下载 App
这游戏的精髓就是苟
不断拉距离回弦加七绝,苟住才有输出
给新手一些连招
如图
:
同为今年考生
老实说我觉得回弦七绝完补一个撩月更好,主要是发现七绝最后一下砍完有那么零点几秒的僵直,刚好够撩月起手,也可以趁机拉开距离,缺陷就是容错率极低,撩月一旦没中,等你下来基本就要被砍成好几片了
是手机原因呢,还是游戏?
剑招平衡性讨论
游戏十分好玩,每天遇到郁闷的事情时就拿出来打两盘宗师,心情马上就好起来了,但也发现了些许瑕疵。
众所周知,在剑招设置里是可以调整套路的。
默认设置里的剑招极其华丽,可一套下来伤害略显不足。
倘若切成普通的上挑、下劈等剑招。
虽略显无趣,但能一直连续攻击,除非爆气躲避。
我个人认为这样对于记住连招并找到适当机会并打出连招(有效滑动次数2至7次)的玩家不太公平,所以在此向官方提议,给予连招奖励(比如连
:
虽然目前玩的时候还不知道自己在干什么,但也发现受击硬直过长,游戏变成了看谁先打到谁,然后挨打等爆气。
如果加入一心只为赢的PVP,预想大部分玩家只会选择攻击起手快、距离远的剑招,繁杂花哨的剑法连招成为空设。
真的是一招鲜吃遍天
这宗师也太菜了 我这还是有失误 这样无伤过都没有什么问题。。。 建议加强宗师啊
:
接楼上。玩游戏这么多年,这款游戏是我见过创意最好的游戏。它的操作方式有可能颠覆传统武侠类游戏(认真)。***作了将近两天,终于能吊锤宗师了!💃!感觉很是nice。网上论坛呀群呀讨论都很激烈,我想加QQ群来着结果群炸了(T▽T)想了想能让制作人看到建议发言只有混论坛了
敲黑板敲黑板!(笑)
1 关于招式 招式的僵直我觉得可以再短一点,基础招能稍微快一点,这样对战时操作就会变成决定性的,避免莱鸡一招流连死老宗师,至于新手不友好,个人觉得可以在大地图里画定一片区域,在这片区域里面维持原来的僵直强度什么的,出了区域就恢复原设置。
还有操作可以再秀一点😜
2 关于游戏模式 个人希望能做成全域大地图(就是像真实世界一样的)。
这是个操作向游戏,当然少不了pvp拉 !建议pvp出成决斗模式,世界地图的任何一处都能成为决斗场。
如果不做连机,做成类魂游也不错!
3 特效什么的 很喜欢这种水墨风! 希望特效克制克制再克制。拼特效不如用游戏风格取胜!
想了很多,这真心是个好游戏形式。希望它能发扬光大!改进后它甚至可以挑战成为电竞类游戏!
祝愿此游越做越好,希望能在 电竞赛事 里看到它!!
干巴爹喽✧٩(ˊωˋ*)و✧
ps:萌新啦,写的不好,意见不成熟的话请多包涵!











