1.所有dot伤害无视护甲,比如燃烧流血哀嚎毒什么的,只计算对应的抗性和伤害减免2.所有xx属性无视伤害也是无视护甲,只计算抗性和伤害减免还有不知道的可以问我
游戏其实设计的很不错,从玩法到系统都很能保持用户黏性。系统也够丰富,可玩的深度与广度都是显而易见的。唯一的问题就是平衡。借助神格、技能、武器、兵装你可以搭配出很多不同风格,甚至似同实异的人物build。但唯一问题就是,这些角色build路线中,不是哪个都能用,数值平衡做的实在太崩了。比如物理远程角色,你根据其他游戏中的经验去看,似乎什么技能都有挺好的。但实际上由于你只能靠技能来控制距离,而没有
应玩家弓辰的建议,今天停下手中所有工作,与老牛进行了一次灵魂对谈。下面是对谈内容的归纳。(应对时间仍然仓促,细节可能发生改变。)先上正题,以下是我们近期的大致版本调整项。以及未来版本的调整项。====================测试期间版本调整:1、提高普通战斗中蓝装、紫装、乃至金装的掉落概率。2、上调酒馆装备的品质,满足前期装备的获取。下放紫色词缀装备到酒馆中,让词缀装能够更早普
这个武器刚刚抽到,怎么样,然后职业什么好啊?技能呢
玩Poe..习惯了了从四角开图。以为是渐进的,结果开完才发现最高才T6,还以为是1-6这样进阶打。结果发现人家都在打t20了。要下个星期才能崩塌。我差点一口气没上来抽过去。
实测不影响主副手攻击,只加微乎其微的闪避,各位别犯傻去堆敏捷了
肝了一下午,600火柴进去了,爆率感人,就两个传奇,到现在没见过匕首
我想这个也说明了应该多元化的去玩职业吧,但是职业更换成本那么高,这个活动做起来会不会比较艰难嘞?
能重玩么?只能换号了?
应该改一下拖动地图,这次boss在右上角点不到