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评价
410
论坛
武林传说2:江湖侠客
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
410个评价
测试服评价
全部平台
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
剧情跌宕
10
画面优秀
8
轻松护肝
6
运行稳定性
125
NO.2
玩过
还是3星
想说的很多哈。
但是最重要的是游戏必须得改。
1
等级系统
游戏经验来源少,升级经验过高。
现在才30级挂机一天也不到一级。
估计好多玩家还等不到游戏中期就弃坑逃跑。
2
装备系统
个人认为这个游戏的装备获取是有问题的。
这类游戏探索才是主流的,未知事件才能让人惊喜。
未知的任务探索奖励神秘武学装备才有趣。
千篇一律的扫荡获取装备才是最不可取得方式。
3
祈福系统
既然祈福能获取秘籍,那么装备是不是也可以?
摒弃模式化的装备多些江湖装备不是更好吗?
商人只出售基础装备,江湖装备江湖中任务获取不好吗?
4
这类游戏不都是探索养成任务为主吗?
为毛动不动就卡级卡关?
秘籍的养成这还是前期就开始有无力感。
资源过少,要所有招式同时提升来加成人物才能有成就,
这明显就是个天坑,预示着后期会肝硬化。败笔。
5
想脱离现有的武侠类游戏模式来创新这点很赞同。
可是就不能做出点突出的东西来吗?
最后弄得游戏四不像一点优点都没有就很可悲了。
6
首页公告做得太敷衍,每次更新也好维护也好。
就不能随时给点提示让玩家知道吗?
7
网络连接太脆弱了,一点小波动就有脾气。
强化网络连接提升玩家体验这是必须滴呀!
暂时就说这么多。武侠类游戏我是从好多年前一路玩过来的,对这类游戏是有天然好感的,所以不管怎么样都会给予支持。望取众之所长,补己之短。远离套路。
啊。可能是我比较清楚你们不想要山寨人家的BGM,
不想让自己的心血看起来听起来像别家的东西,
但是也不能没有吧?哪怕是随便给点电子音效也好哇!
罪恶客星
:
多谢少侠的三星鼓励!谢谢你了!就是有你们这些玩家才是我们坚持走下去的动力!
揽茝
游戏时长 2.6 小时
先打个四分,说一下主要感觉到的问题。
1,新手教程,大家都提到了的,因为技能搭配导致过不去城门的问题,这个比较好解决。需要说的是,后面第二张图过boss,教程可以更详细些,毕竟是玩家第一次开始学习破连招。
2,战斗加速,后面肯定会有吧?看UI的情况,这个应该是以后会留给VIP?希望别太坑,其实做口碑型游戏的话,VIP没那么重要,还特别招黑。
3,从展现出来的内容来看,氪金点不算少,只是不知道各种资源怎么定价,月卡效益如何。这是影响评分的重要一点,参考一下地下城堡2,召唤合成。既然想用心做游戏,就要把标准提高点。口碑的积累能带来更长远的效益,还能为下一步开发其他游戏奠定粉丝基础。
4,原画的问题,游戏风格挺好,但是……把各种图标头像什么的尽快换好吧……
5,略微的枯燥,略微的肝,这不是黑点,有些人就喜欢肝,但是资源的获取和消耗一定要合理,策划和数值最好再商议一下。当前环境适当加入更多的放置元素会更讨喜。
6,待修改……
官方
武林传说
:
这位大侠的意见已经收到,前期的难度会降低,让各位大侠玩得更顺畅,收费方面我们的宗旨是你好,我好,大家好,做人最重要的就是开心了! 美术方面我们在正式上线时会全部替换成自己的!再次感谢这位大侠的意见!
电竞游乐院
玩过
下载的时候还叫什么江湖侠客行~
第二天就改名字了。
比较喜欢武侠江湖类的游戏,这款游戏在这方面还是很有吸引力的。
武学套路确实多,上百种不夸张,内功心法也很多。
这些招式很多都比较有名气,在很多武侠小说中都有出现。
这里先吐槽一句,用了这么多金老先生小说中的武功,为什么游戏中一直有和梁山好汉的剧情。武侠小说中的人物不够用嘛?
让个人感觉好评地方,就是进入游戏后,第一天没空闲时间玩,第二天上线,领了3万多元宝。
简直了,拿着元宝,朝着关老爷,那个一顿拜啊。
好多的武功套路还有心法,才刚刚几级的小角色,瞬间觉得自己成为了武林高手有没有!
基本上把元宝全花完了,只有一本橙色的内功,纯阳无极功。
武功套路,一个橙色的没有,选了指法的套路,一指禅,弹指神通,龙爪手这些大名鼎鼎的武功对我还是很有吸引力的。
但是到了桃花山,就打不过了。也没有新手教学,也没找到攻略。
找了好久才知道装备是怎么做的。
还有境界,竟然全部都加属性,也是搞了半天才发现。
一路几乎是碾压到了30多级,就感觉有些枯燥了。
任务线又臭又长,装备越来越难做,要的材料越来越多。
敌人实力也增长的非常快,哪还有什么高手的感觉。
也就慢慢的失去了兴趣。
游戏还是测试期,游戏中的问题还是挺多的。
第一点,要说的肯定是音效问题,这是所有玩家都会吐槽的地方。
多少经典的武侠,江湖的音乐,感觉加上去应该不难啊。
做任务剧情时,老是滴滴滴的声音,很出戏。
第二点,就是充满了浓浓的氪金气息。
虽然测试期,没有充值,每天都送元宝。
但是能感觉出来之后的正式版本氪金和不氪金相差很大。
好的武功套路和内功就是厉害,而且还需要升级培养。
培养低级的吧,不厉害,不甘心。
培养高级的吧,要不就是用元宝抽,要不就只能等到好几十级去挑战。
这游戏升级速度还是慢的,想要不花钱搞橙色武功和内功,感觉很难。
赠送的3万多元宝,加上在游戏中获得的,几乎全部用来抽了。
就一本橙色内功,其他全是残片,几率很低。
第三点,这款游戏还是非常肝的,因为装备材料啥的,扫荡卷不够用,打的很慢。
任务线也很长,还有很多其他游戏内容,而且都需要自己慢慢的摸索。
玩了两天才到了第四个城,大地图还有十几个城没走完,感觉不知道要猴年马月。
最后总结下,游戏从内容上来看,还是可以的,虽然有的地方强行增加耐玩性和玩家粘度。
目前测试期可以玩一玩,等正式版本,氪金度要是高的话,就弃坑了。
三星感觉很客观。
罪恶客星
:
谢谢少侠你的中肯评价!我们会努力改进和完善的哦!
茵茵茵
玩过
五星鼓励。
看起来虽然是全自动的,但是还是要动脑子的,要考虑蓝量、技能的顺序、对后续招式的加成等各种问题。
有剧情有副本有地图探索。
说个减分项,头像啊,自己找美工画一下,郭晋的头像人尽皆知……
电竞三丑卢本伟
游戏时长 43.4 小时
哈哈哈不管你们怎么说我都觉得这个游戏挺好的,很休闲,现在48级每天就做做每日任务,种种菜,群里氛围很好,大家都很有交流,给人人有功练一个好评,平易近人!大侠大侠的叫! 不过!如果当做单机来玩的话很不错(*๓´╰╯`๓)♡!要是联网游戏!社交的存在感也太低了吧!而且完全没有想让人充钱的欲望,总之就是!有攀比的游戏才是好游戏,与人斗其乐无穷!祝越做越好(✪▽✪)! 另外,这还是测试阶段,请各位不要太苛刻了
天涯客
:
怎么进群啊大佬,徐公子擅长啥啊
懦“”弱
玩过
个人觉得还行 让我想起了以前那个没有氪金游戏的年代 我看了许多人都在评论游戏有多难多不合理 也不想想人家还只是在测试 测试不就是为了找出游戏的不足吗 换以前那个年代的游戏许多关卡就算你有装备没点技巧根本就过不了 卡图就是家常便饭 我也不知道这游戏正式上线以后会不会出现那种氪金你就是爸爸的那种情况 起码我觉得现在挺好
游戏人生
游戏时长 13 分钟
我说人物头像看着这么熟,侠客风云传????你可以有梦想可以创作,但你不能抄袭啊
!!!
:
这不叫抄袭,这就是照搬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Dishonored
游戏时长 6.3 小时
對於這個炸服零補償的遊戲測試,我有點不耐煩了
土豆伺服器-1星
官方零回應+想加QQ都一直被拒絕 再-1星
好啦,1星啦
我刪遊去
辣雞遊戲,浪費時間,損我青春
↓昨天的↓
寫在前面,1星保底,2星是制作者的用心,3星是給在武學特性的互搭互剋
缺點
1音效
1.1沒有背景音樂
那麼優美的2D畫質卻缺乏了背景音樂來襯托一番,有點可惜
1.2沒有使用技能後沒有音效
2部分物品圖標和技能效果圖標都是抄的
嗯,從九陰真經抄過來的。作為一名前前後後玩了九陰3年的玩家,對了太熟悉啦
3人物圖標與立繪完全不相符
文字描述倒是與立繪相符合了,建議美術好好弄一套相符合的人物圖標(有點懷疑圖標都是抄,立繪卻是外包),滿滿的違和感...
3.1人物圖標中,某些人物,如乞丐的圖標與他的名稱不符合。老實說,我很好奇一個大胖子是怎麼落魄到成為一個乞丐,更好奇為啥乞丐居然有胖子~
4人物立繪與時代背景完全不搭配
好好的北宋,好歹也是個古代...怎麼就一堆立繪裸露胸肩,又少了一大截頭髮,這還能算是古代人嗎?像我選的男角,黑衣蒙面的
4.1頭戴黑色兜帽,這是西域人士才會有的裝扮
4.2蒙面,正常人在白天會在街上蒙面嗎?
4.3黑衣,同上,誰會在白天穿黑衣呢?民眾一看到就得報官究治了
4.4裸露肚臍,古人(黃帝內經)認為裸露肚臍會泄露先天之氣,令人容易生病;而且這有違禮教,中原人都不這樣裝扮,只有西域人士才會
4.5主線劇情某位姑娘的立繪穿低胸裝了,而且歐派還很大。肚兜...懂就不解釋啦~
4.6某些人物的立繪中,人物頭髮過短,而短髮在古代都是青皮一類...至於寸頭,那是犯了盜竊罪行的犯人民獨有的髮型...
特點(正面)
1武功特性互相剋制
2內功功法特效互搭
3多種武學功法,搭配出各式玩法
罪恶客星
:
少侠,加群那个问题真不是我们的原因,大家都能加呀! 你提的其他意见很好,我们会注意增加的谢谢你的中肯意见!我们上线时会把这些问题都一一解决的请你放心。
花落城南
玩过
从昨晚玩到现在,29级,我大致说下。
武学联动,从几个效果可以看出官方有做这一块的心思,但太简单,比如九阴和九阳可以有内功联动,大罗汉拳和易筋经可以有内外联动,降龙掌和擒龙手的外功联动等,可以参考下别的武侠游戏。(也不知道有没有降龙掌和擒龙手)
玩法,家园:钓鱼,种药,练铁什么的。也就外出游历有点意思,但太死板,可以在把游历的奇遇单独拿出来,做成地图随事件,再加上不定期支线补充,慢慢丰富游戏内容。境界,练体,肝氪点,做成可肝可氪的话还不错。押镖什么的,太老套了。华山论剑,没体验到,不做评论。总结:还是太单一,再丰富点吧。
福利:内测福利没得说。
画面,配乐,游戏定位。
画面有时候会有点点卡,技能特效有点单,这毕竟不是文字游戏,再华丽点。配乐,一城一乐,把城市特色烘托出来,只有先给人一个好的点,有一个好的氛围,才能更好的讲故事不是吗。游戏定位,有些模糊,看似是网游,有频道,有网页玩法?😂但体验更多的是剧情,有时候我会以为自己在玩金x类的剧情。说是单机吧,又不算是,可能你们顾这顾那的,反而没了自己的特色。(一款好游戏,不管单机还是网游,不在画面什么的,在特色)
综上所诉,我给三星半。
四星予以鼓励。
官方
武林传说
:
感谢这位大侠的建议,内功主要是考虑到和大多数武功搭配,所以很少做和单独武功的羁绊,羁绊这块在后期经脉系统上会考虑做进去的哦!整体游戏节奏,我们还在不停调整中,目前来看,前期还是有点太难了,我们会进一步降低难度。
三月的雨
游戏时长 16.0 小时
游戏目前整体而言感觉还可以,中规中矩,目前无背景音乐,贴图重复,与人物名字不服,缺失问题不少,希望后面版本能有所改进,音乐这一块能进行一个细分,场景不同,音乐不同,还有相应的战斗音乐那就更好了,副本与主线关联不是特别重,希望更加紧密,装备,道具,技能获取途径过于单一,希望后期能有所改进,获取途径增加,装备多元化,要不然感觉上总有一点伪和,玩拳法,用剑,刀,斧什么的!是不是太过那个点,副本了出的物品种类单一,没有各自特色,设计上基本一样,希望后期能有所改进,认副本各具特色,产出有收差异,玩法上目前感觉还是单一,基本没什么特色,亮点可言,氪金度目前不是特别好说,本人感觉中等左右。战斗画面过于单调,乏味,技能描述,状态显示希望能更加具体一些,最大多少层,多大次数什么的,状态显示能更加直观的显示层数,剩余时间什么的。
罪恶客星
:
这位少侠你的评价很中肯谢谢你能玩游戏这么久!非常感谢你的建议!
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