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997
攻略
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边境军团
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
997个评价
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嘴替发言
1
带图
9
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
263
画面优秀
19
运行稳定性
21
玩法设计
11
利刃
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
很符合我对塔防的需要,算是这么多塔防策略游戏里很特别的一个类型了,对我来说可以和我那上千小时的气球塔防相提并论,假以时日必然大卖。
但是也有些问题,首先是目前来说,18的定价(好像还是折扣价。。。)与游戏内容不匹配,气球塔防这种体量折后价也才14,建议调低一点价格,可以等以后游戏体量再大一点的话涨价,或者到时候整大型DLC补价。
然后就是陷阱类在修建和升级时会被摧毁,或者某些时候会因为范伤或者飞蛾伤害被摧毁,很麻烦,而且后面怪越来越多越来越强,根本没法补修,感觉算BUG,需要修。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机策略类游戏,手游端是Steam的移植版,免费可体验的内容有限,付费购买完整版才能体验所有内容。
玩法是RTS+塔防的形式,敌人会沿着线路来进攻主城堡,在沿途可以设置城墙和各种防御塔。建造需要木材、金币等资源,需要建造房屋、伐木场等资源产出设施。在即时的战斗状态下,对所有资源需要有统筹规划。
常规战斗以关卡制进行,开战前可以选择英雄和防御塔,有一定搭配策略。默认使用人类骑士,其他英雄需要解锁。塔防部分在完整版中才能体验到,免费版只有最初的10个关卡。
有自定义编辑地图的模式,防守和塔防两种模式都可以编辑。免费版无法使用地图,但可以编辑后保存在本地,可用模块很多,相当于开发者用的摆怪编辑器,能玩成什么样全靠想象力。当然,创意工坊里面也有不少好东西。
⚖️平衡性:
战斗外没有任何数值养成,周边功能也很少,游戏内战斗也没有伤害飘字,对数值的感觉虽然不太直观,但最大限度的保证了体验符合设计预期。
战斗内的养成即升级和建造各类建筑,资源类建筑升级后产出效率有提升,战斗类则输出更强。
🌃画面音乐:
界面结构简单,UI相对较少。角色与建筑全3D建模,摄像机固定在2.5D俯视角的位置,并支持画面手势缩放,最大限度可以看到全局状态。角色造型像乐高小人,与像素风融合度很高,且有语音配置。
战斗表现力较好,各种魔法塔特效丰富,主角技能有打击感,以及一定物理效果,战斗有观赏性。战争迷雾增加神秘感,也能促进探索欲。
🔖运营服务:
完整版原价25元,打折18元,可以考虑入手。
11111
:
这个在steam上叫什么啊
不悔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,难度也有,但是游戏内容配不上18的定价,内容较少,如果开发出好友系统可以和好友一起玩的话还差不多,另外推荐作者出发一条科技路线,可以放在局外,也可以放在局内,局外的话就是每打完一场给一些科技点,局内就是每杀一个怪给一些科技经验,然后解锁科技点,可以的话,融入一些肉鸽元素也行,经验条满了从三个科技选一个这种,还有一个建议就是增加隐藏的地图属性,比如地图上有掉落的资源包,或者中立建筑,用灯塔点亮之后有一队民兵来你的主城帮你作战,死一个补充一个,灯塔被摧毁后不再帮助玩家,或添加隐藏商人,可以买卖木石,或增加佣兵营地,多余的金币可以买佣兵作战,死亡会过一段时间复活,可以从war3借鉴一些元素,老游戏内容还是很多的
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这个编辑器太难搞了哇,搞个普通的刷怪图,还要搞什么函数,还要输入英文指令的,我以为单单把卡片拖出来输入数据,然后插入对话就能玩了,我一开始还以为这么简单,结果忙活大半天压根不起效的,魔兽地图编辑器都没这个难呐😭b站那边能不能好好的出一期一个完整刷怪体系的教程哇
官方
十英工作室客服姬
:
感谢小伙伴的提议!我们已将该建议提交给团队小伙伴评估,后续也会结合大家的反馈评估并确定可行性的,目前游戏也有局域网联机功能,可以和身边的好朋友体验看看哦~
树叶下的小白
游戏时长 22 分钟
这游戏很好玩的,联机方面我是有点看不懂,但这游戏更偏向单人,买断制还是不错的,就是我觉得里面的建筑不要随着数量而加价,然后我建议出一些固定地图,另外就是我觉得小兵可以操控他去更远的地方,就是他不用依靠那个小范围,这个游戏我觉得还是非常好玩的,但是更偏向于防守所以就没太多的玩法去向,所以我就说小兵可以操控到远处会更好,小兵可以操控联机模式也就会更好玩,那样就可以实现防守看布置进攻看战略,现在的玩法比较单一,如果这个游戏可以像铁锈战争那样派兵、建塔那真的很完美
晚霞不见君
玩过
不是,你竟然还活着吗?(惊喜)
本人最早玩边境军团是很早的时候了,那时候好像只有4个关卡(不确定,因为那时候好像是免费的关卡有2个或者3个,后面需要付费了)记忆最深的就是这个游戏是买断制的,而且那个时候没有可以操控的英雄(也可能是我没有购买游戏主体,只是玩了免费的部分,所以不了解)想要买游戏本体得专门进入到一个网站(在游戏内购买时,会跳转到一个网站),在那时候就对这一类游戏非常感兴趣了,因为没有条件购买付费版,所以在免费关卡玩腻了之后就不再玩了,后来逐渐忘记这款游戏了,那时候了解这款游戏还是在西瓜上无意间刷到的一个100多赞的视频,然后跑到浏览器里下载的,现在在tap上发现这游戏真的令我感到很开心,所以我决定要尝尝这游戏如今还对不对味,哈哈哈,边境军团,我来啦!
食饭不是墨.
:
8个小时了,虽然有点恶心,但是石都凉了🌚
清柠七海
游戏时长 62 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
⚖️平衡性:
感觉数值都不是很明显,升级就像没升一样
🎮可玩性:
还可以,先体验一番就会弹出是否购买后续内容,不过内容过少,并且还是关卡样式为主的,并不推荐购买
看其他评论说这游戏6年前出过,一段时间还下架了,还是买断制的,这就很难不让人怀疑更一段时间就跑路的那种,感觉这游戏和那个未来人生一样,定价高了,内容少了,不值,真想玩这种类型的游戏,不如去玩墨守孤城,那游戏之前开放体验一段时间,虽然有充值系统,不过游戏免费,感觉这两者的游戏内容和玩法差不多
总体来说玩一玩可以,看后续更新怎么样再酌情处理买不买,因为我已经后悔了,感觉买了一块石头拿去打水漂了✋😭✋
✍🏻建议:
调整一下修一个建筑就会物资收获下降,把一栋建筑拉上来,它的本身价格会提高,居然还搞一个物资收获下降,就会出现三个采石场外加一个仓库加成还是负增长,精英怪出现的还早,玩起来很麻烦,建筑价格上涨就算了,别把物资搞下降,属于是物资越多,物资越少,兵种改成可以自主操控还要好一点,不然有一些原本关卡送的兵一打就越来越远了,还有那个英雄,操控的时候能不能像迷雾城堡那样,显示建筑或者角色,点击就会选中建筑或者角色,不然一直在选中英雄真的很不方便,一旦不注意英雄都不知道跑哪里去了,等他跑回来主城估计就破
官方
十英工作室客服姬
:
感谢小伙伴的提议!我们已将该建议提交给团队小伙伴评估,后续也会结合大家的反馈评估并确定可行性的
“井也 関子”
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
先说游戏整体挺不错的,像亿万僵尸的感觉,有石料木材金币人口和能量五种资源概念,把能量改名为电力会更加贴切一点,不然能量这个概念就感觉太模糊了。
主要槽点就是创意问题,太局限了,防御塔种类可以增加一些,地图可以更开阔点,最好复杂些,可以增加一个科技树建筑,可以点出各种科技并应用就更好了。
优点不用过多赘述,比亿万僵尸比更卡通一点,抵挡大量敌人后幸存的感觉也很爽,策略性也不低,但是没多么烧脑,可以设置一个难度选择,让玩家也能选择适合自己的难度。但是抵挡的敌人是类似哥布林?这里可以优化一下敌人种类问题就更好了。
游戏整体是非常不错的,也希望后续能够出更多的关卡和种类建筑敌人,出更多的DLC走买断制不是问题,但是最好别搞内购,把游戏质量搞上去,多贵的没事。
官方
十英工作室客服姬
:
感谢小伙伴的宝贵建议,我们已记录并转交策划团队评估啦!大家的声音是我们优化游戏的重要参考,请放心,你的意见一定会被认真对待~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朔方雪月
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩法很新颖,作者大大加油,希望看到更多的英雄,更多的地图,我一直玩的是那个亡灵法师,我个人觉得奥,就是英雄的操控可以加按键那样的,可能是我按键类操控的游戏玩多了,突然这样不太适应,还有就是,亡灵法师的召唤亡灵技能个人觉得也可以类似于一三技能一样,可以扔出去,要不然召唤的骷髅兵就站在英雄旁边不动弹,我喜欢那这个技能打怪贪时间搞钱😋,但是必须得英雄站在敌人堆里骷髅兵才肯打,还有就是,第四关之后,游戏界面字体会闪屏模糊,希望作者大大了解一下😁😁
官方
十英工作室客服姬
:
感谢小伙伴的支持和反馈~关于第四关之后,游戏界面字体会闪屏模糊的问题我们已经记录,小伙伴也可以向我们提供相关截图或录屏,以便我们更快了解情况哦
红烧蓝牙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一边在家里发展经济,建居民房、银行、伐木场……
另一边在外面加固防御,合理利用地形,统筹基地资源采集与建设消耗。
战斗的时候还可以操控英雄,蛇形走位放风筝。
再配合塔的攻击效果,(箭塔射杀boss、火炮碾压群怪、冰塔减速),
便可游刃有余的大范围消灭哥布林。
玩下来整局都在资源与防御的夹缝中寻求平衡,
秋山澪
游戏时长 2.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一天,先说说问题,首先就是难度,不低,尤其是游戏里面资源互相掣肘,造防御塔 升资源都会造成别的资源产量下降,这就导致运营难度很高,轻松游玩几乎不可能。
接下来就是操作,手机玩rts,操作烂基本上都是必吃项了,这游戏操作也比较一搬,玩家永远在选中英雄,这就导致不知道什么时候英雄就被前线扔到不知哪里的旮旯角落了,然后就是塔防的防御塔,吸附很差,一个防御塔有时候要拖半天才能安上。
缺点不小但是这游戏目前又确实不错,主要还是因为游戏内有创意工坊,虽然现在游戏还在半测试,内容没有那么多,但是创意工坊有图,并且不少,虽然玩法只有两个,但是创意工坊可以拓展,虽然没有那么多但是有,不过目前创意工坊仅限创意地图,还没有办法自定义英雄敌人防御塔这些东西,等这游戏哪天创意工坊开了这些自定义,那这游戏摆烂不更新都无所谓,创意工坊对提升可玩性还是很高的。
这游戏总结就是难度不低,操作小毛病不少,更新内容目前没有那么多,但是因为有创意工坊买了不亏,未来可期。
官方
十英工作室客服姬
:
感谢小伙伴的反馈,从小伙伴的评论中是能感受出来小伙伴希望游戏变得更好的,我这边也会进行记录小伙伴的反馈啦~
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