武林传说2:江湖侠客

武林传说2:江湖侠客

测试服
测试服
官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.5410个评价
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩43 剧情跌宕10 画面优秀8 轻松护肝6 运行稳定性125 玩法设计14 音效音乐10 日常肝度7 资源获取7 故事情节5 游戏福利4 UI设计4 画面视觉3 游戏平衡3 操作体验2
NO.2
玩过
还是3星
想说的很多哈。
但是最重要的是游戏必须得改。
1
等级系统
游戏经验来源少,升级经验过高。
现在才30级挂机一天也不到一级。
估计好多玩家还等不到游戏中期就弃坑逃跑。
2
装备系统
个人认为这个游戏的装备获取是有问题的。
这类游戏探索才是主流的,未知事件才能让人惊喜。
未知的任务探索奖励神秘武学装备才有趣。
千篇一律的扫荡获取装备才是最不可取得方式。
3
祈福系统
既然祈福能获取秘籍,那么装备是不是也可以?
摒弃模式化的装备多些江湖装备不是更好吗?
商人只出售基础装备,江湖装备江湖中任务获取不好吗?
4
这类游戏不都是探索养成任务为主吗?
为毛动不动就卡级卡关?
秘籍的养成这还是前期就开始有无力感。
资源过少,要所有招式同时提升来加成人物才能有成就,
这明显就是个天坑,预示着后期会肝硬化。败笔。
5
想脱离现有的武侠类游戏模式来创新这点很赞同。
可是就不能做出点突出的东西来吗?
最后弄得游戏四不像一点优点都没有就很可悲了。
6
首页公告做得太敷衍,每次更新也好维护也好。
就不能随时给点提示让玩家知道吗?
7
网络连接太脆弱了,一点小波动就有脾气。
强化网络连接提升玩家体验这是必须滴呀!
暂时就说这么多。武侠类游戏我是从好多年前一路玩过来的,对这类游戏是有天然好感的,所以不管怎么样都会给予支持。望取众之所长,补己之短。远离套路。
啊。可能是我比较清楚你们不想要山寨人家的BGM,
不想让自己的心血看起来听起来像别家的东西,
但是也不能没有吧?哪怕是随便给点电子音效也好哇!
罪恶客星 : 多谢少侠的三星鼓励!谢谢你了!就是有你们这些玩家才是我们坚持走下去的动力!
揽茝
游戏时长 2.6 小时
官方武林传说 : 这位大侠的意见已经收到,前期的难度会降低,让各位大侠玩得更顺畅,收费方面我们的宗旨是你好,我好,大家好,做人最重要的就是开心了! 美术方面我们在正式上线时会全部替换成自己的!再次感谢这位大侠的意见!
下载的时候还叫什么江湖侠客行~
第二天就改名字了。
比较喜欢武侠江湖类的游戏,这款游戏在这方面还是很有吸引力的。
武学套路确实多,上百种不夸张,内功心法也很多。
这些招式很多都比较有名气,在很多武侠小说中都有出现。
这里先吐槽一句,用了这么多金老先生小说中的武功,为什么游戏中一直有和梁山好汉的剧情。武侠小说中的人物不够用嘛?
让个人感觉好评地方,就是进入游戏后,第一天没空闲时间玩,第二天上线,领了3万多元宝。
简直了,拿着元宝,朝着关老爷,那个一顿拜啊。
好多的武功套路还有心法,才刚刚几级的小角色,瞬间觉得自己成为了武林高手有没有!
基本上把元宝全花完了,只有一本橙色的内功,纯阳无极功。
武功套路,一个橙色的没有,选了指法的套路,一指禅,弹指神通,龙爪手这些大名鼎鼎的武功对我还是很有吸引力的。
但是到了桃花山,就打不过了。也没有新手教学,也没找到攻略。
找了好久才知道装备是怎么做的。
还有境界,竟然全部都加属性,也是搞了半天才发现。
一路几乎是碾压到了30多级,就感觉有些枯燥了。
任务线又臭又长,装备越来越难做,要的材料越来越多。
敌人实力也增长的非常快,哪还有什么高手的感觉。
也就慢慢的失去了兴趣。
游戏还是测试期,游戏中的问题还是挺多的。
第一点,要说的肯定是音效问题,这是所有玩家都会吐槽的地方。
多少经典的武侠,江湖的音乐,感觉加上去应该不难啊。
做任务剧情时,老是滴滴滴的声音,很出戏。
第二点,就是充满了浓浓的氪金气息。
虽然测试期,没有充值,每天都送元宝。
但是能感觉出来之后的正式版本氪金和不氪金相差很大。
好的武功套路和内功就是厉害,而且还需要升级培养。
培养低级的吧,不厉害,不甘心。
培养高级的吧,要不就是用元宝抽,要不就只能等到好几十级去挑战。
这游戏升级速度还是慢的,想要不花钱搞橙色武功和内功,感觉很难。
赠送的3万多元宝,加上在游戏中获得的,几乎全部用来抽了。
就一本橙色内功,其他全是残片,几率很低。
第三点,这款游戏还是非常肝的,因为装备材料啥的,扫荡卷不够用,打的很慢。
任务线也很长,还有很多其他游戏内容,而且都需要自己慢慢的摸索。
玩了两天才到了第四个城,大地图还有十几个城没走完,感觉不知道要猴年马月。
最后总结下,游戏从内容上来看,还是可以的,虽然有的地方强行增加耐玩性和玩家粘度。
目前测试期可以玩一玩,等正式版本,氪金度要是高的话,就弃坑了。
三星感觉很客观。
罪恶客星 : 谢谢少侠你的中肯评价!我们会努力改进和完善的哦!
安静嗒啦啦生日 : 那个并不是隐藏剧情。。那个是探索任务。。有的隐藏剧情是没得提示的。。
说一下,总体不错,但是关卡难得还是有点大,目前卡在济南了。嗯。。千万不要玩剑,估计作者是想把剑做得飘逸一点,打持久战,但是目前玩来剑法的减伤和闪避效果都不明显,不能打不能抗,前期玩掌法和jio法是不错的选择,后期还是要看内功选择。氪金方面目前还没感觉,因为任务给的黄金已经够用,可能我比较佛,打不过就挂机,但是目前来看氪金点还是比较多的。各种材料都够凶残的了,加入从这方面加入氪金点估计要劝退大部分玩家,毕竟这游戏就是武功内功这方面是核心玩法。作者可以做成微氪游戏,做点月卡,做点特权如增加精英副本累计量,押镖免费刷新次数,通缉令额外次数等等,不要太过破坏游戏平衡了,不然又变成浓浓的网页风,对大部分玩家来说奖毫无游戏体验。细水长流比杀鸡取卵要好。
下面说点必须优化的。
一:卡顿的问题,游戏反应总是慢一拍,玩着别扭。
二:任务提示应该加强,找个人物到处点,不知道是不是作者有意为主,想加点探秘的感觉在里面,但是感觉不伦不类的。
三:武功平衡性,就像上面说的,目前感觉腿法贼强高爆发,掌法控制多,剑法最弱,仗剑走天涯是每个大侠的江湖梦,强烈要求加强。
四:武功突破属性,这个其实可以和内功一样多元化属性,我看了下大部分都是加减攻防之内的。其实可以更开放一些,使每个武学都有独特性,加大玩家对武功搭配的探索性,真正达到没有最强的武功,只有最强的玩家。突出核心玩法,使游戏更有趣味性。
官方武林传说 : 感谢这位大侠的建议,武功的平衡我们会一直调整,剑法目前前期有点偏弱,我们正在想办法调整,初步计划是调整雪山剑法的效果,让大侠初期的剑法形成套路,卡顿和任务提示的问题,我们还要研究下怎么改进。 我们是绝对不会做VIP的!我们是绝对不会做VIP的!我们是绝对不会做VIP的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Dishonored
游戏时长 6.3 小时
對於這個炸服零補償的遊戲測試,我有點不耐煩了
土豆伺服器-1星
官方零回應+想加QQ都一直被拒絕 再-1星
好啦,1星啦
我刪遊去
辣雞遊戲,浪費時間,損我青春
↓昨天的↓
寫在前面,1星保底,2星是制作者的用心,3星是給在武學特性的互搭互剋
缺點
1音效
1.1沒有背景音樂
那麼優美的2D畫質卻缺乏了背景音樂來襯托一番,有點可惜
1.2沒有使用技能後沒有音效
2部分物品圖標和技能效果圖標都是抄的
嗯,從九陰真經抄過來的。作為一名前前後後玩了九陰3年的玩家,對了太熟悉啦
3人物圖標與立繪完全不相符
文字描述倒是與立繪相符合了,建議美術好好弄一套相符合的人物圖標(有點懷疑圖標都是抄,立繪卻是外包),滿滿的違和感...
3.1人物圖標中,某些人物,如乞丐的圖標與他的名稱不符合。老實說,我很好奇一個大胖子是怎麼落魄到成為一個乞丐,更好奇為啥乞丐居然有胖子~
4人物立繪與時代背景完全不搭配
好好的北宋,好歹也是個古代...怎麼就一堆立繪裸露胸肩,又少了一大截頭髮,這還能算是古代人嗎?像我選的男角,黑衣蒙面的
4.1頭戴黑色兜帽,這是西域人士才會有的裝扮
4.2蒙面,正常人在白天會在街上蒙面嗎?
4.3黑衣,同上,誰會在白天穿黑衣呢?民眾一看到就得報官究治了
4.4裸露肚臍,古人(黃帝內經)認為裸露肚臍會泄露先天之氣,令人容易生病;而且這有違禮教,中原人都不這樣裝扮,只有西域人士才會
4.5主線劇情某位姑娘的立繪穿低胸裝了,而且歐派還很大。肚兜...懂就不解釋啦~
4.6某些人物的立繪中,人物頭髮過短,而短髮在古代都是青皮一類...至於寸頭,那是犯了盜竊罪行的犯人民獨有的髮型...
特點(正面)
1武功特性互相剋制
2內功功法特效互搭
3多種武學功法,搭配出各式玩法
Dishonored 回复 该用户被屏蔽 : ...連立繪都是抄喔?我還沒想過這個 🙄