【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识:1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制4.势力被判定消失时点需要掌握的技巧:1.电脑路径控制2.完全读图能力综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂https://www.tapt
关于TAPTAP地图码无法解析问题
经过观察,一部分情况下好像是因为TAPTAP会默认在地图码最后的等号后加空格。复制地图码到手机备忘录,去掉最后的空格和文字再复制,然后到游戏里粘贴,就有一定的概率可以解析了。
地图-炸裂难度,中岛出生,强敌环伺
(以上图片为困难版地图,分享码见评论区)普通版地图:(可选择非魔王国出生,不可开启随机出生,当然如果想爽一把可以魔王国出生)分享码:eNrlmztvE0EQgG8fic+JJSgp/QuQoEbgP+DQUNBaYAkXCVbMo71IdAQkXgoS0ARRIlEiIpTfwA9IR3DMm3/AHLvYh+Xz7WP2YWJ51tLO+W6+nbndvbldkiRJba17u9nu9E9d
自制地图:直面不可名状之恐怖——疯狂山脉
灵感来自洛夫克拉夫特小说《疯狂山脉》。地图以南极洲为模板,英法美三国科考站参考了实际位置。还没有设计中俄澳阿等国科考站,后续考虑再改再加。 阵营设置上,三国科考队初始每个科考站有5数值,探险家阵容每个据点有2数值。在南极洲附近以及深处游荡着深潜者,会主动攻击一切进入这片大陆的人类。三国科考队各自为战,而两个探险家阵营则互相信任,由于探险家们对神秘学的理解,也能得到“守墓人”的帮助。 南极洲最深
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张:Europe 1618,三十年战争Europe 1683,神圣同盟战争Europe 1804,拿破仑战争Europe 1914,第一次世界大战Europe 1939,第二次世界大战底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
淞沪1937
南京!南京?写多了会和谐,大家感受地图即可。
大地图系列:秦末农民起义
感谢第四未来大佬的底图。资治通鉴:六月,与南阳守齮战犨东,破之,略南阳郡;南阳守走保城,守宛。沛公引兵过宛,西。张良谏曰:“沛公虽欲急入关,秦兵尚众,距险。今不下宛,宛从后击,强秦在前,此危道也。”于是沛公乃夜引军从他道还,偃旗帜,迟明,围宛城三匝。身陷危局,唯有集中有生力量,强攻南下,方能死中求活,席卷天下!
【旧活新整】二战地图更新
适配版本,现在可以玩所有国家了于是狠狠地平衡了一下地图--------更新---------苏联再砍一刀,没有边境军队且周围国家强化,但是后勤依然无与伦比;德国把西里西亚和波拉美尼亚加回来了,强化军队,ai德国不至于被薄纱;anti’s(小国联盟)获得挪威土🐔改为托派(模仿钢4)加入同盟阵营罗马尼亚改为轴心(纠正)西班牙小加强------阵营介绍-------轴心:德国 西班牙
ai的推进与应对(第二期:等宽防守)
时隔一年半,我总算想起来自己只挖了个开头的坑。虽然苏佬在论坛分享了本游戏的攻略宝典,不过我猜大部分玩家可能会因为其恐怖的字数和专业性望而却步,所以我决定还是在这随缘更点萌新看了也能快速理解的图文攻略。先贴上相关链接吧苏佬的数字宝典:ai的推进与应对(第一期):先骂句tap,吞了我n次草稿,可恶。本帖需要掌握第一期的ai行动知识,没看过第一期可以先看第一期作为平原战爱好者,被三四五六七八家
大汉十三州征战(第一版)尺寸【63*63】《十二势力+司隶洛阳(修改版在评论区》
首先呢地图是我按照网上能搜到的东汉十三州的地图和形势图经过改良的。全图唯一七据点代表洛阳,三据点箭头朝下代表州府,(三据点箭头朝上主要是我觉得毕竟是司隶嘛,那不得牛逼点?)单个据点表示县城,地图大小问题只能表示大概。1司隶:包含七据点一个,三据点两个,一据点两个。2幽州:三据点一个,一据点两个3,青州:三据点一个4,徐州:三据点一个5:冀州:三据点一个一据点两个6兖州7豫州8扬州
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处