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弈剑行

弈剑行

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.98038个评价
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带图1 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1310 画面优秀655 操作流畅484 音效动听114 UI美观68 物超所值29 运行稳定性606 操作体验431 玩法设计166 UI设计72 画面视觉49 外挂问题39 音效音乐31 游戏平衡28 广告频率26
游戏时长 8.9 小时后评价
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
游戏时长 2 分钟后评价
巴尼爱森堡 : 剑气这个东西 真没必要搞气槽 因为输出最高的方式还是直接刚 而且横向剑气可以被一招轻松骑脸 还能看出来 还不能防御 所以这是个打人机好用打玩家很鸡肋的东西
游戏时长 19 分钟后评价
手痒,觉得在这样优秀的游戏之下不说话简直暴殄天物。
游戏有很独特玩法,一股清流,不用什么技能键攻击键啊,靠手滑,别说,滑得蛮爽。画风也很棒,古风水墨。优点很多,还有占存小,另外这只是游戏的一部分,我很期待游戏出的时候是什么样子。
接下来说不足,如果有什么不妥之处,咱评论区协商,毕竟我只会玩(咸鱼),不会做游戏。
嗯,说一下那个格挡键,我真的没有挡住过人,不好用。可能是帧数问题,或者电脑的起手看不出来(我反应还蛮快的打别的游戏),镜头也挡住了对面的招数前摇。而且会有个蛮长的后摇,无论挡没挡住,电脑还是有礼貌的,等后摇完了咱再打,但是PVP的时候,这个格挡就很鸡肋了,只是从对面玩家的连击中逃走,与爆气一样,并不能起到反制效果(如果格挡的血量不算的话)
格挡键说完再说爆气,因为这都是反制手段。打人机时这些反制手段很烦,CD太短,经常招数没连一半就会被打断。所以建议做出一些调整,调整反制手段,我想的是增强强度,增长CD
我再说一下游戏的画面,我之前说的很好是指风格,但是特效真的是.....太朴实了,既然是武侠,也可以做的仙侠一点嘛!我的意思是打击的手感,我再详细点。一,打击时的音效(....这音效抱歉,我就是觉得它...啧,不咋好,真的)二,手感,这个应该是流畅度还有特效,特效人物血是青色的应该不能太血腥,我没办法,但是那个剑,剑可以带点剑芒啊,带点流光特效啊,不仅更酷,而且在两人摔跤♂的时候(就是乱打谁也看不清谁)还能好分辨一些,更可贵的是这完全可以当做游戏的一个营销方向
营销的话,游戏应该保证公平,所以卖的应该是服装,特效,人物吧,所以特效这方面要更进一步,公平与创新可以是游戏活下去,特效玩法可以让游戏抢起来。
另外说一下玩法,玩法PVP,一想到这里就激动。可以出团战啊,车轮战啊,好友系统,华山论剑(排行榜),无尽模式,如果允许可以定位一下位置,做个区的,省的排行榜,可以跟小伙伴论贱....呸,剑。还有pve。因为游戏玩法本身就新颖,出一些游戏模式比其他游戏更吸引眼球,虽然容易,但还是要好好把握方向,我非常期待呢!
另外招数....这个真没得说的,我想只要特效做好了,招数什么的无所谓。只要打击感爽,后面什么的无所谓啦(例如你玩某某猎人)
PS:各位论剑的时候尽量用前摇后摇短的招数,这样可以一直连下去,不要老是想着把别人打飞啊,搞一套七绝啊,燕啥的(记不清了),↙↗可以连死(如果你是和我一样享受打击感的玩家请无视)
另外说一下其他,比如场景,场景很简单,希望多变一些,比方说加一下下雨的天气呀,或者在竹林,竹子可以当做道具,可以破坏,或者在结冰湖面,在山顶,建议每个场景都有特色,有特殊用途,如果只是换个皮那真没必要。还有社交系统,这个估计以后会有吧,我就不赘述。
以上就是鄙人愚见了,绝没有居高临下指点的意思,都是建议。有些幼稚不妥的地方请广大taper们指正,我们可以讨论,毕竟都希望这个游戏能成长起来嘛!
就酱,完毕!
3.1415923 : 武侠和仙侠两码事吧,关于看不清谁是谁这个本来就是看个人技术的……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏大家评论的够多了,五星是解释完了的,那我就来说一说手残应该怎么玩这个游戏,以防广大的游戏爱好者被劝退,大神请忽略和想要自己摸索的谨慎看,不硬核,但够硬。
一:我的防御,无懈可击。作为一个手残,要明白自己的手速是跟不上电脑的,所以我们的核心招数是,防御。这个游戏的防御是比较良心的,只要挡住了是不扣血的,会被破防,但是没关系,总比一套连招直接被带走好。这个时候就一定要🐶住,没有机会不要出剑。注意一点,弹反大概难,我是没有摸索出来如何弹反的,我记得上一个我觉得弹反难得是隔壁的某魂,也是摸索了好久发现要预判,咳咳,跑题了。在你和电脑对峙的时候,只要你们有一定的距离就一直按着防御,保证自己面对着敌人,一般他会与你对峙一会儿在出招,如果是普通的出招就没有关系,有时候会追啥剑法上来突到你身后,虽然是锁定视角,但是这样会被砍到后背,无法防御,所以要注意时刻向后移动,可以及时转身,我也不知道为什么。还有时候会七连剑法,最后一下破防,给他砍,反正你也什么都做不了。:-D还有啊,一定要学会按爆气,就是在被七连或者追啥剑法的时候,看到自己被打就要果断按下爆气,不能省着,反正都是一样的伤害,后面的时候有后面的爆气。
二:高手,都是后发制人。这一点主要用于撩月式。一开始的时候我很喜欢用后跳突刺,躲开攻击或者拉开适当的距离给予冲来的敌人致命一击,但这招很容易被挑空,后来就发现撩月式其实并不是在原地上挑,而是前移一段距离再上挑,当然是指没有敌人阻挡的时候,如果互相阻挡会直接挑空。而这段距离与后跳距离相差不多,如果贴脸后跳,会被抓住时机,在还没有突刺释放的时候被打断挑飞,如果远一些没放好,会被在结束挑飞,所以后跳的距离很重要。当然这不是我想说的,我想说的是,你也可以用。撩月式前摇特别长,极其容易被打断(或者自己打空),但是如果电脑在刚刚突刺到你脸上或者后跳离你不远,就可以一挑三剑,而且值得注意的是,这对撩月式一样有效,只要你防住了电脑的上挑,他自己就滞空了,你就可以后手上去素质三连。这里要把握好时机,过早上去会被他的三连砍到,要注意看见他连招结束再上去,晚一点没关系,不要功亏一篑。
三:成大器者,有舍有得。别说额外的连招了,我们连系统给的连招都不一定能搓得完,现在在我们实力有限的情况下,反正都是输出,会几套连招就可以了,没有必要把九个都记住,最基础的后跳突刺,两步;回旋剑突刺,三步(去掉最后一步);燕子,五步;月子,四步;旋风斩,两步;七连剑法:七步。其实燕子、七连啥的也不是很必要,真要诚心想赢,防御,爆气,后跳突刺,回旋剑突刺,月子总共十一步足矣,怎么样,是不是一下子觉得简单了。顺带一提,旋风剑突刺千万不要太近了放,近了放也不行,哪怕远点打不到也要保证敌人得手够不到自己。
掌握这三点,不说宗师多少多少,打过个宗师总是还可以的,至于之后呢,就交给攻略组了,说了这么多,其实都是手残打不过被逼的呀
(ノДT)
湜非石致谢拾薪者 : emmmmmmm,现在主流打发不是左右大法加七绝吗,简单粗暴。要不就是飞剑风筝颂出一片天。还有一种就是硬核平砍,拜年剑法,打到100层没问题,只要手指不抽筋,还特别闲。防御是没什么大用处的,失误了可以放一下,但是有爆气这种东西防御就不是很重要了,15sCD,苟住就能接着浪。我说这么多只想说一句话,拜年剃头剑法无敌