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弈剑行

弈剑行

先行服
全部评价
玩过 8.9 小时后评价(总时长 9.8 小时)
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
修改于 2021/2/28
来自 华为Nova 4
玩过
游戏大家评论的够多了,五星是解释完了的,那我就来说一说手残应该怎么玩这个游戏,以防广大的游戏爱好者被劝退,大神请忽略和想要自己摸索的谨慎看,不硬核,但够硬。
一:我的防御,无懈可击。作为一个手残,要明白自己的手速是跟不上电脑的,所以我们的核心招数是,防御。这个游戏的防御是比较良心的,只要挡住了是不扣血的,会被破防,但是没关系,总比一套连招直接被带走好。这个时候就一定要🐶住,没有机会不要出剑。注意一点,弹反大概难,我是没有摸索出来如何弹反的,我记得上一个我觉得弹反难得是隔壁的某魂,也是摸索了好久发现要预判,咳咳,跑题了。在你和电脑对峙的时候,只要你们有一定的距离就一直按着防御,保证自己面对着敌人,一般他会与你对峙一会儿在出招,如果是普通的出招就没有关系,有时候会追啥剑法上来突到你身后,虽然是锁定视角,但是这样会被砍到后背,无法防御,所以要注意时刻向后移动,可以及时转身,我也不知道为什么。还有时候会七连剑法,最后一下破防,给他砍,反正你也什么都做不了。:-D还有啊,一定要学会按爆气,就是在被七连或者追啥剑法的时候,看到自己被打就要果断按下爆气,不能省着,反正都是一样的伤害,后面的时候有后面的爆气。
二:高手,都是后发制人。这一点主要用于撩月式。一开始的时候我很喜欢用后跳突刺,躲开攻击或者拉开适当的距离给予冲来的敌人致命一击,但这招很容易被挑空,后来就发现撩月式其实并不是在原地上挑,而是前移一段距离再上挑,当然是指没有敌人阻挡的时候,如果互相阻挡会直接挑空。而这段距离与后跳距离相差不多,如果贴脸后跳,会被抓住时机,在还没有突刺释放的时候被打断挑飞,如果远一些没放好,会被在结束挑飞,所以后跳的距离很重要。当然这不是我想说的,我想说的是,你也可以用。撩月式前摇特别长,极其容易被打断(或者自己打空),但是如果电脑在刚刚突刺到你脸上或者后跳离你不远,就可以一挑三剑,而且值得注意的是,这对撩月式一样有效,只要你防住了电脑的上挑,他自己就滞空了,你就可以后手上去素质三连。这里要把握好时机,过早上去会被他的三连砍到,要注意看见他连招结束再上去,晚一点没关系,不要功亏一篑。
三:成大器者,有舍有得。别说额外的连招了,我们连系统给的连招都不一定能搓得完,现在在我们实力有限的情况下,反正都是输出,会几套连招就可以了,没有必要把九个都记住,最基础的后跳突刺,两步;回旋剑突刺,三步(去掉最后一步);燕子,五步;月子,四步;旋风斩,两步;七连剑法:七步。其实燕子、七连啥的也不是很必要,真要诚心想赢,防御,爆气,后跳突刺,回旋剑突刺,月子总共十一步足矣,怎么样,是不是一下子觉得简单了。顺带一提,旋风剑突刺千万不要太近了放,近了放也不行,哪怕远点打不到也要保证敌人得手够不到自己。
掌握这三点,不说宗师多少多少,打过个宗师总是还可以的,至于之后呢,就交给攻略组了,说了这么多,其实都是手残打不过被逼的呀
(ノДT)
湜非石拾薪者 : emmmmmmm,现在主流打发不是左右大法加七绝吗,简单粗暴。要不就是飞剑风筝颂出一片天。还有一种就是硬核平砍,拜年剑法,打到100层没问题,只要手指不抽筋,还特别闲。防御是没什么大用处的,失误了可以放一下,但是有爆气这种东西防御就不是很重要了,15sCD,苟住就能接着浪。我说这么多只想说一句话,拜年剃头剑法无敌
2019/7/21
来自 OPPO A5
玩过
优点就不说了,还没公测,最需要听的是抨击而不是夸奖,咱们捞干的讲。
剑三在蓄力的时候偶尔会出现bug,剑会拔不出来,飞剑就成了平A。(也许是我蓄力太久了?我觉得既然可以蓄力一秒钟那也完全可以蓄得更久,我很乐意欣赏对面一看我横剑就疯狂秀走位的样子,毕竟是唯二的飞剑式之一,能带来压迫感才是正常的。)
剑四离殇诀作为最秀的飞剑式,三段飞剑环环相扣,秀的没边,但是,这个笼罩范围太小了啊,只能攻不能守,飞剑的时候人不能移动,一旦被近身就等着被戳成筛子。如果担心剑四太强,可以不加强第一段飞剑,把第二段和第三段笼罩范围增大就可以了,最好是逐级增大范围,不然很难秀起来。作为最秀的剑招竟然只能当成绣花枕头,我痛心疾首啊。
剑招不能在释放前的一刹那改变方向,不能随时调整面朝方向,即使预判到对方走位也只能朝敌人原先所在位置攻击,这就容易让明明可以操作的更好的玩家产生失误。
最后.......剑法起名字要不要这么中二,剑一断三千,剑二燕回巢剑七叠月落剑九撩月式,这几个名字都还好,剑三来个回弦剑法,稍显突兀(我不希望我辛辛苦苦按出来的剑法名字这么羞耻啊!!!)我希望我在用出帅气剑招的时候可以大声喊出来,比如:“剑九,轮回!”(飘渺剑式多帅哦)
以上,真心希望这个游戏能开竞技类游戏之先河,带来一股新气象。
2019/6/3
来自 红米K20 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏很好玩,以滑屏操作出招虽然不是原创(我所知最早的是2013年的骷髅女孩),但用在武侠格斗游戏里还是很让人惊喜。同为开发者,说一点感受。
最核心的: 战斗的主要维度是攻击、滞空、硬直、破招、防御、闪避。
1.由于强调滑屏操作,连招本身就很困难,战斗中留给破招、防御、闪避的操作时间太少。一般玩家无法兼顾四大类操作。
2.破招需要看清来招方向,过于硬核。人类的反应时间一般在0.2S左右,滑屏操作更复杂,做出合理应对需要至少0.4S的时间。数十种招式是一个庞大的数字,玩家还需要背板。再加上技术粗糙,联机时模型位置飘忽不定,目前的破招机制势必要大改。
3.防御和闪避功能在现有战斗内功能也是鸡肋的,先手防御容易被攻破,后手防御则无法脱战和反击。闪避的问题一方面是无法破解硬直,另一方面是方向控制糟糕。
综合以上,战斗系统在保留核心乐趣的基础上,可以这样改
1.增加大部分招式的前摇后摇时间,武侠也要遵循基本法。不建议以组内少数高玩的水平衡量大众,始终以0.2S的反应时间作为红线,可以参考荣耀战魂(只是参考,荣耀战魂硬直损失极大,出招时间更久)。
2.降低连招流畅度,避免硬直过度支配游戏,让普通玩家打出3-5个连招就足够了。
3.减少操作压力,也就是破招、防御、闪避的操作压力。如果连招流畅度维持现状的话,破招就要么增加触发时机的辨识度,要么干脆和滑屏方向解绑。
4.做减法,做区分,破招、防御、闪避的核心功能是相近的,都是脱离对方攻击的硬直并伺机反击,但陷入硬直后却完全不知道该选择哪种。防御功能为什么不能去掉呢?破招的收益目前严重低于操作难度,那么加上自动反击并使对方硬直呢? 闪避不能脱离硬直,允许脱离硬直并加上技能CD呢?
因为开发中,其余零碎问题就不细讲了,简单罗列下:
1.滞空不能破招,损失较高,后续要避免出现连续滞空
2.模型位置同步经常失准,这是个致命问题
3不着急出太多武器和机制,调校核心战斗比什么都重要
4.破招没有冷却,理论上被攻击后只要高速画圆圈就能快速破招
5.战斗可以硬核,UI最好不要硬核,让玩家在战斗外随时随地换技能换武器有什么坏处吗?在书架换技能就很有沉浸感吗?
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看评论提到开发组只有四人,真的建议及早考虑商业化的问题,做游戏真的很烧钱,多出一种武器就要数十套动作,成本实在很高,务必保证自己的温饱啊。
祝游戏早日上线大卖~
修改于 2021/2/26
来自 Web 官网
弈剑行
剑行先行服
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8.9