个设置。嫌麻烦也可以一刀切,设置一个简单的通用模板出来也行。
要注意的是,完美条件达成难度有多大,收益同样就应该有多大。现实中碰到够多的付出没回报的事了,我希望至少游戏里我付出多少就能收获多少,这要求不过分吧。
游戏战斗过程这么长,肝得可怕不说,还没有扫荡。如果不能时刻给予玩家不断的刺激,根本就玩不下去。
或者做出别的修改也行,反正战斗设置不能完全照搬舰A。
要知道舰A作为街机游戏,干什么都得花钱,更不用说你身后还有一票人排着队等着玩,时间很宝贵,玩家有天然的紧迫感。所以舰A玩家看到自己纸片人老婆花枝招展,看到街机屏幕里的各种光污染就能很满足了。但是苍蓝誓约是手游,玩家时间宽裕,没有紧迫感,完全可以来回360°无死角舔纸片人老婆,舔到腻为止,所以必须要有额外的刺激,才能保持住对游戏的兴趣。
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逼氪太明显了,这是非常致命的减分项。
游戏中资源消耗跟收益完全不对等,随便刷几个图就没资源了,然而刷图的收获又太小,耗费的时间又太长,想肝都肝不动,只有氪金才是唯一的出路。实在是太劝退了。
如果追求休闲,那么我建议出个扫荡,体力游戏没扫荡是在官方劝退好吧。即使玩家不退坑,也很快就会变成咸鱼。如果不出扫荡,那么就得让玩家获得体力增多,或者减少体力消耗,让玩家可以肝,或者爆肝。
舰娘游戏,讲究的是细水长流。舰C活了六七年了,舰N兜兜转转变成舰R也活了五年,能活这么长时间靠的就是运营良心,玩家可氪可肝可咸鱼,所以两者现在依然是有口皆碑,还有着很强大的生命力。
我相信你们也肯定或多或少看中了舰娘游戏的生命周期,所以才会不遗余力开发了这么一款游戏。
如果0氪跟微氪玩家在游戏中缺乏提升空间,没有上升渠道,他们很快就会流失,等到游戏生态被破坏,最后重氪玩家也会放弃游戏。涸泽而渔不可取。
官方苍蓝誓约-小苍 : 感谢大大的用心评论~ 很抱歉呀没能为指挥官大大提供一个完美的游戏体验,大大提出的问题小苍很认真的看过啦,会把大大提出的问题好好的记录下来反馈给研发同学们的,我们也一定会好好做好优化的,请大大给予我们一些时间和包容,小苍希望大大能和小苍一样喜欢苍蓝誓约,并且能度过一个愉快的时光,请大大相信,虽然慢一些,但是我们会努力加油做到更好的!ヽ(•ω•ゞ)