枪之轨迹

枪之轨迹

7.4
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7.4169个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 操作流畅9 画面优秀8 运行稳定性29 操作体验12
周游
游戏时长 186 小时
经过这段时间在测试服的经历,我不得不说的是 我严重低估了这个游戏的内涵,这个游戏的操作上限非常高,甚至远高于农药,表现在以下几个方面
1.整个游戏的核心是一个物理世界,物理世界就有加速度和重力,这一点非常硬核。
2.因为重力存在,所以子弹是有弹道的,是可以躲避的,而不是向传统moba那样只要弓箭手一出手,就一定会射中目标。
3.这个游戏的攻击cd比较长,中间以近战攻击补充。 很多人不喜欢这个设定,但是这个设定彻底拉开了角色定位,有的英雄射程很远,同时伤害超高,比如蛇。有的英雄近战能力很强,如虎王,狗子这种
4.地图有很多个,有的地图上的悬崖是会摔死的,需要跳跃过去,(不过这个设定等于直接劝退了大量非动作游戏玩家)。有的地图上有彩蛋,比如森林的果子是会砸死人的。
5.游戏通过兵线、矿工等元素的节奏控制,把一场战斗的时间控制在10分钟以内,既不会很累,又充分的表达了一个moba游戏该有的元素,打野 对线 团战 打boss,出装, 甚至是通过偷塔翻盘。
6.新手引导走心了,我是通过背景浮雕来发现原来可以拖拽瞄准的。
总之可以感觉出来,这个游戏的制作团队绝非那种为了赚快钱而简单抄袭的团队,在这个浮躁的时代,大部分的游戏要么就是抢个ip换皮,要么都是抽卡,拼数值,拼战力。 而真正拼操作的游戏少之又少,这个游戏能把操作空间提高到这样子的程度,其实是有很大的风险的,因为对于相当一部分玩家来说,可能还没有机会体验到英雄的技能组合、出装搭配、角色合配合这个层面就已经放弃了。
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彦
游戏时长 18.8 小时
预约时确实是看着操作界面像弹弹堂才点的,今早坐等开服后进入。
1.新手教程不墨迹好评
2.游戏里确实有弹弹堂里经典的抛物线攻击方式
3.游戏的操作方式以及游戏机制的确比较新颖,但是玩惯了王者的摇杆再玩这个半摇杆的有点难以适应
4.左边控制左右的地方太小,容易想要移动时点成自动攻击
5.个人感觉地图太小并且类似水晶的东西回血太慢,所以我一般不会选择回家加血
6.可以自动攻击能理解,毕竟抛物线攻击时太慢并且不能移动,但是抛物线攻击的优势不够明显,目前我只发现了手动抛物线攻击可以轻易击中水晶,不像自动攻击,攻击水晶容易撞墙。
7.游戏里的聊天频道很难受,在大厅只能够看见世界发的一句话但是点开聊天框却空空如也一句话也没有,我尝试发世界消息但是大厅里却不显示,只有点开聊天频道才能看见,这个不知道什么原因。
8.游戏得平衡性不是很完善 各个人物的怒气技能太强,我玩的虎王,基本只要放怒气技能都能收到人头。另外我仔细的看了下各个魂珠什么的类似铭文的属性加成,发现加的属性非常多,大大拉大了老玩家和新玩家差距。
不过游戏还是很有意思的,是一种全新的玩法,很值得一试,毕竟是测试服,还有极高的提升空间,期待之后的改善。
最后建议游戏得画面提升一下,画风不太适应,很像小游戏的感觉😂😂
官方华录出版 : 感谢您的建议,我们会综合大家的意见,尽快调整,升级出令大家满意的游戏!!