旋转音律

旋转音律

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.37416个评价
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嘴替发言15 带图472 已购买4022 长评130 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1567 音效动听345 画面优秀203 操作流畅143 UI美观91 剧情跌宕77 物超所值26 轻松护肝18 福利丰富15 音效音乐39 玩法设计29 画面视觉15
安の巨大英灵
已购买 游戏时长 241 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嗯...本人也算是半个资深玩家了,就简单评一下吧。
先下个定论,毫无疑问,作为一款音游,旋转音律是值得入手的。
曲库方面:4星
其实旋的独占曲库不能说非常豪华,比上不足,比下有余,你说独占曲库不好,有庭师+aoi,有7mai,有金子千春等等;可是要是说曲库好,又比不过范式阿卡伊之类。
不过公募还有十几首没放出来,期待一手,听四合星座听爽了。
谱面设计方面:4.5星
唉,我现在要点名一个Lanota联动曲包内的13.8。
旋的谱面设计还是不错的,拿神谱紫色心情举个例子。
紫色心情,史莱姆大叔,作为一张技巧谱,它将旋转音律的特色(旋转)很好的融入到了谱面当中,在保持手感的时候兼顾爽感。
当然旋还是有达芬的。
蓝紫跳拍,神秘卡手等等,但这些只出现在少部分谱面中,@ld @tod
有好也有坏,但是总体来讲是好的,勉强可以够得到4.5星。
运营态度:5星
对不起,我们做的太难了.jpg
旋的运营态度很不错,毋庸置疑,官号运营没犯过什么大错,反倒是很可爱,老板Chris本人也会在一些QQ交流群中亲自询问玩家意见,是很不错的。
可玩性:5星(加速度计3星)
谁能拒绝一个游玩时需要身体协同动作的音游呢?我觉得自然是没有的。
我本人是24年3月左右入坑,然后从3月到11月之间我的手机里没有出现过别的音游,旋的特色配置正是它吸引人的地方。
相较于其他音游,Rotaeno增加了需要旋转到一定角度来接住的catch和左右旋转来接住的键(对不起这个键名字太难记了,就先喊它rot键了),他们极大丰富了游戏的趣味性,具有爽感,同时也是旋和其他音游不同的地方。
判定方面,旋采取大小p形式,以大p±40ms,小p±80毫秒的宽松判定为新人入坑提供便利。
画面:3星→4星
旋的曲绘有很大部分都是一言难尽,但是后面慢慢在变好
至于游戏内,旋可以调音符流速,背景明暗,键大小甚至于可以更换皮肤,这点是很好的。
最后聊聊我的心里话吧。
Chris牛逼,写出来的代码真心强吧,不过我们旋转音律至今仍保持着更新无bug零连胜的战绩,希望什么时候可以连胜一下哈。
啥时候优化一下游戏,咱这个老旧一些的手机有点顶不住,ad,fb这种叠rot手机会卡住,然后就是暂停之后回菜单栏,再回去的时候必须平放手机,不然陀螺仪就歪了,不知道是不是我手机问题,提一嘴。
还有,快改改定数,不然rr会带着3227闯入梦引擎公司砸死定数组
什么时候端出来剩下的优胜,我要单曲循环直到死。
way home真好听,听爽了
二改:
做一个简单的曲包评价,5分封顶,个人偏向吃分好的曲包。
5(必买):第三章,新时代,学园祭,向未来之声
第三章:作为现版本定数最高曲所在的曲包(2.9),第三章无论是歌曲质量还是推分都是值得购买的,800星钻既48元的价格,也可以在后面找个折扣时间买。
新时代:你旋的第一个公募曲包,曲师阵容也算是很豪华了,质量也是一顶一的好,缺点是有点创,但打折30元的价格还是太好了。
学园祭:第二个公募曲包,质量大部分在线,作为17.5向上冲rating的选择很不错。
向未来之声:虽然他创,但是他限时啊,在四周年前买就可以了
4.5(极度推荐):lanota,hardcore1,hardcore2,arcaea,
盘子包:吃吃吃吃吃,吃分真的是太爽了,在如今环境下算正常的曲包。
hardcore1,2:稍微有点古早的曲包,适合进阶(12+至13)(13+至14)魔王会有些许个人差。
arcaea:阿卡伊联动,用一首ad让你决定购买它,难度会偏高,魔王曲鉴定为谱师写嗨了没收住,小歌偏难。
4:华卡,异世界,紫夜狂欢,炽热之心,dy,脑波,phi,
华卡:曾经的性价比第一终究是坠了机,但是仍然是新人的不二之选。
异世界:新时代这个创创创后的曲包,自然也是比较创,但是作为冲17.5的选择倒是不错。
紫夜:能排4完全是因为紫色心情太好听了,小歌有点创,往那几个14.3以上的冲刺是一定得会打紫色心情的。
炽热:喜欢黒皇帝的可以买,魔王很吃底力。
dy:错位练习,吃分可以吃的很爽,但是很难吃到分,熟练度不够的话一般吃不到分。
脑波:干什么!!!
分很多,但是太创了,作为2.8的曲包,它展现出来了一股3.1的创感,所以从4.5打下4。
phi:好玩爱玩,但是什么时候把rr定数改改再给分数加一下。
3.5:音脉,飙车酱,范式
音脉:终梦太难了难吃分,d0太创了,而且还基本吃不到,所以不太推荐
范式:你会打慢速3.5直升4.5。
飙车酱:后面吃不到分,但是适合新人玩。
3:透明色,kalpa
透明色:包里有鬼歌,紫水晶好听,可以当子弹练习,同样是后面基本吃不到分。
kalpa:没有14,但是有两13+,但是没什么记忆点,看兴趣购买
3以下:其余所有
之后的包基本不值得买,除了冲刺全曲制霸和很喜爱这个包里的歌曲,不然不是很建议购买。
三改:
定数组你在定些什么??
六兆年这种和终梦不相上下的究极底力谱能定成14.1也是神人TV连播了
和stage 5定13.9,隔壁aq定10.6一样离谱
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User419848571 : 快制霸了😦😦😦
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CH4  XH2O
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
多少年前就开始关注呢,真的已经记不清了,不知道是四年前还是五年前了,当时这种玩法真的是让人耳目一新,三年前看着完成度已经很高了,最初我是被音乐吸引的,那首k.moe在当时属实是把我勾住了。
现在游玩看来确实是真心做游戏,做好游戏,声音、画面、ui都非常有想法,声音上,音乐应该是在低频给了增益,这种做法与喵斯类似,氛围与沉浸感更上一层楼,登陆界面与主界面的音乐的设计非常出色,如果用一条密度与瞬态都比较优秀的耳机去体验,能感受到明显的颗粒感,低频深沉不轰头,这样的登陆页面与主页面音乐放在音游里是极具竞争力的。
在画面上可见线条很多,棱角分明,可以显得画面很清晰。商店界面也挺用心的,滑动的视觉体验让人眼前一亮。打击的键型有很多可以选,当时还在说选哪个好,只能说全都要,打击反馈也是很多声音可以选,只能说还是全都要,打击的声音反馈还很细节的做了左右耳的区分,玩音游怎么能不带耳机(
震动反馈,我只能说爱死这个功能了,这个游戏最推荐的玩法就是拇指手持,理论上玩家多指转拇指相对容易,拇指转多指就困难了,所以这个游戏哪怕再难,也不可能迫害拇指,而拇指手持就能充分的体验到震动反馈带来的极致乐趣。
这一个游戏玩法上,反馈上都充分利用了手机的特殊性,核心玩法更是基本只有移动端能做到,当年这个游戏卡了很久,我是很害怕说有什么人把这个创意抢了然后做些什么“竞品”之类的,也可能是我想多了,,
音乐选曲上大部分都挺棒的,七成对我胃口。
谱面大部分都不错,个别踩音难受,在谱面思路上那些听着就适合做底力爽谱的,是不是整点读谱压力小的高物量配置呢?
曲子选择可以弄个界面,根据曲包分类选曲,我觉得更方便,也许会符合大多数人的习惯?参考arc、pgr、古树、cy2。商店界面和立绘的效果可以利用起来做这么一个选曲界面,多棒。
以下部分回复评论是评论我四年前整的活,告知一下,不然误会了就不好了。
北斋川野万花丛中过 : 笑死我了
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梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
【心-赏】【视角走向评价】
这是一款很具有独特体验感的游戏,将自己独特的操作方式运用到音游的游戏体验之中,开拓出了一个新的音游体验方式。
其实就是这样独立而小众的游戏往往能够给我们带来独特的丰富体验,这些似乎是那些大品牌所无法做出的开创,是他们在模板式盈利目的游戏的情况下无法达到的。
☆〈画面视角〉:
这是一款整体看着很简洁的游戏,本身的画面除了封面插画以外 没有很多独特的内容,在游戏的过程中插画也会作模糊处理,而所有的内容也都是为了符合其转盘式操作而铺垫。
由于其本身所具有的高操作性,游戏并没有在画面方面下功夫,因为其本身在娱乐的过程中,我们的专注力在于点击,而不是在于背景的新颖独特,因此游戏也在抓住玩家所需要的地方而进行设计。
将体验时的画面设计的太过精妙,或许的确能吸引玩家的注意力,但是却影响了玩家的操作,这一点我认为是很多音有所都具备的,并没有在操作时为玩家设计太精妙的画面,防止玩家因缺乏专注力而对游戏的体验有所影响。
☆〈玩法视角〉:独特而代入式的玩法操作
正如游戏所宣传的一般,但我毫无厘头的不明白什么叫“赛车游戏”这一概念时,只有体验了之后才会让我发现这种创作的独特。
游戏将轮盘设计为了旋转模式,而我们的点击需要在方向轴上的平行线内,当点击块即将抵达轮盘边缘时,我们则借助此进行节奏点击。
在一开始的体验中我是感觉比较奇特的,从未有过的新奇体验,让我一开始似乎不知道音游应该如何去玩了,传统的音游所没有做出的开拓体验,在这上面显得有些奇特。
但是在逐渐熟悉过后,我会发现这的确是很具有开创性的玩法,他能够将玩家所感受到的音游疲劳清洗,利用独特的旋转操作方式,让玩家似乎在体验到音游的同时感受了一把开车的爽快,能够将游戏内和现实中的两方同时联系起来,不仅在游戏内进行点击,还能联系到现实中的手机进行实体交互,这的确是一种很独特的方式。
当然值得一提的是,游戏的众多交互按键在遇到不同曲目的时候,是根据节拍而进行灵动转换的,例如在遇到欢快曲子的同时,游戏的交互按键则会具有节拍的联动性,而且在很大一定程度上都很能契合该曲子的曲风特色,这是我在体验的过程中所感受到的。
☆〈音乐视角〉:传达式的音乐烘托
在实际的体验过程当中,游戏的整体曲目还是很具有丰富性的,在相对具有闯关体验性质的同时,曲风也会随着关卡而变化,当然也具有很多的扩充音乐包可供选择。
在相对丰富的音乐选择下,玩家可以根据自己的想法灵动的切换自己所熟悉而喜爱的曲风,同时搭配上独特的节拍式玩法,似乎玩家可以在游戏体验的过程中与自己喜爱的曲子产生出一种共鸣。
音乐是一种传达式艺术,而传达是需要介质的,我似乎就在这款游戏中感受到了他即是介质,让音乐可以和玩家进行灵动的交流,似乎我们在体验游戏的过程中就是在和音乐对话的一次方式。
独特的音乐曲风所赋予了这款游戏很大一定程度上的拓展性,或许我相信在未来能够获得更多的音乐曲包的情况下,这款游戏所具有的开拓能力是很广阔的。
☆〈体验视角〉:休闲的享受型沉浸娱乐
这款游戏所让我感受到的是什么呢?
除了其本身所具有的独特玩法以外,我其实能够感受到他所创造出来的一种意境美。
音乐所创造的目的则是为了让人感受心灵,让我们可以在音乐的体验过程中享受到生活中那些让我们淡化了的美。而游戏则是让我们去体验生活中所无法体验到的独特,我们所无法获得的则可以在这两种东西上进行索取,而这款游戏将这两种内容进行有机的结合。
我们可以通过音乐和游戏来为我们的生活进行修补,或许你在游戏的过程中并没有感受到很多的独特,因为那只是你在刺激自己神经的过程中产生的兴奋,让你无法进行深刻的感受,但是当你游玩过程结束之后,你会出现回味起刚刚所体验到的那种感觉。一首曲子下来,你在结束的时候会感觉到独特的舒心,那是一种由内而外的所体验到的休息和放松,会让玩家感受到一种舒适。
☆〈整体感受视角〉:丰富而不失乐趣的融合感受
我认为这款游戏目前在制作方面还是比较优秀的,他能够将独特的玩法所赋予到游戏之中,同时又不失本身的为音游这方面所侧重,让音乐和独特的玩法丰富我们在体验的心灵。
虽然我在游戏的感受下觉得他还是有很多需要修补的地方的,例如本身这种赛车体验还是没有改变音游操作性的单调,在逐渐的体验过程中还是会有一种视觉疲劳,音游游戏难度性的取决只能是点击块速度和数量的增加,我认为难度的提升不仅仅局限于这方面,如何开拓出独特的难度体验,让玩家可以在难度提升的过程中不失娱乐性,不会因为数量等的提高而让玩家只局限于崇尚速度而不是玩法。
(在这一点我认为很有必要,只是局限于速度和数量会丧失游戏本身的玩法,让玩家缺少娱乐而在意数字)
当然它整体的玩法优越性还是无可挑剔的,本身我并没有太执着于做一个音游人,但是他的确能够让我沉浸于其中,感受出来一种很独特的音乐体验。
因此我认为这款游戏在小众的游戏视角方面还是很具有游戏体验潜力的,我希望未来他能够在发展中获取一定的收获,它的确是一款很具有开创性的游戏。
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染指流年
已购买 游戏时长 40.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我是从一周年开始在国际服游玩的玩家,目前国服的音律值已经达到了16.481(实力可看图)。打了这么久rotaeno,我看到了这款游戏许多的闪光点,也发现了诸多游戏的不足。
有关游戏的问题,请看“建议”一栏。
🎵曲库:
曲库歌曲种类较多。术力曲,硬核,艺核等等曲风应有尽有。
对于零氪玩家而言,游戏提供的基础乐曲以及1、2章节曲,虽然好听的曲子不少,但是整体质量平平,希望之后能够提升。
🎼谱面设计:
作为创新旋转音游,好的铺面设计不可少。铺面整体质量高,对于一些配置下了不少心思。
不过这次更新的第三章以及术力曲曲包铺面定数感觉虚低。出其不意的配置极易让人出错,翠杜13.5铺面也是劝退了我们音律值低于16.5的玩家。
希望官方能多出些12+难度的铺面。
🎮可玩性:
游戏整体可玩性不错,但是玩久了仍旧会腻。之后希望官方能出一些新颖的玩法,比如联机,段位挑战等等。
✍🏻建议:
说到建议,这款游戏存在部分细节问题。
(喜报:这个问题在2.0.1总算修复了)首先,划键的滑动距离过低,或者滑动时间慢于30ms会给good判定。该设计对于部分习惯了Phigros划键的玩家极为不友好,尤其是IV难度,划键爆good成了重灾区。
如果官方真的想提高划键的要求,建议把给good判定改成给小p判定。这样可以对于顶尖玩家在冲击理论值的时候提出精度要求,并且也能提高游戏手感,降低一点游戏难度。
(喜报:2.0.1改善了不少,但是没完全修好)然后,游戏部分双押判定(比如点击和长按同时出现,或者长按之后接着立马有点击)会导致游戏断触(比如journey with you的IV铺面最后面,以及今天不是明天的IV难度中间偏后一段)。该问题在小米/红米机型严重出现,并且迟迟未修,到当前版本仍然出现。
最后,即使启用“降低打击亮度”并且音符特效大小调到最小,半小时游玩下来仍旧瞎眼,眼睛很累。很建议官方出一个“完全屏蔽打击特效”功能。
碍于本人时间,暂时只写这么多,后面如果有问题还会补充。
🔖运营服务:
b站官方很活跃,在评论区发言也很可爱(
官方会仔细看评论区,也会收集大家反馈的问题进行修复。
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CscK_编辑部替补 : 佬的偏移量是手调的吗?我感觉那个调整工具很不友好,不如手调啊
因玩家喜爱入选icon-wow
Yang
Yang
已购买 游戏时长 10.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最开始了解这个游戏还是一个同学给我介绍的,那时rotaeno还没有国服,所以只有用他的手机玩过几十分钟。
当时就觉得这游戏挺有意思的,最近看见游戏上线了,直接就买了。
-玩法-
* 游戏的主要玩法是开车,也就是转着手机打歌,这点没什么好说的。不过现在的音游怎么都喜欢搞个划键,就是那个得往任意方向划的。虽然菜就多练,但是这玩意我属实是不太喜欢😵。
最近有个同学看我在玩这个,于是也买了个来玩,结果他跟我说这游戏怎么没法联机😡(?
所以我在想,搞个联机功能也好像不是什么坏主意,不过如果真要搞的话,感觉也不好搞。搞得太休闲的话没啥意思😴,搞pk的话被大佬吊打也玩着难受😭。
* 打歌能够获取里程点数,能够解锁剧情,歌曲或者图片,不过游戏目前的剧情是否有点短了,我现在的里程已经没地方用了,我觉得可以搞个里程点数换旅行者徽章的东西😋。
* 游戏的剧情我自己看的时候还没想着有什么问题,看大伙发帖说的时候才发现女主的言论还是有点过于离谱了😱,虽然也符合她这个年龄段,但是某些词最好还是改一下比较好吧😇。
除此之外,只要剧情没有刀就好了,我玩你游是来放松的😋,不是来挨刀的😵
* 游戏中也设置有许多成就,比如全连歌曲的任意难度就会给一个徽章,可以当头像。打活动也能解锁头像,以及驾驶员。不过游戏没有社交功能,这些东西也只能给自己看,有点可惜。
* 限时活动的玩法也是打歌,但是限次数,好像是三小时刷新一个,上限三个。想要活动奖励拿满倒是没什么难度,就算你一天只打三次也完全能把奖励拿完,这点还是很好的😋。不过感觉游戏里的奖励种类还是偏少😓,不是旅行者徽章就是头像或者歌曲,天天给旅行者徽章的话,这玩意到后期不得通货膨胀了。
此外,限时活动随机歌曲的范围不知道是什么样的,有的没解锁的歌曲都能随出来,要是没买的曲也能随出来我就不用买了😋。
为了避免开车开多了感觉无聊,限时活动有时候还能出现一些特殊玩法的歌,比如旋不转音律或者地雷阵什么的,其中我感觉玩着比较难的是那个弹球,音符都是从一边落到另一边,读谱稍微有点难受。
-难度-
* 游戏的难度适中,对于底力要求不高😋,但是得读得动谱😔,我目前也就只能打11级以下的曲子,往上的难度S不了一点😞,点和划交替着来的话我直接手忙脚乱。
* 不过总体上玩着还是比较休闲的😋,而且进游戏速度也很快(好久没见着进游戏这么快的了),十分适合用来打发一下碎片化的时间。
* 感觉曲包里的曲子难度的数值和基本曲的划分有点割裂,我目前付费的曲包只买了phigros的,感觉那个里面的普遍比基本曲里同级别的难一点。不知道是个例还是普遍现象。
-曲库-
* 国服刚出就已经有100多首还是挺多的,不过比较可惜的是里面我比较喜欢的也就那么几首😇,不过这游戏吸引我的主要还是玩法,所以歌倒是无所谓,我只要开车开得爽就足够了😆。
* 有一点我比较不理解的就是,我都花钱买曲包了,然后还得打它这个活动来解锁是什么操作?(
要是说是买了之后就已经有个五六首,然后打活动能解锁更多我十分赞成,但是它这个打完折后还要24的曲包,本来也就五首歌,然后我还得打活动解锁未免有点离谱了😅,没有奖励塞可以不塞(
John : no one yes man是免费曲啊,不算曲包里的
归缘
已购买 游戏时长 8.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在周年庆限免的时候入坑的,当时被陀螺仪玩法吸引住了,正好免费,于是就下下来试了试,说说感受。
🎮可玩性:
跟随手机陀螺仪旋转的铺面这个玩法非常新颖,也是比较吸引我的一点,相较于传统的平面音游,“旋转”这一元素可以说是极大的创新。尤其是顺、逆时针旋转的两种音符叠加的时候,旋转的感觉真的像在开车一样(不愧是音游驾校😆)
🎼谱面设计:
铺面是圆形的,音符可以跟随手机转动,两侧的判定区域除了紫色音符,基本就是摆设了,因为一整个圈都是判定线!这种广域的判定有种和街机音游类似但又不同的地方,因为要手持旋转,所以基本上只能用拇指按音符。铺面流动很丝滑,但是个人感觉音符有点大,比较难根据音符位置判断是否大p,换成其他类型音符又有点小(还记得我换成细条状的音符之后根本跟不上流速的痛苦😖我太菜了)。而且更换音符后有些音符变化比较大,有点难以分辨,所以建议还是用初始的音符比较好。
🎵曲库:
曲库可以说非常丰富(至少对我来说是这样的)。就是有一个缺点——要money。虽说为了一个高质量音游自掏腰包也不错,但我更喜欢白嫖(不是)。而且它自带的免费曲谱也已经不少了,也都挺好听的,有余力的一包歌曲也不是很贵,而且时不时还送些免费曲包,比如上次送的音波狂潮的曲包。国服刚开的时候送的钢琴曲包,可是我1年后才入坑......😭
🌃画面剧情:
这个音游有个特点,它有专门的一支剧情,围绕着一个下着无尽之雨的星球展开,随着星球上的一个少女踏上征途。剧情还是很不错的,人物画的也很好看。看板娘功能也很赞,可以在活动中获得一些可爱的看板娘😁(不过剧情只有免费的两章,其余需要曲包解锁)。
🔖运营服务:
感觉这个游戏应该没有客服,反正我找了一圈是没找到。之前星钻不小心加了活动次数,想找客服看看能不能回退,结果就是没有结果,连个客服的入口也没有找到。所以运营还是有待优化的。
总之,对于游戏,我是比较推荐的,新颖的玩法,亮眼的画风,都比较吸引我,喜欢的朋友可以入坑了(不过小心你的星钻😏
LAO GUO : 终于找到一个跟我一样不小心拿星钻买挑战次数的了😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
幸运雨
已购买 游戏时长 29.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人萌新,求放过!!!
今年玩过最爽的音游。推荐,好玩。
😋写给2024年8月10日
①ui漂亮+清晰O
②引导👍🏻(人性化)
(1)校准及时
·每个音游应该在开始就有校准才对吧🤔(本来不想列入评分标准的)
·用蓝牙的话会给你重调(第一次用蓝牙打音游不知道其他的有没有)
(2)关于方向盘
·动作不标准,会用长条动图糊住游戏屏幕[一般情况下只要手机不是躺平的状态就不会触发→游玩进行途中不会有,除非手机飞了←但是不可能](所以不要站着玩游戏)
③关于手感
·打击音效多(有家的感觉)
·其他玩得少,震感真的是特色(反正其他有开震动的游戏一律off)
④关于难度
·有特色的简单与难,反正没有同类型的音游,所以是个人上手都要适应,时间大概1~7天?(如果有拇指基础的话,后期底力应该没问题,但是手臂……所以要适应的嘛😁)
·度过适应期了,有了坚持游玩的能力,没问题的话,玩曲子都会有不错的体验,简单且有爽感!98、99、甚至更高都没问题!(除了那个)
⑤关于曲面
·玩得越来越花了(不是我入坑时间长,而是游玩下来很明显的变化)
游玩历程:
·蓝键交互、双压;简单的蓝红左右旋转;单纯一长条的小黄;长得像小黄的小红;搓碟的小紫→(超进化)↓
·蓝红左右旋转(主)+小红小黄小紫蓝键(铺)的叠式卡位结构;《小黄小红之原来我们不是兄弟》结构;两鬓开花的小紫等等😏
最后你会收获一个奇怪的长臂猿。😊
·小游戏真有趣
成功达成了"你玩音游像打东方″成就的同时,让人感到疑惑且快乐。
最后的话:
七夕入坑的,这些天游玩下来心血来巢写下了评论,原来是个很内向的原始人来着(
如果真的感兴趣的话,不,说实在的 真的会有萌新吗?(引发读者思考)
TapTap
多玩 好玩 爱玩编辑部替补 : 第三章特技挑战EX不会打 求助
yy
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
等了好久啊啊啊,上线那天甚至没反应过来!我以为要再等到猴年马月去才会有国服……没想到这么快!去年年底看到它开了国际服,到处搞资源搞不到🥲,终于在12月能玩上了!
🎵曲库:
本体有10个曲包,在国服上线之前就在不断更新和联动,联动曲包也有5个,刚上国服立刻和Phigros联动。可以说曲包是非常齐全的!一些曲包是要花钱买的,但是免费曲也非常够玩了(最近一些曲包和单曲打折免费送,白嫖很多歌🥰)
🎼谱面设计:
说我印象最深刻的谱子吧。当时第一次打R.I.P,在副歌前的过渡部分,就是心电图逐渐平息和“早上好,早晨了哟”的那段,给我打哭了😭😭😭,感觉不仅仅是在看bga了,简直就像是看到我在意的人在我眼前逝去的感觉😭😭😭,本身eicateve的技术力就很强了,再加上立体的谱面,真的有种栩栩如生的感觉。后半段光明的曲调,更想哭了T﹏T,打完曲子默默哭了好久。这就是音游真正的魅力吧,在短短几分钟里完成一段美的体验。
🎮可玩性:
没想到能力证明真的是驾照哈哈哈哈哈,真的是在开车!单就这一个玩法够我玩好久的了。唯一有一点不好就是rotate音符有时候判定很奇怪,只要转了手机就会判定,但有时候判定不是很准确,但这也是没法避免的,毕竟我有时候自己打着打着就会吧手机放的很平。
还有闯关活动可以玩,最近和Phigros联动就有一个活动,一次可以体验三次活动玩法,里面就有挑战血条的玩法,或者实验谱面(我打到过弹珠玩法,就是立体下落变成平面左右落了),完成闯关也可以拿奖励和新曲子。
除此之外还有和阿卡伊很像的剧情模式,打歌可以获得里程数,每进行一步剧情就要消耗一些里程数。但是开头的剧情真的不会被打吗(),难怪国服上的这么晚啊。
总的来说,非常好玩!较低难度很适合新手,高难度也有很多挑战性的曲子,但是不太容易上手,有些需要旋转手机的slide键经常会转错方向然后miss(),比较考验协调性。
雨浩.WW2024大赏 : 手机放很平可以试试设置里最底下螺旋仪那里,有个平放的,是拿指南针来判定的,用着还不错,只要周围没有影响磁力的东西就没问题
胡萝卜甜菜汤
已购买 游戏时长 7.8 小时
作为一个至少玩了音游7,8年的老菜鸟,最近免费入库玩了一段时间刚打到12rank,以路人角度以及非常主观的角度,综合评价一下吧
首先选曲方面相当广泛。广泛到让我这种风格喜好比较挑剔的难以找到几首喜欢的。游戏甚至收录虚拟歌手的曲子,以及一些交际花的曲子,例如R.I.P.还有cross soul之类的。
基础包曲目数量一般。如果你喜欢这个音游的话可以趁着周年庆打骨折多入一些,曲目的原价是标准价格,当然你喜欢白嫖那么phigros绝对是好选择。
上手难度极高。首先本人没玩过搓盘子类型,尽管判定简单,但这款音游超多的音符类型和较高的读谱难度实属让我汗流浃背了。当然我说过我是以路人角度来评价,如果你没玩过其他音游,那么这款游戏可能不是好选择。
糟糕又随便的剧情。音游老鸟们大多数肯定不会奔着剧情去,但是我就是那些个例外。如果你想游玩音游的同时想要个好的剧情体验的话,cytus2可以尝试一下。
不够爽(?)。困难的玩法注定这款游戏难以出一些叠note的打的爽的谱,至少在我看来未来不可期,因为它的发力角度是读谱。如果你喜欢费手的能打的爽的音游,会有很多替代,但这款游戏绝对不是好选择。
很多情况下这款游戏都有上位替代,但是如果你就是看中了这款游戏的新颖的玩法,尽管可以尝试。
(碎碎念:氪了36最终还是后悔了)
小木成就党 : 那些困难的谱子适合拿出来装13🙃🙃