综合攻略

总结了一些小技巧/心得
      只玩了不到两星期的萌新一枚,想要分享一些心得,可能有些是其他帖子已经讲过,或者大家本来就想到了的,希望多多少少给新人一点帮助,写错的地方欢迎批评指正。~ 当然啦,主要是为了塔塔!希望竹子爸爸看到啊喂!编号/邀请码:317276
1、关于翻牌
(1)每章主线剧情第12关,确定有猫爪/老鼠 但被气球盖住的格子,坚决不戳气球,等着对方傻猫来戳,他戳完了气球我们再点,收获猫爪,顺便浪费他一次机会。
(2)所有关卡,有气球的格子尽量先不点,除非确定他下面有猫爪 并且没有其他确定有猫爪的格子。尽量不被气球浪费步数。
(3)点出猫爪之后,瞬间会出现新的提示,又瞬间变成最新的提示(可能语言有点难以描述)。所以点出猫爪之后的一瞬间看到绿色单箭头提示,不要马上点,因为这些提示马上就会消失,要等画面稳定了再点。
2、以销定产
      每天2种顾客,也就是4种喜好食物,就大致得到这4种食物需要的原料多少,重点生产需求量大的原料。举例:比如今天顾客喜好的是图上这4种食物,那么今天需要的苹果最多,其次是鸡肉,最后是蘑菇和鱼。而今天所需的鱼我已经有大量库存,所以今天原料的需求量是苹果大于鸡肉大于蘑菇大于鱼。因此,建议(1)安排最优质(魅力值最高)的猫生产苹果;(2)重复刷主线关卡也只选择掉落苹果的关卡;(3)加速生产功能利用起来(虽然这个功能很鸡肋)。
3、升级菜单
(1)建议不着急解锁高级菜谱(A+B的,甚至B+C的),直到今天的客人喜欢并且你攒够了上千的原料,能满足供应。
(2)攒钱升级当天客人喜欢的菜,并且决定升级的菜先不卖。举例:今天客人喜欢金玉满堂、苹果派、鲷鱼烧,我决定升级金玉满堂,那么就先卖苹果派和鲷鱼烧来赚钱,等钱攒够 升级了金玉满堂之后,再卖金玉满堂。
4、关于好感度
(1)猫咪头顶出现爱心,这时你很兴奋,迫不及待点爱心加2点好感度。但注意出手准一点,不要点到猫咪身子,那样就变成了看猫咪资料,爱心就没了。
(2)有时候用逗猫棒或者刷子撸猫时,别的猫头顶就出现了爱心,这时赶快松手,点爱心优先。毕竟爱心不常出现,点完爱心再重新撸猫也不迟。
5、关于顾客订单
      不是订单要的东西都一股脑的卖,有的订单不要食物 要建材(木头 贝壳啥的),就不要卖了,几百块钱卖掉好几个建材感觉不划算。
6、目标定位
      侧重提高营业额冲排名,还是侧重收集更多的猫,还是佛系随便玩玩?
想提高营业额,本质就是赚小鱼干,需要勤快点刷主线 升级菜单 打工不间断 及时收菜及时卖;想多解锁猫,本质就是赚红鱼,需要每天十次广告都换红鱼 每天三次探险 以及适当氪金。但两种路线,其实都要肝肝肝,要做的事情区别不大。截图
总结了一些小技巧/心得 只玩了不到两星期的萌新一枚,想要分享一些心得,可能有些是其他帖子已经讲过,或者大家本来就想到了的,希望多多少少给新人一点帮助,写错的地方欢迎批评指正。~ 当然啦,主要是为了塔塔!希望竹子爸爸看到啊喂!编号/邀请码:317276 1、关于翻牌 (1)每章主线剧情第12关,确定有猫爪/老鼠 但被气球盖住的格子,坚决不戳气球,等着对方傻猫来戳,他戳完了气球我们再点,收获猫爪,顺便浪费他一次机会。 (2)所有关卡,有气球的格子尽量先不点,除非确定他下面有猫爪 并且没有其他确定有猫爪的格子。尽量不被气球浪费步数。 (3)点出猫爪之后,瞬间会出现新的提示,又瞬间变成最新的提示(可能语言有点难以描述)。所以点出猫爪之后的一瞬间看到绿色单箭头提示,不要马上点,因为这些提示马上就会消失,要等画面稳定了再点。 2、以销定产 每天2种顾客,也就是4种喜好食物,就大致得到这4种食物需要的原料多少,重点生产需求量大的原料。举例:比如今天顾客喜好的是图上这4种食物,那么今天需要的苹果最多,其次是鸡肉,最后是蘑菇和鱼。而今天所需的鱼我已经有大量库存,所以今天原料的需求量是苹果大于鸡肉大于蘑菇大于鱼。因此,建议(1)安排最优质(魅力值最高)的猫生产苹果;(2)重复刷主线关卡也只选择掉落苹果的关卡;(3)加速生产功能利用起来(虽然这个功能很鸡肋)。 3、升级菜单 (1)建议不着急解锁高级菜谱(A+B的,甚至B+C的),直到今天的客人喜欢并且你攒够了上千的原料,能满足供应。 (2)攒钱升级当天客人喜欢的菜,并且决定升级的菜先不卖。举例:今天客人喜欢金玉满堂、苹果派、鲷鱼烧,我决定升级金玉满堂,那么就先卖苹果派和鲷鱼烧来赚钱,等钱攒够 升级了金玉满堂之后,再卖金玉满堂。 4、关于好感度 (1)猫咪头顶出现爱心,这时你很兴奋,迫不及待点爱心加2点好感度。但注意出手准一点,不要点到猫咪身子,那样就变成了看猫咪资料,爱心就没了。 (2)有时候用逗猫棒或者刷子撸猫时,别的猫头顶就出现了爱心,这时赶快松手,点爱心优先。毕竟爱心不常出现,点完爱心再重新撸猫也不迟。 5、关于顾客订单 不是订单要的东西都一股脑的卖,有的订单不要食物 要建材(木头 贝壳啥的),就不要卖了,几百块钱卖掉好几个建材感觉不划算。 6、目标定位 侧重提高营业额冲排名,还是侧重收集更多的猫,还是佛系随便玩玩? 想提高营业额,本质就是赚小鱼干,需要勤快点刷主线 升级菜单 打工不间断 及时收菜及时卖;想多解锁猫,本质就是赚红鱼,需要每天十次广告都换红鱼 每天三次探险 以及适当氪金。但两种路线,其实都要肝肝肝,要做的事情区别不大。
刚入坑萌新体验及建议

体验:
这段时间毕竟乏味,于是在苹果商店上找游戏玩,就发现了这段游戏。初体验刚上手时觉得十分有趣,不管是对猫猫的养成还是闯关的益智小游戏都具有相当的吸引力。但问题也有,比如玩法单一,互动不足,代入感不强,可用来抽猫资源少等等。

对同样萌新们的建议:
农场:我建议先升级营地,营地增加时长是全方位的,可以解放自己反复操作,但是因为前期资源不足,营地只建议升到六级,一方面一个半小时的时长相对来说适中,另一方面再升级的资源比较难凑和升上去仅是其他材料采集地最高等级加二有点得不偿失。四个材料采集地建议每个升两级即可,一方面两只猫排队自己不用一直操作,另一方面一直锁定单一材料更好做出商品让顾客消费。

旅馆:旅馆我建议升到8级先,优先性放在农场后面,升到9级所需资源过于庞大,不如先操作每日温泉以及探险。温泉相当于猫猫全撸一遍,猫越多越赚;探险可以换一些抽猫的资源,帮助度过前期无猫可用的局面。

旅行:建议有主线推主线,没主线打精英,不建议重复打,如果是为了材料可以去刷里面需要消耗30张车票的活动,重复刷关材料爆率感人。

氪金:如果有耐性,享受单纯的猫猫好可爱没必要氪金,因为游戏性上的安排和氪金关系不大,氪金主要是抽猫。如果氪金只建议氪30元的月卡,以及再充12元买蓝鱼,二者的蓝鱼总数可以开春日活动,相对来说性价比较高。

个人关于游戏小建议:
猫猫也要去巡逻:上文谈到游戏重复性高,这里就想通过猫猫组建巡逻队在旅馆附近进行巡逻,这里的巡逻本质是奇遇事件。猫猫在巡逻中可以遇见各类事件,也可能捡到东西或发现宝藏,可内置小游戏。事件和奖励一定要随机,保持玩家的新奇感和好奇心。

猫猫也要去旅游:这里是针对可能存在的反复刷关问题,大意是让猫猫组成旅游团自己去旅游已经刷过的关卡,本质是一键刷关。设定猫猫们自动去过图,但也可以让有一定概率猫猫们卡关,让玩家自己来通关,这时所有旅游团的所有猫猫的立绘都为玩家加油,增加一点趣味。

猫猫也要多互动:我在游戏的时候发现和猫猫的互动不太多,在温泉几乎没有。这里就是想增加一些互动性,比如玩家手指落在屏幕上有的猫猫会过来求撸,有的则会走开。可以增加一个娱乐区,专门为玩家和猫猫进行互动的场地,增加养成感。

猫猫也要有性格:目前猫猫们的性格比较趋同,这里就是建议设计几个不同的性格模板。有的猫猫喜欢玩闹,经常和其他猫猫打架;有的猫猫喜欢安静,经常自己一只猫蹲在角落;这样设定可以使猫猫们减少同质化,增加玩家代入感。

总体来说,猫旅馆物语是超级有趣的。所以,竹子哥,我想要一只塔塔,我差猫。截图
刚入坑萌新体验及建议 体验: 这段时间毕竟乏味,于是在苹果商店上找游戏玩,就发现了这段游戏。初体验刚上手时觉得十分有趣,不管是对猫猫的养成还是闯关的益智小游戏都具有相当的吸引力。但问题也有,比如玩法单一,互动不足,代入感不强,可用来抽猫资源少等等。 对同样萌新们的建议: 农场:我建议先升级营地,营地增加时长是全方位的,可以解放自己反复操作,但是因为前期资源不足,营地只建议升到六级,一方面一个半小时的时长相对来说适中,另一方面再升级的资源比较难凑和升上去仅是其他材料采集地最高等级加二有点得不偿失。四个材料采集地建议每个升两级即可,一方面两只猫排队自己不用一直操作,另一方面一直锁定单一材料更好做出商品让顾客消费。 旅馆:旅馆我建议升到8级先,优先性放在农场后面,升到9级所需资源过于庞大,不如先操作每日温泉以及探险。温泉相当于猫猫全撸一遍,猫越多越赚;探险可以换一些抽猫的资源,帮助度过前期无猫可用的局面。 旅行:建议有主线推主线,没主线打精英,不建议重复打,如果是为了材料可以去刷里面需要消耗30张车票的活动,重复刷关材料爆率感人。 氪金:如果有耐性,享受单纯的猫猫好可爱没必要氪金,因为游戏性上的安排和氪金关系不大,氪金主要是抽猫。如果氪金只建议氪30元的月卡,以及再充12元买蓝鱼,二者的蓝鱼总数可以开春日活动,相对来说性价比较高。 个人关于游戏小建议: 猫猫也要去巡逻:上文谈到游戏重复性高,这里就想通过猫猫组建巡逻队在旅馆附近进行巡逻,这里的巡逻本质是奇遇事件。猫猫在巡逻中可以遇见各类事件,也可能捡到东西或发现宝藏,可内置小游戏。事件和奖励一定要随机,保持玩家的新奇感和好奇心。 猫猫也要去旅游:这里是针对可能存在的反复刷关问题,大意是让猫猫组成旅游团自己去旅游已经刷过的关卡,本质是一键刷关。设定猫猫们自动去过图,但也可以让有一定概率猫猫们卡关,让玩家自己来通关,这时所有旅游团的所有猫猫的立绘都为玩家加油,增加一点趣味。 猫猫也要多互动:我在游戏的时候发现和猫猫的互动不太多,在温泉几乎没有。这里就是想增加一些互动性,比如玩家手指落在屏幕上有的猫猫会过来求撸,有的则会走开。可以增加一个娱乐区,专门为玩家和猫猫进行互动的场地,增加养成感。 猫猫也要有性格:目前猫猫们的性格比较趋同,这里就是建议设计几个不同的性格模板。有的猫猫喜欢玩闹,经常和其他猫猫打架;有的猫猫喜欢安静,经常自己一只猫蹲在角落;这样设定可以使猫猫们减少同质化,增加玩家代入感。 总体来说,猫旅馆物语是超级有趣的。所以,竹子哥,我想要一只塔塔,我差猫。