:
建议:1.氪金内容排除在游戏内容外(例如技能学习出个什么万剑归宗的出来结果要氪金才能看技能书就不好了)2.不要弄大部分格斗游戏的刷副本掉屠龙宝刀(少肝护肝)3.皮肤可以弄氪金,同时可以弄一个功德箱(放点小钱钱进去可以得特殊奖励那种)4.不同类型的武器,可以参考暗影格斗2(虽然是横版)5.减少延迟,出招可以有后摇,用体力代替CD避免无限逃跑绕圈,格档可以无限用但是会消耗一点点体力,出招可以无限用但消耗一点点体力,特殊招数特殊的消耗6.感觉这个游戏前途无量,起码在国产里面是很好的一个,避免走其他游戏的老路(特别是腾讯一类被骂的特别惨的)7.多人对战8.新的基础技能(有基础才有延伸)
一招一式的克制:第三人称PVP对战《弈剑》开启测试
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。 本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用,大家可以帮助我们在以下方面提供建议,联机版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。 一、对战视角、相机 二、对战规则、动作 三、交互操作、对战操作
:
做得真粗糙,我都看不明白在打什么?一招一式得看不清。跑了半天,还是木桩网游既视感。











