本来打不死人的怪上线切个装备卡一下必死 手机配置不好卡还不能玩了呗
第二大陆一次更新了一年的工作量,0氪现在真是到第二大陆一堆一堆的退坑,现在打史莱姆的就不到10个人,基本上到第二大陆就退坑了第二大陆最坑的不是打不过,也不是以太获取速度慢,而是竟然连金币都满足不了升级需求打一圈害得回去挂金币,而且金币奇缺,你就是氪了几个648 以太攒个几万发现没有金币升级,官方也没有更新游戏的动态和意愿,就在那装死啥游戏几个月不更新能维持的下去,就nm原神还得1个月一小更,几个月一大更,你个破像素挂机游戏哪来的勇气一个残缺版本让玩家收菜收到死,
在线10分钟手机就可以煮鸡蛋了,还能再烫一点吗?
大致1500w血量过的修罗50,全程卡斩杀。目前星盘就看着攻略点到了血色,其余的还没点,翻看社区的话,了解到要不大颗粒,要不游骑兵,哪个更快捷些呢?
对于本公司游戏策划,我表示十分不解,和心急。作为一个资深游戏宅大叔,给你们一点点建议,希望你们听得进去。你们的游戏并没有那么出彩,无论玩法,画面各个方面其实很一般。同类型的游戏甚至于模仿你们的游戏,已经有不少,而且还会雨后春笋一般长出来。(你们这个游戏本身就模仿借鉴了《负遗产》这款单机手机游戏)如果你们还没有理解放置类型游戏玩家的“娱乐点”,也没有给出相应的游戏更新。你们出完终身卡后,真的就要
魔晶到底是根据离线挂机时间计算的还是根据离线挂机打怪数量计算的?已知离线状态是无敌的那么如果是根据时间计算是不是就不用管伤害和伤害追加这一系列的属性了?包括伤追称号!如果根据打怪数量计算,那么就得带6颗红宝石是吗?还有一点,离线称号:正义 是否能增加魔晶获取数量?
离线挂机会增加手札里的怪物击杀数吗?
提几个意见吧,不管有没有用。还是希望这游戏能多走一段,毕竟从小程序砍到现在了。1.把二大陆的强化和升套装整合到原有1~5套装备方案里,并把二大陆的强化装备改成强化装备栏,可换装备而不受影响。让玩家能同时体验到几个神装。2.把星盘也整合进装备方案,可以要求消耗资源开启1~5套的星盘觉醒按键。3.把供奉神像的入口按到人物界面里。现在调整起来很麻烦。4.进入日常副本魔神,不要把事件拦锁死在一大陆,哪个大陆进的就继续保持。5.二大陆关卡掉落奖励适当增加梯度。在无法直接打通的情况下,现在的关卡进度毫无意义?6.重新计算档案馆事件升级所需材料,现在的收益比?谁升谁傻子。7.事件栏增加拖出并保留一个事件的小栏,但只能保留BUFF类事件。保留的事件无法再刷新出来。这几点,算是现在能感受到的,游戏存在的反感度较强的问题。希望吧,能看看吧。
这个轮盘的魔晶宝箱能不能升升级啊,好歹也是个抽奖,2级魔晶一点用都没有😌