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苍蓝誓约

苍蓝誓约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.39741个评价
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带图8 长评608 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1398 有趣好玩807 音效动听367 剧情跌宕362 物超所值216 轻松护肝147 福利丰富128 操作流畅97 运行稳定性1564 画面视觉334 玩法设计314 日常肝度304 UI设计181 操作体验174 资源获取146
玩过
AST : 有一个单机复制版。有模型和对应的语音
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
同样是1000人,5分钟前看等1分钟,现在看8分钟。祝2分
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已开服,速度还挺快,先三星观望
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四星吧,小问题不少尤其是新手教程太长
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再次修改,五星奉上,能在氪金ip手游横行的年代,还有人这么认真去做游戏,真的是需要大家珍惜(学生党先从月卡开始氪,逐步感受氪金环境)
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2019.7.17更新评论
目前还在体验中,表达一些小问题:一,主界面触摸舰娘的字幕能不能换成浅色字体,黑色字体对于欧根(我不是我没有>,<)沙恩霍斯特这样黑色装束多数情况下是看不清字的,希望能尽快处理下。
二,可以适当在战斗中增加更多的3d动作,比如裙摆的抖动,发髻的飘扬,反正你游都做了预警动作,再增加点也不为过吗^-^
三,基建我个人目前感觉有点鸡肋,难不成只是为了增加那点收入么,但核算下来我感觉我心情币的消耗更大啊,希望能进一步完善一下。
(长评开启,以后会不定时更新一下^-^)
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2月后再来评价一下吧
1,抽卡,老生长叹的问题,10块钱一抽成本确实高,但是概率始终不尽人意,上一个女演员的池子我抽了80发才抽出来,基本就是概率保底出得,之前玩瓜游蹦3yys也有这样的问题,但是这些游戏获取难度低而且除了崩3其他的二维纸片人不至于引起过多的收藏欲,完全可以等活动慢慢熬,但是3d舰娘不抽实属血亏,越是抽不出来的越是想要的,到极端时我甚至上贴吧婊过策划(我可是相当儒雅随和的人^-^)这还是我手游生涯第一次。越是得不到越想要,你游就不怕玩家走极端弃坑了么,但是你游觉得现在苍蓝有多少吸引并且较长时间留住玩家的可能性?
2,耗电字体这些我之前提到过就不提了,(反正我估计也不看)
3,我估计你游跟玩家争论的核心应该就是这一点了:二次元海战。好,问题来了,玩家想要的是更多的二次元元素:后宅,誓约,能舔的皮肤,优秀的剧情。而运行想要的是更多的海战要素:较长的操作,更多的操作特点,更高难度的本。更加硬核。
但是你见过有单靠硬核来盈利的游戏么,有几个人能受的了天天打黑魂(至于时间跟精力的投入我就不说了),再说了你游再硬核能比的过恰鸡,王者这些强交互型游戏,能硬核的过崩3?米忽悠还知道弄一个不错的后宅跟剧情来满足玩家。现在你游可以靠着不错的游戏底子来骗吃骗喝,说不定半年后玩家津津乐道的海战手游就会贴上腾讯或者网易的标签,玩家们再贴吧,论坛,b站上谈笑风生,为剧情的悲欢离合动容,为老婆的皮肤氪金,而你游还在考虑要不要出1680的大年卡跟炮十几。呵呵。
最后说一点总结吧,游戏是个好游戏,策划的态度也还说的过去,但可惜你游策划并不坏……………………………………………………………
就是单纯的蠢而已。好开局玩崩的上一位叫常凯申,希望你游别做别的游戏的搬运工跟排雷兵。
官方苍蓝誓约-小苍 : 指挥官大大好,感谢您反馈的问题,小苍已经记录下来了,新玩法正在开发中哦~相信不久就可以和大大们见面了~
玩过
我对你游在正式开服前的期待值非常高,不仅预约还完成了拉8个小伙伴一起预约的 艰巨 任务。作为暑期档公测的游戏,正好填补了我弃坑fgo后的空白。这也是我第一次写长评。
之前好好玩过的船类游戏只有舰r,对舰c舰a舰b都有了解和少量接触。你游目前33级,打到4-2。
1.打开你游的第一印象是较高的完成度。目前没完工的只有少量好友互访系统和大舰队互访。即使非战斗时可操作的元素也非常丰富。包括基建的几个部门,需要一定练度和轮换。基建等级高了游戏也更顺滑.
2.然后就是新手教程,有很多人觉得这个新手教程(序章)非常长,点完要10分钟.我不是很懂.你游需要了解的元素是较多的,但也并不是很难。新手教程短除了对刷开局有用之外我想不到其他的好处。可能很多人也的确没想好好玩.
3.立绘和3d建模问题。之前在b评看到有人拿你游立绘和fgo比.说fgo好看的立绘有很多...你游的放在五年前还可以..这也不好说什么.毕竟这种东西仁者见仁.我也没恰官方的饭.觉得你游已经出了的几个船立绘挺不错的,尤其是欧根亲王我个人比较喜欢.还有就是3d建模问题,我第1次进游戏的时候特效是全低,看边全是锯齿吓了一跳。后来开高特效感觉好多了。觉得3d问题很大的,可以把特效开高一点.秘书舰时的和战斗时的即时演算3d画面我希望人物细节能再多一点。连续炮击(cutin)时的人物动作略显僵硬重复。这个根据点击速率来演算动作效果的我感觉...有点鬼畜.总之不对比同类以3d建模为买点的游戏(某崩),你游在3d建模上给我的惊喜还是可以的。毕竟船多可以理解。希望之后多多改善和优化,这是你游在国内的一大卖点咯.
4.战斗.目前打到4-2,日常本稳过3.别的还没打。除了有些boss血皮厚和4-1的精英战列炮击必中问题,没有碰到特别难打的,要死要活打不过去的那种。***击中动画的确有问题,如果是堪堪命中,会在命中时有一个很大的击中动画修正.还有啊,内测时的关于战斗方面的建议,官方很多都进行了采纳。现在开服就有动画跳过,三倍数,自动战斗。已经不错啦。嫌每个动作都有动画的,别说打一局十分钟。设置里都有自己可以设置跳过啊。打过一次,从第二次开始就有安全海域系统。前两仗直接默认胜利跳过,这种已经几乎是扫荡的设定还嫌不满意吗..关卡没够三星的甚至可以一星一星打.时间不够25%,要么记住分布位置,要么航母索敌.躲***有时候降低航速其实就可以。队伍航速操作很灵活。还有就是一个小问题,不同舰船航速不同这个设定用到的地方不多.以及6个战姬的阵型,只能复纵嘛??希望可以加入阵型的操作设定。
5.心情系统.这个算是一个体力设定,工作和出征都会降低心情。想继续玩不降低好感度的话,可以换别的船继续肝,心情低的泡温泉。没有严格的体力限制。这点不错。
6.卡池出率.抽卡游戏的核心.概率已经明示,不讨论出率高还是低的问题。10连出金皮杏会踹门,这个细节不错。有时候打游戏就是休闲看动画的啊。fgo一直没有跳过设定,不也活的好好的。如果游戏过于快餐化,那么对这个游戏的确是不利的。三星地图,都给个扫荡券一次过,还有什么意思嘞。抽卡有保底和许愿石,还有建造和许愿墙的设定。想强化舰队真的真的没有那么难。玩了两天拿到五星奥克兰,不是简简单单的吗。日常本和基建提供的物资看肝度.玩的多一点,油就到上限两回了(我)。不知道这个游戏休闲玩家的标准是什么.但是这个游戏的前期日节奏还是挺快的,日常本给的资源也完全可以度过前几张地图。
7.很多人提到的氪金问题,我看有热评说买月卡每日没有钻石??每日50钻是的确有的。对于180钻一抽来说,休闲一点相当于两日一抽(包括日常奖励的钻石)。玩到现在,包括一些预约奖励和兑换码给的我大概有5000多钻石。还搞了个大舰队。应该很多人和我差不多,甚至比我多。毕竟我就买了个月卡和6块的首充。还有就是问题很大的皮肤券问题。198一个皮肤都是认真的嘛。真的会人充198买皮肤嘛。如果按签到的算的话,14天拿一半,估计得签一个月能拿一个98的皮肤(好像是),我记得不清。反正价格既然定了也大概不会变。(但如果我有了皮肤又不能让好友或者别人经常看到的话,就会很不爽)。所以希望尽快完成这个好友互访系统,或者把秘书舰的名片做大一点,利于装币。
8.一个网络游戏最重要的就是新鲜血液的流入。可以看出你游在公测前的宣传牌面做得还不小,贴吧里都是广告。很多别的热评提到的缺点,或者可以改进的地方,希望你游可以考虑尽快改进。多出一些活动和福利,好好利用这个暑假做一个良心运营。多拉拢一些新玩家,让现有玩家变成硬核玩家才是正道。新活动是很重要的。及时更新一些新船,优化画面,增加人物细节什么的。估计你游也懂。还有,确定没把欧根亲王和北卡罗来纳的防御技能搞混嘛。欧根才是堂堂正正该挡炮的啊!
9.希望你游越做越好,着眼现在仰望星空。做出竞争力和创新。顺便大舰队招个人,时钟塔魔术协会
玩过 110 小时后评价
体验游戏有一天多了,这是玩的第一款舰娘类的游戏,总体来说印象挺好,感觉挺不错了,相对于近月来的手游来说,真的让我感觉特别优先了,下面是一些个人体验感受。
优:
1.人物的美工特别精美,人物建模虽然有点粗糙,这可能是资金问题导致,但还是可以说得过去吧。至于是否建模有抄袭嫌疑这个就不作过多讨论,也希望后期可以完善优化下建模
2.战斗系统新颖,因为是第一款舰娘游戏,所以也不是很了解其他的舰娘类游戏。战斗中加入了一些海战的小细节,如“T字优势”,“攻击范围”,“战术”和“准心”,这都使得游戏富有操作感,也增添许多的游戏内容和乐趣
3.战斗可全程自动化以及跳关,在这个快餐时代,大家玩游戏的时间基本很少,游戏内加入了自动化可以很好地解放玩家双手,转而投入其他工作或者娱乐中去。简单的副本可以全程自动完成,达到一定标准还可以解锁跳关,比较困难的副本可以手动通关,这样一来,既满足了玩家的养老需求,也满足了部分玩家的挑战欲望,一举两得
4.前期奖励丰富,开服七天奖励中,会送两个SSR以及皮肤券,说实在的,我基本没用体验过开服这样的体验,最多也只是一个SSR。游戏初期还会赠送一次人物武器十连,在保留了“保底”机制基础上还增加了一次“二十连保底SSR”的机制,这就使得前期我们不出意外可以获得三个SSR,可以大幅度地满足玩家的需求和丰富阵容。至于一些水晶和金币类等资源也是很丰富,很好地帮助渡过萌新期
5.人物获取方式多样化,目前SSR获得途径貌似有四样,一是抽卡,二是祈愿,三是建造,四是副本打捞。可以说获得途径真的十分广了,其中建造和祈愿的概率也是十分高,而且这还不是碎片化而是人物化,所以我们可以快速的将一个角色突破MAX
6.日常副本掉落有额外加成,在日常副本中,每天各会有两次额外的掉落加成,并且日常副本进入次数没有上限,只要你的体力够就可以一直刷,也意味着在某一阶段你可以集中资源去发展
弊:
1.战斗时间过长且不可以保留退出,虽然战斗中加入了自动化可以以最高效率完成副本,但总得来说,一次主线本的时间在战力均衡情况下,大概在4~5分钟内,而且在追击阶段是不可退出保留的,所以一小局下来,对比其他游戏,时间花费了不少,这也也许是采用自动化的一个理由罢了。并且,这种高时长的战斗一时让人感到很无聊,而是会让手动化变得毫无意义,因为自动化失误较小,自然会比人工操作要快许多
2.某些战斗动画可有可无,像有些可以手动跳过的动画为什么不直接删掉,再不济你也给个自动跳过吧,这也是延长战斗时间的一个因素,希望后期可以优化一
3.战力问题,说实在点我很反感战力游戏,一个就是刷刷刷,氪氪氪的游戏是发展不长久的。在战力和实力的平衡我觉得应该好好掂量掂量,这里我必须吹一波崩坏三,这是我玩这么久以来手游第一款让我觉得战力和实力基本不挂钩的游戏,并不会有战力不够就通不了关的尴尬
PS:1.想说的基本就这么多,虽然评分一开始因为服务器的问题跌到了5分,后来也慢慢爬回了6分,但还是觉得应该至少可以上到7分以上,我也需要对那些因为某些小原因而打了低分的人说,这是一种几极为不负责任的行为,服务器问题基本开服都会遇到,既然有问题大不了就晚一点玩,差那么几个小时你会死吗?坐等官方发补偿不是更好?更神器的是后面游戏也不玩,评论也不改,这就是恶意差评。
2.可能很多人对做游戏这个方面不是很了解,那么这里也需要科普一下,一款游戏的上线需要经过很久的打磨,少则一年多则三四年,而一款游戏如果评分过低那么这是要被迫回炉重造的,很多玩家可能认为游戏的七日奖励如此丰富是策划大发慈悲,很遗憾,这只是策划留着玩家的一个手段。一款新游是否还会继续上线,这取决于第二天和第七天的玩家登录数和整七天的登录数,如果达不到百分之五十,对不起,回炉重造,这就是福利的真面目,当然,这个福利玩家开心,策划也开心,所以你们的每一条评论都决定了游戏的生存,胡乱地差评就是在诋毁别人的努力,体验差的游戏固然可以差评,但是一些优先作品还请多多包含
3.历来都会有人喷游戏的低爆率,这里需要统一地去回答这个问题,你脸黑就是脸黑,怪什么游戏,不要看海报上天天爆SSR,除了个别欧皇外很多都是官方的托,为的就是刺激消费,如何真的脸黑就去买号,别在论坛里BB这么多,让人觉得真心沙雕,论脸黑不服者,麻烦右转阴阳师谢谢
4.最后还是希望誓约可以做的越来越好,也希望福利可以不间断,氪金也希望不要分级太严重,策划也可以在服装和人物方面留下氪金点保证收入,一款游戏,如果氪金点太多就会导致分级严重,分级严重就会劝退许多dalao,而这些dalao又会去劝退萌新,后果自然想得到,在氪金方面可以参照下崩坏三,个人觉得这种方式让人氪的很舒服,最重要的是吃相不要变得太难看,看看隔壁的约战精灵再临和最近的封印战记,顺便这里踩一脚崩坏三的人偶
5.望各位游戏愉快,少一点忌气,多一点快乐,国产游戏的崛起需要每个人的支持,不仅是氪金上的支持而且还有态度上的支持